能夠和朋友啵嘴的四人成行?《槍豆人》Demo:揪出內鬼,刻不容緩!

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PS:此篇文章基於Demo的現有內容而撰寫,並不代表正式版的最終測評。

菜出強大!行走的節目效果

兩個人,雙人成行;四個人,四人成行。兩個人玩,可能有些侷限,但四個人一起玩,那娛樂方式可就不少。

談起純粹的雙人合作遊戲,筆者接觸的相對較少,因爲通常都找不到另一個人來陪我遊玩,加上俺人還比較害羞,不怎麼敢開口,社恐易犯。

但要是四人,那我內向的性格在此刻就能得以釋放了,整個人都很放開且熱情。玩過的合作遊戲可數不勝數,如最近較火的《騙子酒吧》四個短命鬼互相下套;或是四人合作生存、建造、打喪屍;又或是四人胡鬧廚房、共同闖關等等。基於我接觸過的作品太多,就不一一闡述。但論多人派對而言,我能夠自信地說出——我就是派對遊戲的KING!笑料製造機!

爲什麼我能夠不要臉地自稱是派對遊戲的King?難道我在遊戲技術方面很厲害嗎?或者難道我是在某聯機遊戲中拿全成就的原因嗎?又或者我在某個合作遊戲中精通了某個關卡的速通方式?

通通都不是,實則上述這些都不是正確答案。答案是——我總能在很自然的狀態下整出能令親人們哈哈大笑的節目效果。

我只有在2人以上的遊戲環境中,“本性”纔會釋放,能夠毫無遮掩地展示我抽象的另一面,儘想着怎麼給大夥提供娛樂素材,整節目效果,讓大家能夠在這短暫的聯機時光裏忘卻煩惱,樂呵樂呵,開開心心。

無論是哪款遊戲,只要由我在的聯機局裏,節目效果成分起碼佔據70%以上。

如最近極度考驗4人合作的《槍豆人》裏,因爲我的命中率低下,子彈常常歪到西邊,靠後坐力划船也經常劃不出隊友們想要前往的位置。於是在結束後,其中一位好朋友就把我每一局的“光榮戰績”給拼成了一張合訂本,曬到了羣內當中。我的夕陽紅槍法,給整晚的聯機局中營造了不少歡笑時刻,也提供了足足一打的娛樂素材。

PS:Cabbage是我

要怪只怪《槍豆人》遊戲結束後的戰績統計做得太精細了,細到每個人的擊殺數、命中率、連擊數、受傷數、鑽石消費以及親親數(被動效果)都一五一十地公示出來,彷彿製作組就是在鼓勵玩家去揪出演員。只要哪個人的戰績比任何3位人的都低,就被迫淪爲親友們的拷打對象。

而我,就是被拷打的其中之一。

被質疑命中率了。

四人版“狼人殺”?揪出渾水摸魚的內鬼時候到了!

這款只需鼠標操作就能遊玩的1~4人聯機小遊戲《槍豆人》,在9月下旬的某個閒暇夜晚,給我們四個人一同帶來了不少歡樂時光,以至於在遊戲結束後,還留有餘溫地在羣裏激烈討論。

玩法很簡單:用你的右手,握緊鼠標,開槍射擊,把那些海盜和“克蘇魯”怪物都通通做掉。船會根據槍支的後坐力,來向後倒退。藉助後坐力才能使船帆在大海中遨遊。

當然,在遨遊時,也別忘記躲避敵人的彈道。只需過幾輪波次,擊殺每一波次的關底BOSS,即可取勝。

雖然遊戲可以單人遊玩,但我朋友在安利時特意強調:“一定,一定,要4人一起玩。”

我不信邪,在與親友們共同遊玩之前,先嚐試了單人模式。的確,單人玩起來完全沒難度,每一輪結束時商店的BUFF任買,由於資源充足,導致遊戲進度不到中期,就開始進入割草模式了。就這樣絲滑地花了20多分鐘把Demo的所有內容通了關。

雖然通了關,但未必也太簡單,總感覺少了點什麼。

於是,我終於等到其他3位親友紛紛進入了語音頻道,在準備界面選取了各種不同的顏色後,原本僅有一個位置的小船——突然變寬了。

4人,共同擠在一艘小小的木船上,而且船是非常依靠槍支後坐力來移動的。在第一發子彈還未射出之前,我就已經猜到會引起什麼樣的連鎖反應了。

四個光頭剛剛來到這片陌生的海域,比較生疏,見諒。

如四個人共同朝不同的方向開槍,船隻就會失控,只能擱淺在海面上搖擺,無法正常位移。一不小心,海怪幾發子彈射進這4顆脆弱的小豆人,船就翻了。

所以《槍豆人》的本質依舊與《胡鬧廚房》類似的多人合作遊戲一樣,是考驗你與朋友、閨蜜、家人、愛人等感情的最佳方式。就像是拿幾把火在燒你和朋友之間的友情,如果你與朋友的友情堅固值能夠渡過這團熊熊烈火,那麼即便是再猛烈的野火,也是燒不盡的。

也就猶如這艘船一般,配合不好,默契不夠,友誼的小船,說翻就翻。

然後曬出四人戰績,來看看誰在用心打槍,誰在摸魚划水啃鴨脖,接着進入戰後的拷打環節:

也有人在認真打槍,擊殺數和連擊數遠遠不及其他隊友,那是因爲你的人頭——也已經被他人搶走了,導致你頭上的combo老是斷連。

當然,也有的人單純是瞄不準,手抖得跟帕金森似的,連個準星都對不準,跟年近70歲老爺爺的槍法一樣,展現了十足的夕陽紅槍法。

沒錯,這段書接上回,還是在說我自己,拿我自己當娛樂素材,讓別人無處可用!

但有時候在沒有BUFF加成的情況下,射擊體驗也不是很爽,因爲《槍豆人》開局的子彈非常稀少,通常只有2~3發,而玩家想要切換子彈,必須等準時的換彈條讀完才能繼續射擊,無法進行主動換彈。所以我們常常翻船的原因,有很大概率都是因爲換彈問題,火力不足,導致翻船。

有玩家噶了,該怎麼復活?那就是給旁邊的朋友來幾口甜蜜的親親。這也是爲什麼戰績會出現“親親”這個迷之數據。

不過在復活階段,你可千萬不要開槍,不然無論其他人親多少口,只要你開槍,他就永遠無法打贏復活賽了。

該射擊的時候射擊,該划船時就要統一口徑,換彈時提醒隊友一下以便進行輸出互補,在船頭和船尾的敵人也要時刻注意後方敵人。一旦在邊緣突然冒出個紅豆頭,就得迅速把嘴靠近麥克風,大喊“後方有敵人!”然後使勁開空包彈讓船向後退......光是相互配合打槍,就能製造出不少意外狀況了,使場面和語音頻道里都一度混亂。但除了相互配合之外,製作組在整局關卡流程中,也設計了不少關卡上的特殊效果。

首先,怪物的種類非常多樣,比如能夠從你們船底下鑽出來的觸手怪;被打爆後能夠四面散發彈幕的爆炸花;從屏幕邊緣冒出來的海盜,可能時不時還舉着護盾;以及每一輪波次的海盜怪PLUS版(BOSS);還有殺傷力極強且體積更大的電鋸......面對不同的敵人,就需要及時更換戰鬥技巧,與隊友們迅速協調,讓射得準的人開展高效射擊,至於那些換彈慢的隊友,則需打配合,時不時開幾槍,隨時注意前後方,讓船隻靈活位移,躲避彈幕。

其次,每隔一段固定時間,海面上就會觸發“特殊效果”,比如上下兩方會突然冒出電鋸來限制船隻的行動空間;

用一條繩子綁着船,只能在中間位置進行環繞位移;

也有一條繩子,將玩家分離,然後互相捆綁,猶如“鏈在一起”。

在海面上放置幾個毒圈,若一直待在毒圈內,毒氣條就會持續上漲,漲滿就會當場暴斃死亡;

短時間內,上方和下方不再設有邊緣限制,玩家可以在上下之間來回傳送,但這未必是好事情......如果碰上電鋸,則是牢上加牢;

將場景設爲“夜晚”,玩家只能通過槍支上的手電筒來勘察並射擊敵人,不過影響並不大,手電筒照亮的面積也不小,起碼能夠在中距離看清敵人的位置。

也有的將四人解體,每個人都能在短時間內獨立划船,這對血量多的人來說是福音,但對只有一顆血量的“小丑”職業而言,就是將他送上斷頭臺。

還有個較爲增益性效果的BUFF,便是“磁力準星”,有了它,你們無需再依靠後坐力位移船隻,只要把準星一挪,船就會慢慢地吸附過去,但有時候敵人數量龐大,效果便會起到反噬作用。

到後期的關卡後,一輪波次就會觸發雙重“特殊效果”,比如繩索+毒圈;毒圈+電鋸;或是解體繩索+上下位移等。若遇見雙重DEBUFF的特殊效果,便會難以避免突發狀況,翻船概率也會越發增加。因此,無論是輸出主力還是混水摸魚的,都得打起十二分精神,靈活改變戰術,以便安全渡過特殊效果。

當你們好不容易渡過了難關,承載着商店的NPC就會從上方冒出,緩緩地向下行駛。此刻,你們可以先迅速撿取怪物掉落的鑽石,以便購買道具(也設有鑽石獎勵關)。在商店未離開之前,迅速划進商店的範疇內,即可購買商品。

但是,這跟單人模式不同。合作模式的金錢是共享的,而除了全體隊伍的BUFF會以黃色高亮字體標明外,大部分的BUFF都是單人獨立使用的。因此,買東西也是考驗友情的方式之一,是互相謙讓,商討着誰拿這個BUFF,然後在戰局內就可以有理由地將鍋甩給他;還是說一上來毫無客氣地拼手速,互不謙讓呢?

反正我們在第一晚的時候,還真的在商店頁面停留了三分鐘左右,在相互討論着BUFF的分配問題。一旦有一方被其他三人選中購買最重要的增益BUFF,那他所肩負的重擔就會越來越重。如果輸出不到位,他就要成爲被其他三個人的拷打對象了。

相應地,拼手速的人也一樣,未能發揮出作用,被拷打得更嚴重。

遊戲不大,但能夠笑足數小時

在遊戲結束後,每位玩家都會獲得統一的戰局獎勵金幣,玩家可以利用這些金幣去遊戲外的商店購買武器、職業、皮膚以及顏色。每位職業的效果也是與衆不同的,例如「小丑」只有一顆心,但開局的COMBO就會直接MAX;「小草」在多模式會+2血量……同時,也有不同的皮膚任由玩家選擇,這樣在戰局中,你的形象辨識度便會高一些,因爲遊戲內並不顯示玩家ID,而是以P1、P2、P3……形式來區分,所以難免會出現模糊辨認的情況。

不過目前《槍豆人》還處於Demo階段,所開放的武器、皮膚、角色少之又少,但從目前Demo內容而言,可玩性極高,光是內容就開放了三道關卡,足以和親友們玩上2~3小時。若你有好哥們、好姐妹,或是宿舍好兄弟,網上好親友,以及對象,正愁沒有聯機遊戲玩,不妨來試一試《槍豆人》這款聯機小遊戲,相信它能夠給你們帶來不少歡聲笑語。

如果有習慣錄像的朋友,也記得隨時啓動錄屏,這樣你就能像我朋友星迴一樣,逐幀分析彈道,揭開命中率低下的黑暗祕密:

我也該好好分析自己的彈道了。

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