今年年初,我在B站看到了一個針對青年創業者的訪談視頻,恰好這位創業者的項目就是我之前在Weplay上看到過的獨立遊戲《墨境》。
這期訪談視頻主要講述了“小D”的創業經歷和思維轉變,關於遊戲《墨境》本身其實聊之甚少。在這裏我當然不會過多贅述這段富二代的創業故事,繼年初體驗到早期內測版本,前段時間玩到EA發售前的終版之後,不聊其他,以下這篇文章我想聊聊——動作肉鴿獨立遊戲《墨境》如今表現怎樣了。
【動作肉鴿】這個賽道其實已經很成熟了,換句話說這已經是一條捲到不能再卷的賽道。放在如今的單機遊戲市場,一款動作肉鴿遊戲如果不整出點新花樣幾乎可以肯定地說是掀不起一點風浪。這大概就是《墨境》幾次放出demo、幾次改版,遲遲不選擇發售的原因,從我年初玩到一個已經比較成熟的版本,到現在另一個幾乎脫胎換骨的EA新版本,這已經過去了九個月。
有些人可能會覺得一個肉鴿獨立遊戲開發成本不會太高吧,但其實看了不少獨立遊戲開發者的自述視頻之後,我也才瞭解到一個遊戲項目的燒錢速度實在超乎大多數人的想象。更何況《墨境》其實是在精益求精的,單在美術方面,水墨風格的畫面放在現在確實不算少見,但作爲一款遊戲來說,場景、地圖風格在不斷變換,場景細節如果稍有含糊也會讓賣相大打折扣,除此之外還有相當多的角色立繪、模型,這需要的美術團隊支持是很大的。然後加上策劃、程序之類,一個三四十人的開發團隊幾乎可以說是每天都在燒錢,《墨境》這才得以面世。
和大多數俯視角動作肉鴿遊戲相差不大,《墨境》中用鍵盤WASD移動,空格閃避,鼠標左鍵輕擊、右鍵重擊,長按可以蓄力,QE鍵對應兩個主動技能,數字1釋放墨寵技,這大概就是所有的操作方法。在關卡構成方面,《墨境》中共有墨靈淵、多寶閣、落銀臺、題字獄四種關卡,其中也包含了諸如守護客棧、躲避彈幕等特殊任務。這些關卡難度不一,掉落的物品種類和豐富度也有很大區別。各種人物也會在某些關卡結束時出現與玩家展開對話,關卡的推進同時伴隨着劇情的推動。
對於一款主打爽快戰鬥的遊戲來說,劇情大部分時候看起來不太重要,《墨境》的劇情也屬於那種存在感不是特別強的。作爲一款女性主角的動作遊戲,玩家扮演女俠丹朱,在開篇經典“我是誰?從哪來?到哪去?”的哲學三問之後,選擇擺脫人們口中“它”的掌控,逃離墨境的世界。
在早期的版本中,我只玩到了紅蓮劍訣、冥影雙刃、碧霄劍氣三種武器,它們分別對應紅、白、藍三種劍系,且均有不同的重擊與特殊攻擊,搭配上閃避的無敵幀、擊殺的慢動作效果以及很濃的水墨風格,手感與視覺效果俱佳。在如今的EA版本中,《墨境》除了完善了剩餘的六種武器,還進行大改,爲新老共九種武器分別設計了人物皮膚。也就是說遊戲中共有九個女主形態和九種武器,可以說是可玩性大大增加。
而要根據選擇武器構築相應的派系,就需要利用遊戲中的墨寶和奇珍。墨寶代表主動攻擊,也伴有被動效果;奇珍則是純被動效果。二十多種墨寶,一百三十多種奇珍,加上之前所說的九種武器,通過Boss後獲得的武師筆系統來改變攻擊方式——可以說《墨境》的派系是相當多,只要玩家有了一個構築思路,任何一種獨創的派系都可以做到戰鬥場面眼花繚亂,最大程度上滿足玩家遊玩肉鴿遊戲所需的爽感。
墨寵系統算是《墨境》中比較創新的一個玩法,墨寵會根據玩家裝備的兩個墨寶的等級、屬性來不斷變換形態,諸如墨啾、花之形態、雷之形態等等。當玩家給墨寵餵食足夠多,它們也會升級變強大並解鎖一些皮膚。在遊戲過程中,如果墨寶等級足夠高也將解鎖寵物的主動技能,增強玩家與墨寵的互動感。
目前的EA版本共有五個難度,《墨境》其實是很快節奏的,但奈何關卡、Boss實在太多,所以單局時長一般在30~45分鐘。雖然遊戲中各種角色的配音都比較齊全,但如此長的單局時間不做點其他事還是有點乾巴,建議在遊玩同時聽歌、播客之類。
經過如此長時間的沉澱,《墨境》通過不斷參展、海內外媒體的報道、放出demo試玩,現在已經擁有了13萬Steam願望單數量。如今它也將於9 月 27日在 Steam 正式推出搶先體驗版,遊戲EA售價55元,首發特惠9折,折後49.5元,感興趣的玩家可以關注一下。
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