微软模拟飞行发展史

还有十天,微软模拟飞行最新作——微软模拟飞行2024就将上线了。这周也没啥大新闻,索性就总结一下发展了这么久的微软模拟飞行系列作品吧

1、微软模拟飞行1.0(1982)

Microsoft Flight Simulator 1.0发布于1982年,只能显示简单的黑白或绿色线条图像。游戏的前身是由Burce Artwick开发的Flight simulator 1。

MSFS1.0游戏画面

中间还发布了2.0(1983)游戏支持彩色显示,使得玩家可以在彩色(青色、洋红色、白色和黑色)模式下进行游戏。并首次支持了摇杆和鼠标进行操作。

微软模拟飞行3.0发布于1984年,可以使用外部视角来进行游戏,并且游戏的图像和帧率也得到了提升。 拥有更多的游戏模式和飞机。

次年发布了4.0(1989)不过这两个版本除了图像和模式有一些小改动,别的几乎没啥区别。

2、微软模拟飞行5.0/5.1(1993)

两个同年发布的“独立”作品,但是5.1改进的内容并不多,主要是将地面纹理替换成了卫星图。5.0首次引入了3D纹理贴图,地形、建筑和跑道等环境要素看起来更为真实,使飞行体验更具沉浸感。

5.0的视频很少,游戏也打不开

微软模拟飞行95(1996)是系列首个支持Windows95的游戏,不过游戏内容和5.1一样,只不过拥有了更好的帧数、更多的飞机和机场(往后的版本机场和飞机数量都会增加,就不重复说了)。

3、MSFS98(1997)

首次加入了直升机,并且是首个使用了DirectX技术的模拟飞行游戏。这一代引入了ATC对话来引导玩家操控的飞机,不过都是些预设好的对话。

到这一代细节已经很丰富了

4、MSFS2000(1999)

对图形和细节进行了提升的MSFS2000对当时的电脑提出了不小的挑战,高配电脑在建筑密集的区域也避免不了卡顿,不过依然无法阻挡玩家对它的喜爱。该作也是第一次在天气系统中加入了雨雪天气。

动图太大了只能上图片了

5、MSFS2002(2001)

这个版本最开始发售的时候还有双子塔,结果因为众所周知的原因被迫删除了,对比上一代作品,MSFS2002解决了困扰许多玩家的卡顿问题。

座舱变得更精致了

6、MSFS2004(2003)

微软为了纪念人类发明飞机100周年和《Flight Simulator》发行20周年而发行的一款游戏。在当时被誉为PC上发布的最真实的飞行模拟游戏(从5.0开始每一代都这么宣传),这一代的ATC通话需要自己在游戏内选择。

左下就是ATC的界面

7、MSFS X(2006)

这一代的游戏性还是很强的,允许玩家参与空中交通管制,成为管制员队伍中的一员,也可以两名玩家同时驾驶一架飞机。FSX同时也开始支持第三方插件添加到游戏中了,插件数量还不少(毕竟等个十来年才出下一代)

引擎损坏居然会冒烟!

中间还发布了《Microsoft Flight》(2012),本作更注重休闲玩家和新手。游戏将飞行模拟的复杂性大幅简化,操作方式更加直观,易于上手。不过因为不够拟真,本作在核心玩家群体内的评价并不高。

8、微软模拟飞行2020

沉淀了十四年的微软模拟飞行系列在2019年的E3游戏展首次展示了最新作品——微软模拟飞行2020,作为游戏卖点之一的“数字孪生”地球也吸引了很多本不属于模拟飞行爱好者的普通玩家购买游戏(包括我)

9、微软模拟飞行2024

压轴登场的当然是即将上线的MSFS2024了。在前作的基础上加入了大量的内容,其中的生涯模式是以往系列游戏中都没有出现过的模式。

游戏将于11月19正式上线

这是一段结束语,用来提醒你文章结束了,我也不知道说啥,不过很感谢你能看到这里

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