盒友们好啊,这次给大家带来国产独游《吾今有世家》demo的测评,注意是demo哦
《吾今有世家》是一款以我国古代为背景的模拟经营+策略玩法的游戏。游戏中可以进行家族养成、经营家族产业、建造规划府邸和城池、与其他世家明争暗斗、科举入仕、从军征战、封爵升官最后甚至“一门三宰相,四世两封王”
游戏初步定于明年上半年发售,本次开启了demo试玩。不是直接发ea而是先放出demo足以看出制作组是真的想好好做游戏而不是圈一波钱跑路


游戏玩法
首先进入游戏是一套加点捏人系统,不过因为目前是demo阶段,敏感词检测还未做好就只能随机roll名字,这点在正式版肯定会改进的
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开始游戏会进入一段播片讲述主角的世家从战乱中好不容易才逃到这里,家族中只有主角到达此处,家道中落的主角担负起了复兴家族的使命。至于家道有多衰落嘛,直接放张主角家府邸的图就知道了
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之后,主角来到了主城当中,一开始只能从事一些写信,打零工的工作,不过中间会穿插着一些小插曲例如有几率算错账被人赶出来
在辛苦做牛马赚到第一笔钱之后就可以开一家杂货铺,开启躺平生活,哦不对,我还要复兴家族来着
什么?你说你不想做牛马?好吧,那只能做出一个违背祖宗的决定——卖掉祖传山水画
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说实话,这个主城确实很符合我对国风经营游戏的想象
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开了店铺赚了点小钱之后就再多开几家钱生钱,之后就可以打理一下府邸了,先简简单单清理一下杂物然后做几个小房子吧(后期赚够钱还可以把家打造成豪华大地主)
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前期唯唯诺诺
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后期重拳出击
打造好府邸之后就能娶亲了,如果这个时候先找一个世家大族提亲那么你就会被狠狠地拒绝
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什么居然还有抢婚选项?那必须试试啊
然后,就又会失败
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看来目前还是找个同为寒门的人结婚吧,结婚之后就能让她去帮我赚钱啦(bushi
府邸里面既然有正妻了(还能纳妾哦),那必须得把仆人安排上,这样一来家里面就热闹多了,但是粮食消耗同时也增大了,一直买粮食也不是个办法,于是干脆买一个农庄好了,再稍微按需要种一些作物,养一些家禽,这样就能自给自足啦
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当然后期也可以打造成地主庄园哦
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一旦我们发展起来就会有曾经的族人找到我们然后来投靠我们,这样家族就更热闹了
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既然吃喝不愁了,就先造个娃
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有了个娃那必须给他请教书老师,不过我们得先去街上找一位老师当我们的门客,之后在府邸建一所私塾,之后就能教孩子啦
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诶不对啊,我不是要复兴家族的嘛那就先考个官再说
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但是我们文艺值太低了,落榜了
诶这地图上不是有两个大家族嘛,看看能不能攀关系提拔一下
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点进互动一看,好家伙,这么多选项先与他吟诗作赋看看能不能加一下好感度吧
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诶不是你什么意思啊?直接拒绝我吗
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那好吧,看来只能跟你玩阴的了,刚才不是有个选项叫“妖言蛊惑”嘛,看我怎么报复你
首先,先送一些礼物和拍下马屁提升一下好感度,然后再妖言蛊惑他,最后直接揭发,岂不美哉
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不是,我都这样了你还是一直防备于我,真的气死我了看来还是好好学习考试当官吧
为了不影响盒友们的游戏体验我就不往下继续讲解了,盒友们可以自行下载demo体验哦,后面还可以当上官之后调兵遣将,一举晋升哦游戏内还有一些小细节就请盒友们自己探索啦
小总结
1,独特的家族经营体验,除了一般经营之外还有与家族相关玩法
2,游戏内容丰富自由,例如可以招了门客之后派他们打工;有时路上会遇到炼丹的老人,买下丹药就能加特定的属性点;艺术点不足时去卖艺会被NPC羞辱;可以挑拨各世家关系,借此上位等等,这些都是出现在游戏里的内容,只不过因为篇幅原因我就没展示了,盒友们可以自行探索哦
3,当然,目前处于测试阶段还存在一些小问题,例如人物和农庄不能自己命名,拆除建筑只能一个个点不能框选,城镇上的各种建筑没有区分度,必须要鼠标放上去才显示类型,等等。但还是那句话,开发团队先发demo而不是直接上线ea版就说明他们真的想做好这个游戏,这些问题在正式版中肯定会有所改进
最后,希望盒友们能亲自体验一下这款游戏并加一下愿望单,谢谢盒友们了!


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