壞了,被我玩到真的刀劍神域了,可惜製作者爲什麼不是茅場晶彥。

大家好,這裏是永遠都學不會心理學的小馬同學,一位勵志把更多優秀的遊戲帶給兄弟們的小博主。

說起童年的番劇,不知道兄弟們第一時間會想起什麼?我記得我在小時候,就是一個重度的宅男,在初中的時候沉迷刀劍神域,當時還特意用媽媽的手機買了整套的刀劍神域小說,但是當時小說應該只到14卷,依舊記得拿到學校的時候,很多同學搶着看,而且前幾卷的插畫中還有一些擦邊的插畫,害的我在學校的名聲都變得不太好了,不過刀劍神域,真的算是我的童年啓蒙了,也真正的讓我明白了,什麼叫做異世界穿越,不過後面上了高中就沒怎麼繼續追了。最近不是正好萬代發售了刀劍神域的全新作品嗎,我也正好有一點時間來慢慢體驗了,那麼兄弟們陪我一起,link start吧!

遊戲IP常青藤,不知不覺十年了。

如果要說最適合改編爲遊戲的IP,那麼必屬刀劍神域了,因爲它本來就是以遊戲爲世界觀的,從它改編爲遊戲,到現在,也不知不覺十年了,第一次的改編,如果沒有記錯的話,還是在13年,當時在PSP進行發售的《無限瞬間》,裏面還出現了一位新人物,不過這個人物,我們先留個懸念,接下來再講。 本作《碎夢邊境》則是作爲10週年紀念產品第二彈登場的,在這裏你會遇見歷代的所有角色,當然也會有第一部作品的角色,同時也是遊戲的第一個DLC人物,永恆的剎那-斯朵蕾雅,說實話,看上去有點御姐範,但是非常天真可愛。不過定位方面,偏向於坦克,拿着一把巨劍攻擊。角色技能還自帶嘲諷的,你小子玩反差是吧!

流暢的戰鬥,我在遊戲裏面玩遊戲?

作爲一款刀劍神域粉絲向的遊戲,其實儘可能的在每個方面都做到了還原,在遊戲內部的UI上,真的有那種日式網遊風格了,而且戰鬥系統非常完善,打擊感也還不錯,因爲我並沒有玩過本系列的前作,所以就不拿來進行對比了,每個角色都會擁有五個技能,分別是三個基本技能,一個終極技能,還有一個角色專屬技能,雖然有些技能看上去真的很帥,但是實際上的傷害性要差一點,而且視角切換方面,也會有一點僵硬,我是使用手柄進行遊玩的,每次搖桿轉向的時候,都會轉的很難受,特別是在打BOSS的時候。不過手柄的震動給我帶來的反饋感倒是十足,雖然用拳拳到肉這樣子的詞語形容,好像不要貼切,畢竟我們不是拿刀的就是拿槍的,但是戰鬥真的挺爽的。

強迫症有福了,地圖很大,慢慢搜吧。

在遊戲中,除了戰鬥,當然還會有很多隱藏的收集品,幾乎每張地圖都會有,不過很難找到,我們會獲得一些記憶水晶當做獎勵,這些水晶能夠幫我們解鎖之前的記憶,也就是前幾部遊戲的插畫,還是挺好的,所以作爲強迫症的我,幾乎每個地圖都會進行地毯式的搜索。不過還是會有一兩個漏網之魚,實在是找不到。

玩網遊看的就是聯機!

衆所周知,刀劍神域的背景和世界觀就是聯機網遊,那麼遊戲怎麼會差呢?在本作中其實故事方面並沒有過多的講述,大約只有十幾個小時的流程,但是聯機模式非常的豐富,我也勸想入手的兄弟,儘快入手,因爲這種遊戲,只有現在剛發售的時候玩,纔會有很多真人玩家一起匹配,雖然有AI隊友,但是現在還不多,等過段時間想體驗同盟模式,只能跟AI隊友一起了,而且同盟組隊還會掉落一些裝飾品,就是掉落率比較感人,

我記得在今天遊玩的時候,碰見了一個大哥,本來30分鐘流程的任務,大哥5分鐘就帶我們打完了,全程都是抄近路,走小道,可惜最終BOSS的時候,我們隊的得分太少了,不是MVP,還是很遺憾的。

那麼再來講講氪金選項

畢竟作爲一款網遊,還是要有一些氪金選項的,不過都不會影響戰力,大部分都是皮膚方面的,像是海賊同捆這些,而且遊戲還會有通行證選項,總共25級,35天是一個週期,倒是不算非常肝

結尾的碎碎念

其實刀劍神域這個題材,實在有太多想要講的了,它也許算不上優秀,畢竟是粉絲向的作品,滿分十分我可能會給個七八分左右,操作手感還算不錯,而且人物特效也在線,相比起一直爬塔的無限,以及奪命兇彈的聯機刷本,這款遊戲倒是有一些令人沉浸的特點,可以慢慢的享受劇情,也可以搞點幻化,玩一手刀劍暖暖,不過具體怎麼玩,還是要看你的想法,這裏是永遠都學不會心理學的小馬同學,我們下期再見。

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