《深淵國度》首曝 國人團隊打造的黑暗奇幻ARPG

來源:3DMGame

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12月15日,IGN首曝了來自國內團隊製作的國產動作遊戲《深淵國度》(Abyss world),這是一款第三人稱ARPG遊戲,具有強烈的黑暗幻想風格。

遊戲的故事發生在一個名爲“諾迪尼亞”的神祕世界,在本作的世界觀中,“諾迪尼亞”世界上的靈魂會隨着“舊潮”抵達海的彼岸,但當“舊潮”因某起事件消失,靈魂們不再受彼岸吸引時,整個世界被冥海所侵蝕,逐漸墮入深淵。爲了拯救深陷冥海與闃暗中的世界,玩家將一步步向迷霧深處探索,揭開世界背後所隱藏的祕密。

作爲一款魔幻風格的動作遊戲,場景中出現了不少形態各異的小型怪物與Boss式的巨型敵對生物。這些敵對生物以人形態爲主,但又都是四肢扭曲的怪物,可能與背景故事中提到的打破世界平衡秩序的“盜火者”事件有關。

本作的美術風格整體偏寫實風格,怪物、裝備、建築與飾品的美術素材相當精緻。

在場景設計上,除了一些哥特式風格的建築與庭院,也有像曠野、森林與洞穴等相對開放的地圖。在庭院內遊蕩的一些怪物能讓人聯想到箱庭設計,而曠野、森林等地圖

似乎則預示着開放世界元素。

本作的另一個特色是玩家可以扮演不同的英雄,每名英雄都有着自己獨特的玩法與故事。隨着玩家的行動,遊戲世界的關卡也將會是“動態”的,這將影響到不少角色的命運,遊戲的關卡流程也會隨之變化。

除此之外,遊戲還含有一定的養成要素,玩家可以在流程中集結“古老靈魂”,深入挖掘他們背後的故事,建立“靈魂之城”並重新建立世界的秩序。

就目前我們所能看到的內容來說,《深淵國度》的具體玩法還並不明朗,但從中我們仍可以看到遊戲黑暗魔幻風格的世界觀與一部分關卡的箱庭設計。

而且由於在本作中可以操控不同的角色,那麼遊戲的遊玩體驗或許要相對“線性”,不會過於追求碎片化的敘事方式。遊戲內的經營養成要素可能是本作區別於其他同類ARPG遊戲的最大特點之一,玩家似乎可以通過“靈魂之城”來了解其他角色的故事,能夠扮演的不同“英雄”的機制似乎也與這項設定相關。

總體而言,作爲一款由虛幻5引擎製作的動作遊戲,《深淵國度》不俗的畫面表現與精緻的美術風格都爲我們留下了深刻的印象,遊戲內的地圖設計與英雄角色的多樣化,則似乎在預示着遊戲在“體量”上的野心。相信隨着開發商放出更多的內容,《深淵國度》也能帶給玩家們更多的驚喜。

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