《刺客信条:起源》能称得上刺客信条系列中划时代级的作品吗?

作为潜行游戏中的经典系列,《刺客信条》几乎每隔几年就会推出一部新作,其知名度之高,在游戏界几乎家喻户晓。然而,随着作品数量的不断增加,一些玩家开始感到审美疲劳。特别是从《大革命》和《枭雄》开始,这两部作品的评价出现了明显的下滑,使得部分玩家对《刺客信条》系列的热情逐渐消退。

2016年,育碧没有推出《刺客信条》的新作,而是利用这个IP的热度推出了由法鲨主演的真人电影版,但该影片的口碑褒贬不一,部分老粉觉得剧情拉胯,反派太弱,而部分外人又觉得该电影不知所云,也引起了许多玩家感慨,难道《刺客信条》这个系列注定要开始走下坡路了吗?

当时的育碧也在很早就考虑到了这些可能出现的情况,内部也做了大量的调整。时间来到2017年,《刺客信条:起源》的发售,为这个系列带来了全新的面貌。这款游戏不仅带领玩家踏上壮丽的古埃及之旅,还引入了大量的角色扮演元素,为系列注入了新的活力,可以说完全颠覆《刺客信条》以往系列的玩法,成功实现了从专注于潜行到ARPG的转变,开创了许多新的玩法,为玩家提供了更多选择。

对于许多老玩家来说,2007年的《刺客信条》一代依然令人难以忘怀。第一次攀爬到高处,俯瞰壮丽的风景,然后纵身一跃,那种震撼感至今记忆犹新。自那以后,每一部《刺客信条》作品都带来了不同的体验和感触。一方面,它被誉为“旅游模拟器”,另一方面,每部作品的主题鲜明,题材几乎不重复。

从广受好评的《刺客信条2》艾吉奥三部曲开始,到以印第安人为主角的《刺客信条3》,再到拥有海战元素的《刺客信条4:黑旗》,以及背景设定在法国大革命时期的《大革命》和工业革命时期的《枭雄》,每一部作品都展现了不同的历史背景和文化特色。随后,制作团队没有继续推进时间线,而是回到了兄弟会创立之前的古埃及,开启了宏伟的神话三部曲。

《起源》不仅延续了系列的攀爬和暗杀玩法,更重要的是引入了角色扮演元素,如等级制度和装备强化系统,让RPG爱好者在游戏中获得更多成就感。此外,对古埃及的刻画也十分考究,无论是沙漠、人面狮身像还是金字塔,都展现了壮观的景象。游戏背景设定在托勒密王朝,此时埃及正被希腊人统治,因此许多建筑场景融合了希腊和罗马的美学,令人赏心悦目。

《刺客信条:起源》在很大程度上减少了现代故事线的描述,也去掉了很多以往作品中的追逐场景。不过,玩家在本作中拥有多种武器选择,如近距离的剑、刀、长矛、槌、斧头、双刀,以及远距离的弓箭,甚至还有类似狙击能力的掠食者弓和能一次性射出大量箭矢的战士弓。此外,还可以使用火药弹、昏迷标、烟雾弹等工具,提供了多样化的战斗方式。

战斗系统也进行了重新设计,从以往的锁定攻击变为无锁定战斗,打起来更加流畅爽快。不过,习惯了系列作的玩家可能需要一段时间来适应这种变化。

《起源》明显受到了《巫师3》等RPG游戏的影响,加入了大量的探索元素。地图上布满了问号地点,玩家可以无视主线和支线任务,自由探索,搜刮宝藏、狩猎动物、歼灭敌军营地、解开金字塔中的谜题。游戏还加入了侍卫追杀、潜水机制、路线跟随、随叫随到的坐骑等机制,以增加更多玩法和可能性,让玩家能够更加真实和自由地探索古埃及的每一个角落。

支线任务也相当丰富,加上DLC内容,大约有上百个支线任务,玩家可以花费大量时间在解任务上。此外,游戏还加入了古埃及时期受罗马文化影响的娱乐竞技活动,如竞技场和赛马,增加了游戏的趣味性。

不过,故事剧情方面并没有达到《巫师3》的高度。主线剧情较为俗套,角色塑造也不够深刻,可能只有主角和一些知名历史人物能让玩家记住。支线任务的代入感较差,大多是让玩家扮演工具人,为埃及的苦难百姓解决问题。整体而言,故事保持了育碧一贯的水准,虽然没有突破,但也不算差。

另一方面,《刺客信条:起源》也是一部名副其实的埃及人文地理历史神话探索之旅。制作团队巧妙地将神话、科幻与著名历史事件融合在一起,同时还加入了博物馆模式,为玩家详细介绍埃及文化知识。通过这款游戏,玩家可以全面了解埃及这个充满神秘色彩的国度,感受古埃及文明的恢弘壮阔。

但是,该作相比以往其他作品中许多创新的地方,也正是令玩家诟病的地方,例如更加公式化的清据点模式、站桩式的人物对话、数不清的问号,以及严格的等级压制系统等,导致许多玩家渐渐失去了玩下去的欲望,当然也不可否认有人喜欢这些模式,我也不一概而论。

总的来说,《刺客信条:起源》的确开启了《刺客信条》系列更多的玩法和可能性,你认为它能够称得上该系列中“划时代”的作品吗?欢迎留下你的看法。

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