魔法工藝:我隨便搭配的style,怪物們發了瘋似的躲!

引言:我是天賦異稟型遊戲高手,無論多難的挑戰,在我的努力下總能迎刃而解,時間一長,我有點開始厭倦這種枯燥的生活了,說句實話,它缺乏挑戰!

不知神明是否聽到了我的心聲,竟然真的爲我安排了一次穿越!在神祕力量的吸附下,我來到了這個以魔法爲尊的世界。

聽身邊的骷髏腦袋講,這裏是衆多魔法師的埋骨地,很多不信邪的傢伙最後都沒有活着回來。

那是因爲他們還沒遇到我,我是誰?天賦異稟的操作高手,我將用靈活組排的魔法套裝擊碎所有妖魔鬼怪!

《魔法工藝》是由WAVE GAME製作,bilibili公司發行銷售的一款彈幕射擊類動作冒險遊戲,內含豐富Rogue元素。遊戲中,玩家將扮演一名來到魔法異世界的穿越者,在引導骷髏的幫助下,拔出傳說法杖,討伐怪物、擊敗古神,讓所有生物見證魔法工藝組合搭配的威力,最終成功拯救世界!

 

⭐遊戲基本操作及玩法

作爲從“馬桶”上穿越的人,周遭的一切都顯得有點突兀。沒見過的草地、冒着鬼火的骷髏頭、面前插在地裏的法杖,以及遠處陰風陣陣的叢林。

這裏是被名爲“古神”的邪惡神祗污染的地方,生靈喪失理智,無差別攻擊每個路過的行人。作爲天選之人(因爲你拔出了法杖)的你,拯救世界責無旁貸。

整片世界分爲幾個區域,每個區域被分割成衆多房間,分別有一大一小兩個BOSS駐守,只有幹掉它們,才能繼續前進。

隨着難度不斷提升,玩家可以體驗新增的地形和魔法道具,直至研究出能夠獨當一面的魔法組合,方可直面最後的古神BOSS。

100個法術,80多種遺物,100多根法杖。 每個法術的左右擺放位置都可以產生完成不同的特殊效果,搭配遺物法杖,碰撞出更多全新體驗。

 

擊敗BOSS→獲得古神之血→解鎖更多天賦/研究/升級套裝→新一輪冒險→繼續擊敗BOSS,由此形成閉環。

角色通過強化,初始積累將愈加雄厚。根據“滾雪球”效應來看,初始積累越大,最後滾起的能量越多,這對於玩家而言,作用是顯而易見的;有了能夠不斷強化的目標指數,玩家也更有驅動力進行冒險。

以魔法爲尊的世界,顧名思義,攻擊和防守的手段統統皆爲魔法,魔法又要靠法杖/法書作爲載體施放,是故,法器和魔法便是整個遊戲中最爲核心的部分。

無論是商店購買還是房間掉落,你能搞到魔法的途徑有很多。隕石、射線、召喚物、靈體、光球、氣刃...只要手中的法杖還有法槽,你就能在上面嵌入魔法。

需要注意的是,每根法杖都有冷卻間隔、回藍速度以及最大法力值的設定,一旦裝配的法術超過承載能力而導致魔法值歸零,玩家的處境就會變得比較尷尬。

 

⭐從摸索到熟悉,研究出屬於你自己的強大魔法組合

遊戲最重要的部分,也是玩家的快樂源泉。

魔法工藝中的魔法絕非1+1=2那麼簡單,左拼右裝下的組合往往會引發奇妙的“化學反應”,從而誕生出意想不到的威力和效果!

爲了直觀體現上述文字,我們首先要了解魔法和它的一衆搭檔。

陪伴玩家共同冒險的“搭子”分爲:法杖、魔法、遺物、藥水幾大部分。

法杖和魔法是最契合的一對兒,法杖因魔法而充實,魔法因法杖而生效;遺物屬於錦上添花的那部分,但如果搭配得當,有時能出現奇蹟(比如注魔硬幣和淘金者夾克);至於藥水,通常會根據人物當下狀態來提供正向/反向BUFF,使用時需謹慎。

從搭配組合上看,遵從2>3>4原則,即:2種元素就能自成體系流派要遠遠優於其他組合,在一局遊戲中,同時滿足2種要素肯定要更爲容易。

魔法的搭配在於“增幅魔法”和“進攻(中立)魔法”之間的碰撞。諸如:滾石、激光、黑洞、召喚物、雷陣等魔法屬於後者;齊射、法術穿透、傷害強化、範圍增強、反彈、分裂等屬於前者。每個獨特的進攻法術彼此之間不會相互影響,它們只會根據玩家的排序依次從法杖中施放,但如果搭配上“增幅魔法”,結果就會全然不同。

從最簡單的舉例:將“滾石”前的格子放置“反射”,則射出去的石頭在撞擊敵人和牆體時會折射到不同的方向上去;

如果將“黑洞”前的格子放置“環繞”魔法,則人物的周圍會有360°“黑洞羣”相繼旋轉,堪稱護體神器;

接下來,我們將組合複雜化搭配

選取2-3個激光爲法杖的主體攻擊手段,然後我們開始爲它搭配數個“法術增幅”。首先是“蓄力模式”,能夠通過蓄力同時釋放數道激光,更改一次性傾瀉彈藥數量;其次是“寒霜晶石”和“毒液晶石”,爲成倍射出的激光依次添加“冰凍”和“中毒”效果;最後,我們將“反射”“節能模式”“分裂”等模塊一股腦塞到裏面。最後,我們便得到了一個能夠打出“特殊狀態”的,能夠同時發射成倍數量的,伴隨着分裂和折射的全屏激光綻放魔法組合!

或許有些時候,我們還能將研發重點放在不起眼的魔法上。

“臍帶+?”的搭配說不定是一個奇妙的組合。按照“臍帶”的魔法功能介紹:“鏈接召喚物並對路徑上的敵人造成25點秒傷”可知,只要是同一陣列的召喚物,都可以搭建起鏈接的臍帶。但問題是,召喚物的數量有上限,無論是觸手還是怪物的頭顱,似乎都無法發揮出臍帶特殊的功效。

那麼,有沒有一種召喚數量基數龐大的召喚物呢?

於是,我們發現了“臍帶+光之柱”的組合流派。光柱的召喚上限是24根,如果一次安排數個光之柱魔法,即可在冒險中召喚鋪天蓋地的光柱與臍帶,所到之處,寸草不生!

當然,這是最基本的1+1組合,在臍帶光柱的基礎上,施加“遺物—隱身”毒液晶石”“傷害強化”等增幅魔法,會令這套體系的威力更上一層樓。

 

看夠了進攻流與魔法之間的搭配,不如再試試遺物、魔法和藥水間的碰撞。

“注魔硬幣”作爲獨特的法術,被玩家遇到的機率並不算高,它的技能說明看起來也沒有過於出色,僅爲:消耗並射出20%的金幣,每消耗1枚金幣法術基礎傷害+10%。法術結束時金幣會重新掉落。

說白了,就是把手頭的金幣當作子彈傾斜出去,而且只有前三發的傷害高,在這之後便需要玩家狼狽的去地圖各處重新拾取,對於後期地圖怪物強度離譜的區域來說,這點傷害效果收效甚爲,似乎並不值得去開發。

但是,直到筆者無傷通關了第二章BOSS“牢籠”後,系統觸發無傷獎勵,允許玩家“犧牲最大生命值換取橙色史詩遺物”,其中一件名爲“淘金者軟甲”的傳說級遺物引起了我的注意。

“你在拾取金幣時同時可以恢復等量的血量”

就是如此樸實無華的一句遺物介紹語,令我頓時恍然大悟,如獲至寶。

那麼好!我的進攻魔法是向四處射擊金幣,還能不斷拾取不斷釋放,循環利用;我的傳說級遺物效果是拾取金幣可以回覆等量血量。

結果就是:我=永動機?

於是,究極不死之自產自銷拋射金幣流誕生了。

不停的在冒險中拋射金幣,再到降落點去拾起,雖然傷害一般,但恢復能力拉滿,只要不能一次性毀滅幾百點血量,都能憑藉拾取金幣迅速將血量恢復滿,再隨意搭配“扣除當前30%生命值換取護盾”的藥水,簡直是不死不滅的“循環人”。至於那點損耗的血量,隨便撿起幾堆金幣便回滿了。

說了半天,可能此時閱讀的你也發現了其中的樂趣。看攻略視頻沒有意思,非要自己研究琢磨出的套路和流派用起來才格外給力,成就感拉滿。

 

⭐失敗了?不要着急,人物是可以成長的

沒有誰能一路暢通,因爲各種基數的原因,角色最開始的各項屬性都處於冰點,這就需要一次次的闖關冒險,利用擊殺BOSS後得到的古神之血強化自身。

同時擁有法杖數量、揹包欄位、進門回血、初始金幣、遺物房間、魔法上限以及恢復速度等面板數值,都可以通過材料進行提升,所以失敗幾次並沒有關係,再接再厲便好。

你與絕妙搭配,可能只差一次冒險!

此外,每通關一個難度等級,系統都會額外開放下一階段的地圖,玩家不僅可以挑戰新難度,更能獲得豐厚的報酬以及“混沌核心”,這玩意可以在營地“觸手娘”處用以解鎖全新的法術種類。

 

⭐Q版神奇畫風,玩梗也有趣

和很多細節到位的遊戲相同,《魔法工藝》也適用“角色隨時換裝”法則。不僅是法杖,任何可以獲得的遺物裝配在身上,主角的樣子都會發生改變。

披風、面具、泰坦護肩...只要你能裝得下,人物真的會將這些玩意兒穿在身上。有時帥氣無比,有時醜態百出。

來上一個“近距離觀察”(顯示怪物血量)遺物,你會發現玩家的脖子會伸長到一個離譜的長度;再添加“移動速度增加”遺物,就連角色的腳也會變成八爪魚狀的觸手盤,相當有趣。

閒來無事玩玩梗?不如將傳說級法術阿瓦達啃大瓜裝在法杖上,體驗一下伏地老魔的快樂!同樣的,撿到“狂戰士”也不要吝嗇,勇敢的將這頂“超級賽亞人”頭套戴在腦袋上,只要血量低於50%,你就能獲得50%的傷害加成!

 

⭐克蘇魯風格震撼來襲,直面造型獨特的BOSS們!

本作的BOSS設計令我十分滿意,它們在保持克蘇魯風格的基礎上各有千秋,無論從自身造型、攻擊方式還是特殊設定上都頗具特色。

它們可能會隱藏自身,地上只留下一個淡淡的影子;

有的可能掌握了空間魔法,能夠將彈幕滯空、停止、拋出;

擁有兩條命的邪惡焰魂,玩家需要時刻掌握自己的站位,避免被激光射線掃中;

漂浮的克蘇魯大魔,不僅會混亂魔法,還能對措手不及的玩家施加各種詛咒,釋放數以百計的虛空蠕蟲,可怖異常;

以及擁有鉅額生命值、全屏範圍攻擊的克蘇魯章魚巨型惡魔,全方位滿足你渴望獵奇、渴望征服的心理!

 ⭐關於地圖的設計

能夠從地圖設計上看出每一章的特點,這不僅增加了遊戲趣味,也能讓玩家始終保持高度集中的狀態。

第二章的特色是城堡,城堡多陷阱和地刺,還有守護騎士和頸椎骨骷髏腦袋噴吐紅骨頭;

第三章主打虛空特色,左右上下所有方向皆爲互通,此爲便利,有時卻也是禁錮。更有能夠拖人進洞的觸手怪和齒輪惡魔徘徊在周圍,“方向錯亂”和“彈幕雨”是這個地圖的主基調;

第四章有些類似於遺蹟競技場,不僅有巨型指針狀的血錶針,還有保護怪物處於無敵狀態的魔法塔樓,怪物的克蘇魯風格濃厚;

最後一章則像是身處在某種大型生物的身體裏,滿眼望去皆爲肉塊。

這裏要多提一嘴鑰匙房的設計:

衆所周知,獎勵可丁可卯,不會輕易饋贈,如果想獲得就需要魄力和資源。除了自帶開門的鑰匙,有時候還得留心複雜的機關。打拼圖、血液抽獎機、帽子戲法、機關闖關...小小玩法趣味無窮。

 

⭐相較於測試版,正式版上線後你應該知道的事

1.相較EA版本,新版本上線時體量將會增長30%,法術由60個增長爲100個,遺物由67個增長爲80個,小型怪物從194種增長爲210種,新增5 種精英怪物和1個首領怪物,關卡池從794個增長爲1070個;

2.此外,目前的新版本已經成功與《暖雪》《黃老餅》《揹包亂鬥》等作品進行聯動;

3.而且,全新的營地美術;對法術、遺物、loading界面、難度選擇界面等也進行了UI美術迭代,感官舒適。

想體驗流派構建大師的快樂麼,快來魔法工藝,你想要的這裏都有~~

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