記得年初的時候,一個不到100MB的像素肉鴿遊戲《小丑牌》衝入了大衆視界,打破規則的設計思路,令人着迷の打牌小曲,以及自洽的卯榫系統在一時間便火遍了獨立遊戲圈的社交網絡,也是引得各大遊戲圈up紛紛爆贊,相信看到這篇文章的xdm也都曾經被那一張張的JOKER勾走過心魂,在一陣陣爆炸籌碼中迷失了自我。
不過今天風渝渝想分享的倒不是年初時火爆出圈的《小丑牌》,而是一個披着“國風麻將”皮、同樣是刷分向肉鴿、同樣有着“作弊”手段、最近demo上線steam新品節的《青天井》,我有個朋友,沒錯是我有一個很愛玩肉鴿的朋友,第一個時間就推薦給了我玩,今兒也給大夥分享分享撒!
國風麻將也能湊出爽快的感覺
首先大夥可能會好奇《青天井》這樣以麻將會不會不是很方便操作/我沒玩過麻將,是不是沒法玩/麻將,麻將不是有餅萬條等等類別嗎?
這應該怎麼做才能效仿《小丑牌》簡單易懂的牌組規則吶?這點作者也考慮地很清楚,每局遊戲都會設定一個分數,玩家獲取這個分數由符X番的數值來累加積分,最後在出牌次數用完前攢夠積分即可“收工”,乍一看這特麼跟《小丑牌》屬實是如出一轍,玩家通過打出面子/刻子(後面簡稱爲“面刻”)+槓子/雀頭(後面簡稱爲“槓雀”)進行計分,面刻多爲三張順子牌例如一二三萬、四五六條、七八九餅或三張相同的牌,槓雀則爲四張相同的牌或兩張相同的牌,再將兩方的牌點數合起來計算乘積累積起來即可,簡單來說就是打出一個三帶二就可以拿分。
阿巴阿巴,是不是甚至有點聽懵了,沒關係,我建議你親自上機玩一下也就懂了。
而就像《小丑牌》的“同花”“對子”“順子”一樣,《青山井》也同樣是通過不同的牌型組合進行計分,通過各種面刻+槓雀打出底和、平和、混一色等等牌型進行組合算分,數值上則通過玩家關卡獎勵/商店購入的風林火山各種屬性的書來提升,不同的番數也會隨着書本的獲取水漲船高,用於應對後續數值、機制膨脹的BOSS關卡,在玩家點開下方的組合書後也可以查閱清楚~
基於破壞規則開發的出千系統設計與實現
當我們提起《小丑牌》的爽感設計時,相信沉迷在牌桌的賭徒們都會對撲克牌“破壞規則”這一設計,而在《青天井》中,我們也見到了同樣的“破壞”設計。
你說撲克牌一共有54張牌是嗎?但我可以把牌變得一碰即碎,
你說撲克牌只有除了大小王只有四種花色?但我可以把它們全變成紅桃、方片,
你說撲克牌裏總是手氣不好抽到臭牌?沒關係,不喜歡的牌我可以把它們統統撕掉。
在《青天井》中,在玩家也可以通過各種道具砸爛手上不想要的牌,也可以通過道具效果,給指定的卡牌附着上一層額外效果(類似於《小丑牌》中的黃金牌、玻璃等等),在玩家打出牌的時候會自帶分數加成或是不同的效果機制,每每看着自己精心構築的牌面build和逐漸暴漲的獎池分數,心中絕壁都有一絲說不出口的爽感,不過可惜的是本作暫時還沒有牌局種子這類讓大夥一起爽的機制,希望後面正式版可以攻克難關出一個這個功能啦!
遊戲中玩家點擊“跳過”鍵則可以獲得不少棄牌次數,代價則是損失一次出牌次數,在玩家打出正確牌組“收工成功”後,還會根據玩家的棄牌次數多少,則還會獎勵玩家一定數量的金幣,利用金幣購買道具、書籍,玩家也能進一步補強自身牌庫,這自然也需要玩家用最精簡的手法打出最高的分數,以獲取最高的收益。
BOSS局:玩家去質器
當然論爽感來說,這對於熟悉《小丑牌》的玩家來說自然是熟悉無比的,讓這類遊戲感到頗有難度挑戰的還得是看各種離譜的boss機制,也在一定層面上考驗了專業型玩家的構築,但在偶爾出牌錯了或是運氣不足而導致的無法過關多少還是會有點難受的,相信後續若是有“牌局種子”的設定後,還能通過優化牌序、轉變build思路來重振旗鼓吧。
當然,迄今爲止我依舊認爲最困難的還是我手拿頂級構築,又初見本作時碰到的:“棄牌會增加目標分數”這一boss機制,搭配上本作不小的抓牌難度還是蠻折磨的hhh,但所幸最後還是抓住了一線生機打出了一發爆炸分數。
麻將屬性規則下的限制
雖然我稱《青天井》爲披着國風麻將皮的“小丑牌”,但其實demo試玩體驗下來後,感覺在麻將屬性設計下並沒有如小丑牌那般那麼渾然天成,玩家在尋找牌組和搭配牌型方面會費點精力,這也期待後續製作組能否把這部分小短板嘗試補足一些康康啦。
還有牌面又很繁雜,二者加起來想找到能打的牌型就尚且困難,找到個好加分的牌型就更難說了,後續在應對高難關卡也是很難破局撒。一點不能一次性把不需要麻將多選全棄掉,看到棄完抽上來沒用的牌也有點糟心hhh,希望後面可以改一下,能多選、一次性丟完就可以啦阿巴阿巴。
結語
在玩家領略過號稱“賭癮上身”“賽博賭場”精品獨遊《小丑牌》的魅力後,國風系麻將皮《青天井》堂堂登場!本作利用中國傳統麻將的特性和相似的道具構築、設計給予了玩家一定的爽快體驗,雖說本作可能在協調上可能因麻將的屬性限制存在一點點問題,但我個人仍能看到本作有着不小的潛力,就目前的demo狀態來看就已經有較爲完整的,也會上線一波steam新品節戲體驗了,相信在打磨不久後可以再度迷翻喜歡這套邏輯的朋友吧!
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