对于steam最好的pvpve游戏《猎杀:对决 1886》来说,最大的新闻是10月24日推出的IP联动《惊声尖叫》推出的DLC《Ghost Face Rampage》。
说起来你可能不信,这竟然是这款听上去就超合适“恐怖怪人”乱入的游戏第一次IP联动,不过虽然这是《猎杀:对决 1886》的处女联动,《惊声尖叫》对于IP联动却是“万花丛中过,叶叶都沾身”的老鸟......
事实上你可能没有看过《惊声尖叫》,但对这张鬼脸绝对不会陌生:明着杀人的《黎明杀机》、暗着杀人的《among us》甚至是明着或者暗着都可以杀人的《使命召唤》和它都有联动。
那么为啥这个对于我们稍微有点陌生的名字究竟有何魅力?它和《猎杀:对决 1886》又能产生怎样的化学反应呢?
霸榜美国恐怖电影历史榜单,《惊声尖叫》靠的是什么?
1996年上映的《惊声尖叫》是美国影视一次不折不扣的“意外”:这部小成本恐怖片上映第一周仅仅收获600万票房,但随后完成两级反转一跃成为恐怖片历史排行首位——在2018年《月光光心慌慌》一举夺魁之前,《惊声尖叫》和两部续集霸榜前三,是不折不扣的“恐怖片之王”。
在磕磕绊绊的起步之前,这部作品还差点胎死腹中,据说最初一刀未剪的版本看到的美国电影协会成员大为震撼,为了能让影片获准以R-17分级上映,前前后后进行了10多次删减——欧美恐怖片向来以大量的血浆著称,显然电影协会成员不会因为简单的暴力场面就开始发难,那么它让人胆寒的原因究竟在哪呢?
首先可能来自于这个看起来似乎“平平无奇”的扭曲面具,这款面具显然灵感来自于挪威表现主义绘画大师爱德华·蒙克的世界名画《呐喊》——5岁时母亲离世、父亲精神抑郁、几年后最喜欢的姐姐肺病去世、妹妹精神分裂......
上天用最深重的苦难造就了蒙克,让他和卡夫卡一起,成为了表达“工业社会的异化现象和人失去自我的严重精神危机”的大师,不同的是卡夫卡是使用文字,而蒙克使用的是画笔。
这种“精神的扭曲”和《猎杀:对决 1886》有有一些天然的契合度,让我们回顾一下其中那些“怪物”的故事:
“狂暴屠夫”是阿里·道诺伊用350磅带活体水蛭的动物尸体和自己的恶趣味做成的“标本”;
人形蜘蛛是多个受到同等重度创伤的人类尸体作为主要材料形成(不知道为啥想到了《艾尔登法环》的壶人 )
变异刺客是流离美国的意呆利青年被黑暗彻底侵蚀成为一具行尸走肉的怪物
诡态残喙是一个以收捡垃圾为主,而作为一个性格古怪的“收集癖”****
他们的共通之处在于:被路易斯安娜这个波云诡谲的邪恶弥漫之地所异化,成为了类人的怪物,所以精神异化(《呐喊》之鬼面)的猎人和肉体异化的怪物,或许也是一对绝妙的组合了。
其次在于:打造出《猛鬼街》系列的“恐怖之王”韦斯·克雷文可能是最懂人心的导演之一。
他深谙最恐怖的不是猛鬼,而是人心——鬼面可怕的地方在于ta有可能是看起来人畜无害,前一秒还和你相谈甚欢的家人或者朋友,下一秒就会用可能是史上最廉价的装备(面具和匕首)要了你的卿命,中国有句古话叫做“知人知面不知心”,所以当你毫无防备的被一个普通人用最残忍的方式杀害时,那么这种不寒而栗也是难以复制的。
所以同时,他在片中大胆的对传统恐怖桥段进行揶揄和解构,比如在《猛鬼街1》中就提出了恐怖片三大flag:
1、不能sex,sex等于死亡
2、不能喝酒吸du,也等于死亡
3、不能说“我马上回来”,说完这句话的人都回不来
这种桥段为片中让人意外的凶杀案来临之前的部分提供了非常逗趣的娱乐性,但正是这种娱乐性让杀戮时刻更加让人难以忘怀。
这就是《惊声尖叫》用一个看似平平无奇的面具和一把同样并不出奇的匕首,制造了史上最可怖猎手的原因,而现在这个猎手,将来到《猎杀:对决1886》的舞台。
统治级虐杀者,开始《猎杀:对决1886》
《猎杀:对决1886》的故事发生在米国南部临海的路易斯安那州,它得名来自于路易十四,然后被拿破仑将这块领地以每英亩4美分的低价卖给美国,史称“路易斯安那购地案”。
这一块地势低洼、遍布冲积平原的地区继承了大量的美式民俗故事:梦巫、塞壬、猪人、狼人......
而《猎杀:对决1886》和此处发生的其他民俗怪物不同的地方在于——它用大量19世纪末的新闻报道和传奇事件,“演义”出了一份猎人与怪物“相爱相杀”的恩仇录,关于其中的怪物,可以参见:万圣节临近,天黑请闭眼,来听《猎杀:对决》的恐怖故事
简单来说,就是这款游戏怪物的“含人量”非常高:人体手臂组成的蜘蛛、人体猪头的屠夫、人体鸟嘴的残喙......这些人体元素所组成的,却是不折不扣的怪物。
当然,《惊声尖叫》的鬼脸是作为新加入的猎人存在:
无人记得尼希米亚·赫格森戴上面具前的容貌。然而,对于他受害者的面孔,猎人们却记忆犹新。从每张因惊恐而扭曲的口中,仿佛还能听到他们临终尖叫的余音。
这或许更好了,因为对于《猎杀:对决1886》的老猎人来说,找到和击杀BOSS就像回自己家一样的轻车熟路,但不知道从哪冒出来的其他猎人,反而可能是最大的威胁——在我看主播直播《猎杀:对决1886》最新DLC《Ghost Face Rampage》取材时,就看到过已经无伤击杀了BOSS却突然屏幕一黑:
你死了——在《猎杀:对决1886》,没有永远的猎物,也没有永远的猎手,每个人都是猎人和猎物,那么新加入的鬼脸,或许是一个更加威胁的“猎人者”。
嘘.......杀人狂在靠近
除了标志性的匕首,《猎杀:对决1886》还为鬼脸配置了两把武器:长枪“寂静”和短枪“轻语”——它们的共通特色是配备了消音器:当鬼脸悄然来到你的背后时,你所能听见的最后“轻语”是他的告别,而留下了只有一片“寂静”。
寂静武器描述:
鬼脸夺走性命之时,世界陷入死寂,无声无息,鸟儿噤声,树叶静止。当他扣动这把 Frontier 73C 消音型步枪的扳机时,连他血管里的血液似乎都只能无声流淌。
轻语武器描述:
每一位猎人在追捕猎物时都能听到低语。风拂过岩石的呢喃,感染者口中的呓语。然而,只有少数人能像鬼脸那样,真正掌控低语的力量。当他手持这把 Bornheim 消音型步枪,死亡的低语便成为他的武器。
当然你也可以选择做双枪小马哥,或者拧着斧头喷子上阵。但相信我,无论是一个怎样的鬼面,当你在其他猎人的背后突然出现时,在他回头的那一个瞬间,带来的san值暴击绝对无与伦比——那是一种夹杂着焦虑、恐惧和死亡的,最为不详的气息。
1943年在挪威,“鬼脸”的艺术来源——爱德华·蒙克完成了自己最后一幅作品,这是一幅自画像:一个面容苍老的老人站在一座没有指针的落地钟和一张床之间。“我听到一声刺耳的尖叫,正穿破自然”的恐惧(蒙克在《呐喊》下的题词),终于离开了这位一生保守精神创伤的老人......
但这个猎手正在你的背后——嘘.......杀人狂在靠近
附录:《惊声尖叫》联动过的游戏
《使命召唤17》万圣节联动
《among us》联动
《黎明杀机》联动
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