我靠蠱惑他人從而復興家族?《吾今有世家》demo試玩!

盒友們好啊,這次給大家帶來國產獨遊《吾今有世家》demo的測評,注意是demo哦

《吾今有世家》是一款以我國古代爲背景的模擬經營+策略玩法的遊戲。遊戲中可以進行家族養成、經營家族產業、建造規劃府邸和城池、與其他世家明爭暗鬥、科舉入仕、從軍征戰、封爵升官最後甚至“一門三宰相,四世兩封王”

遊戲初步定於明年上半年發售,本次開啓了demo試玩。不是直接發ea而是先放出demo足以看出製作組是真的想好好做遊戲而不是圈一波錢跑路

遊戲玩法

首先進入遊戲是一套加點捏人系統,不過因爲目前是demo階段,敏感詞檢測還未做好就只能隨機roll名字,這點在正式版肯定會改進的

開始遊戲會進入一段播片講述主角的世家從戰亂中好不容易纔逃到這裏,家族中只有主角到達此處,家道中落的主角擔負起了復興家族的使命。至於家道有多衰落嘛,直接放張主角家府邸的圖就知道了

之後,主角來到了主城當中,一開始只能從事一些寫信,打零工的工作,不過中間會穿插着一些小插曲例如有幾率算錯賬被人趕出來

在辛苦做牛馬賺到第一筆錢之後就可以開一家雜貨鋪,開啓躺平生活,哦不對,我還要復興家族來着

什麼?你說你不想做牛馬?好吧,那隻能做出一個違背祖宗的決定——賣掉祖傳山水畫

說實話,這個主城確實很符合我對國風經營遊戲的想象

開了店鋪賺了點小錢之後就再多開幾家錢生錢,之後就可以打理一下府邸了,先簡簡單單清理一下雜物然後做幾個小房子吧(後期賺夠錢還可以把家打造成豪華大地主

前期唯唯諾諾

後期重拳出擊

打造好府邸之後就能娶親了,如果這個時候先找一個世家大族提親那麼你就會被狠狠地拒絕

什麼居然還有搶婚選項?那必須試試啊

然後,就又會失敗

看來目前還是找個同爲寒門的人結婚吧,結婚之後就能讓她去幫我賺錢啦(bushi

府邸裏面既然有正妻了(還能納妾哦),那必須得把僕人安排上,這樣一來家裏面就熱鬧多了,但是糧食消耗同時也增大了,一直買糧食也不是個辦法,於是乾脆買一個農莊好了,再稍微按需要種一些作物,養一些家禽,這樣就能自給自足啦

當然後期也可以打造成地主莊園哦

一旦我們發展起來就會有曾經的族人找到我們然後來投靠我們,這樣家族就更熱鬧了

既然喫喝不愁了,就先造個娃

有了個娃那必須給他請教書老師,不過我們得先去街上找一位老師當我們的門客,之後在府邸建一所私塾,之後就能教孩子啦

誒不對啊,我不是要復興家族的嘛那就先考個官再說

但是我們文藝值太低了,落榜了

誒這地圖上不是有兩個大家族嘛,看看能不能攀關係提拔一下

點進互動一看,好傢伙,這麼多選項先與他吟詩作賦看看能不能加一下好感度吧

誒不是你什麼意思啊?直接拒絕我嗎

那好吧,看來只能跟你玩陰的了,剛纔不是有個選項叫“妖言蠱惑”嘛,看我怎麼報復你

首先,先送一些禮物和拍下馬屁提升一下好感度,然後再妖言蠱惑他,最後直接揭發,豈不美哉

不是,我都這樣了你還是一直防備於我,真的氣死我了看來還是好好學習考試當官吧

爲了不影響盒友們的遊戲體驗我就不往下繼續講解了,盒友們可以自行下載demo體驗哦,後面還可以當上官之後調兵遣將,一舉晉升哦遊戲內還有一些小細節就請盒友們自己探索啦


小總結

1,獨特的家族經營體驗,除了一般經營之外還有與家族相關玩法

2,遊戲內容豐富自由,例如可以招了門客之後派他們打工;有時路上會遇到煉丹的老人,買下丹藥就能加特定的屬性點;藝術點不足時去賣藝會被NPC羞辱;可以挑撥各世家關係,藉此上位等等,這些都是出現在遊戲裏的內容,只不過因爲篇幅原因我就沒展示了,盒友們可以自行探索哦

3,當然,目前處於測試階段還存在一些小問題,例如人物和農莊不能自己命名,拆除建築只能一個個點不能框選,城鎮上的各種建築沒有區分度,必須要鼠標放上去才顯示類型,等等。但還是那句話,開發團隊先發demo而不是直接上線ea版就說明他們真的想做好這個遊戲,這些問題在正式版中肯定會有所改進

最後,希望盒友們能親自體驗一下這款遊戲並加一下願望單,謝謝盒友們了!

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