坏了,被我玩到真的刀剑神域了,可惜制作者为什么不是茅场晶彦。

大家好,这里是永远都学不会心理学的小马同学,一位励志把更多优秀的游戏带给兄弟们的小博主。

说起童年的番剧,不知道兄弟们第一时间会想起什么?我记得我在小时候,就是一个重度的宅男,在初中的时候沉迷刀剑神域,当时还特意用妈妈的手机买了整套的刀剑神域小说,但是当时小说应该只到14卷,依旧记得拿到学校的时候,很多同学抢着看,而且前几卷的插画中还有一些擦边的插画,害的我在学校的名声都变得不太好了,不过刀剑神域,真的算是我的童年启蒙了,也真正的让我明白了,什么叫做异世界穿越,不过后面上了高中就没怎么继续追了。最近不是正好万代发售了刀剑神域的全新作品吗,我也正好有一点时间来慢慢体验了,那么兄弟们陪我一起,link start吧!

游戏IP常青藤,不知不觉十年了。

如果要说最适合改编为游戏的IP,那么必属刀剑神域了,因为它本来就是以游戏为世界观的,从它改编为游戏,到现在,也不知不觉十年了,第一次的改编,如果没有记错的话,还是在13年,当时在PSP进行发售的《无限瞬间》,里面还出现了一位新人物,不过这个人物,我们先留个悬念,接下来再讲。 本作《碎梦边境》则是作为10周年纪念产品第二弹登场的,在这里你会遇见历代的所有角色,当然也会有第一部作品的角色,同时也是游戏的第一个DLC人物,永恒的刹那-斯朵蕾雅,说实话,看上去有点御姐范,但是非常天真可爱。不过定位方面,偏向于坦克,拿着一把巨剑攻击。角色技能还自带嘲讽的,你小子玩反差是吧!

流畅的战斗,我在游戏里面玩游戏?

作为一款刀剑神域粉丝向的游戏,其实尽可能的在每个方面都做到了还原,在游戏内部的UI上,真的有那种日式网游风格了,而且战斗系统非常完善,打击感也还不错,因为我并没有玩过本系列的前作,所以就不拿来进行对比了,每个角色都会拥有五个技能,分别是三个基本技能,一个终极技能,还有一个角色专属技能,虽然有些技能看上去真的很帅,但是实际上的伤害性要差一点,而且视角切换方面,也会有一点僵硬,我是使用手柄进行游玩的,每次摇杆转向的时候,都会转的很难受,特别是在打BOSS的时候。不过手柄的震动给我带来的反馈感倒是十足,虽然用拳拳到肉这样子的词语形容,好像不要贴切,毕竟我们不是拿刀的就是拿枪的,但是战斗真的挺爽的。

强迫症有福了,地图很大,慢慢搜吧。

在游戏中,除了战斗,当然还会有很多隐藏的收集品,几乎每张地图都会有,不过很难找到,我们会获得一些记忆水晶当做奖励,这些水晶能够帮我们解锁之前的记忆,也就是前几部游戏的插画,还是挺好的,所以作为强迫症的我,几乎每个地图都会进行地毯式的搜索。不过还是会有一两个漏网之鱼,实在是找不到。

玩网游看的就是联机!

众所周知,刀剑神域的背景和世界观就是联机网游,那么游戏怎么会差呢?在本作中其实故事方面并没有过多的讲述,大约只有十几个小时的流程,但是联机模式非常的丰富,我也劝想入手的兄弟,尽快入手,因为这种游戏,只有现在刚发售的时候玩,才会有很多真人玩家一起匹配,虽然有AI队友,但是现在还不多,等过段时间想体验同盟模式,只能跟AI队友一起了,而且同盟组队还会掉落一些装饰品,就是掉落率比较感人,

我记得在今天游玩的时候,碰见了一个大哥,本来30分钟流程的任务,大哥5分钟就带我们打完了,全程都是抄近路,走小道,可惜最终BOSS的时候,我们队的得分太少了,不是MVP,还是很遗憾的。

那么再来讲讲氪金选项

毕竟作为一款网游,还是要有一些氪金选项的,不过都不会影响战力,大部分都是皮肤方面的,像是海贼同捆这些,而且游戏还会有通行证选项,总共25级,35天是一个周期,倒是不算非常肝

结尾的碎碎念

其实刀剑神域这个题材,实在有太多想要讲的了,它也许算不上优秀,毕竟是粉丝向的作品,满分十分我可能会给个七八分左右,操作手感还算不错,而且人物特效也在线,相比起一直爬塔的无限,以及夺命凶弹的联机刷本,这款游戏倒是有一些令人沉浸的特点,可以慢慢的享受剧情,也可以搞点幻化,玩一手刀剑暖暖,不过具体怎么玩,还是要看你的想法,这里是永远都学不会心理学的小马同学,我们下期再见。

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