前《辐射4》和《星空》的设计师Bruce Nesmith提到,3A游戏的开发周期长、成本高,需要销售数千万份才能实现收支平衡。他还强调了3A游戏成功的风险,因为它们不能保证受欢迎,如果不受玩家欢迎,开发商可能会面临严重的财务问题。
如《塞尔达传说·旷野之息》、《使命召唤》、《赛博朋克2077》和《荒野大镖客2》的制作团队人数分别至少有300人、500人、800人和3700多人——光是养活这些人,每个月的工资就是百万起步,更别提设备、版权等等了。
这种压力可能会导致一些工作室选择开发更小规模、成本更低的游戏,或者寻找新的商业模式来适应市场的变化。对于游戏行业来说,找到可持续的商业模式和满足玩家需求的平衡点是至关重要的。
个人预感,未来的游戏市场可能会更加多元化,而同时所谓“大制作”可能会慢慢变少,毕竟成本在不断增加,况且很多所谓大制作就是个罐头游戏,玩家也早都玩腻了,而类似《动物井》这样的游戏可能更会让一些玩家感觉眼前一亮。
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