殿堂級推理《奧伯拉丁的迴歸》:船輪失蹤成迷案,離奇迴歸無人還

◾ 船輪失蹤成迷案,離奇迴歸無人還

 號外號外,奧伯拉丁號失蹤五年離奇歸來!曾經豪華熱鬧的奧伯拉丁號再見猶如一條鬼船,船上五十餘人盡數消失,只剩遍地血污與白骨森森,海盜、海怪、異空間等猜測衆說紛紜。

是天災還是人禍,是意外還是因果?奧伯拉丁號爲何失蹤五年,如今又爲何重現海邊?

這一切都被迷霧籠罩,或許只有當年的人才能知道真相了嗎。

◾ 隻身探查懷錶轉,重現當年迷霧散

作爲某東印度公司僱傭的調查員,你被派來奧伯拉丁號上評估損失,這次調查帶了兩樣道具,一樣是有着船上人員完整名單、船隻空間平面圖、航海線路圖的記事本,另一樣是具備某種特殊能力的懷錶。

只要在死亡現場轉動懷錶,就能重現屍體死亡當時周遭的聲音以及定格畫面,而你要做的是通過隻言片語與靜止的畫面進行推斷,確定每具屍體對應的姓名、死因、去向等,從而揭開每一名乘坐奧伯拉丁號的人所遭受的慘案。

《奧伯拉丁的迴歸》的畫風比較抽象,整體是由點與線構造出來的世界,初上船時怎麼看怎麼不習慣。

後面發現畫風雖粗,細節卻十分到位,遊戲新手引導較弱,但也代表了玩家可以完全按照自己的思路和節奏進行整個推理,推演過程獨特又精妙,整體都需要參與觀察和思考,“火眼金睛”和“順風耳”一個都不能落下,硬核程度十分高。

用懷錶回到當事人死亡的瞬間時,在這個空間內一切都是靜止的,只有玩家可以四處走動觀察,能看到每個人物的表情神態都真實而生動,悲傷、狠厲、驚恐等情緒溢於言表,且畫面中的一切都是線索,牆後躲着偷聽者,笑容滿面的朋友手上有着小動作,所有在當時沒有被發現的事情都能被剖析出來

而長官頭上戴着制服帽,端茶送水的一定是服務生,傷者身邊經常出現的必是船醫,種種細節都是推演的關鍵,推演過程中沒有任何提示,卻又處處是提示,如此純粹的觀察和推理,讓《奧伯拉丁的迴歸》成爲了當之無愧的殿堂級推理作品。

◾ 案中又有案中局,層層相連環扣環

五十餘人,五十餘事,繪成了一整出色彩濃郁的悲劇故事,看似巧合,實則必然,看似一件件獨立的死亡經過,實則有着千絲萬縷的聯繫,死者與死者的經歷串在一起,回溯之中又能回溯,時間線緊密相連。

前一兩個小時的遊玩中幾乎推理不出幾件完整遭遇,能得到的信息太雜太少,這個人知道叫什麼不知道怎麼死的,那個人知道怎麼死的不知道殺他的是誰,只能一點點積累線索,到後期線索全部融匯貫通起來,從前往後看,從後往前推,很多堵着的事情就能豁然開朗。

遊戲中五十多個人與事互相穿插,就像貓咪手中的毛線球,交織纏繞,錯綜複雜,但也有頭有尾,只要一條條按照順序慢慢抽開,最終就能得到一整根長長的完整的毛線。

這種爽感讓我想到玩數獨,通過推演、計算、排除的方法將一個個正確的數字填寫出來,解法看似隨機,其實有着必然的邏輯順序,前期解不出來的東西在後面一定有答案,橫平豎直環環相扣的推理與《奧伯拉丁的迴歸》有着異曲同工之妙。

◾ 暈車暈船暈3D,身臨其境航海難

《奧伯拉丁的迴歸》中“案發現場之音”的回溯聽取和我喜歡的解密遊戲《疑案追聲》有些類似,且更巧妙、更逼真、更困難。遊戲裏能聽到的聲音只是死亡時的短短那幾秒,有時有個三言兩語,有時只是磕磕碰碰的混亂背景音,無法當場見效地提取出有用信息,給前期的推理增加了很多難題。

儘管不少時候回溯的聲音中只有背景音,但是背景音充實到讓人閉上眼睛腦子裏就直接有了一副航海畫面。

海浪一波波拍在船體上發出悶響,大風颳着船帆,有人踩着吱呀的地板從遠處走來,綿羊咩咩在撞着牢籠,水手吭哧吭哧扛起重物,不知道是誰發出了慘叫,噗嗤一下像是刀劍刺進了皮肉,黏糊糊的濺射聲血液應該噴得很高

遊戲的音效做得太好了,讓一切都像活起來了一樣,明明只有聲音和靜止的線條,卻讓人切切實實體會着血腥與悽慘,這種表現能力足以讓人讚歎不已。

遊戲對我來說唯一的不足是不止聲音讓人身臨其境,整個遊戲的眩暈感也讓人“身臨其境”,線條的畫面加上3D的探索,不到半小時就能擁有絕佳的暈船體驗,且回溯到案發現場時,當時如果遭遇着狂風暴雨,那麼玩家的視角也會像遭了海難一樣又斜又晃,走不穩步伐。

遊戲方式更是如此,在回溯的時空中有新的屍體因爲連鎖反應被發現的時候,會有一段煙霧引導人去屍體的位置,必須要跟着煙霧一步步走才能解鎖下一場調查,但是煙霧特別能繞,5米的距離要帶人兜50米,繞樑不絕,你也非要跟着不停繞圈才能繼續探索,純要把人折磨到吐爲止,屬於是暈3D玩家的噩夢了。

但如今沒有任何一部推理作品的硬核程度和表現能力在我心裏能比過《奧伯拉丁的迴歸》,稱之爲殿堂級作品毫不爲過,從頭推到尾,絕對是一場酣暢淋漓的燒腦體驗。

特別好玩,特別好吐。

老傳統,手稿鎮樓~

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