水墨动作肉鸽,经过数次改版的《墨境》最终怎样了

今年年初,我在B站看到了一个针对青年创业者的访谈视频,恰好这位创业者的项目就是我之前在Weplay上看到过的独立游戏《墨境》。

这期访谈视频主要讲述了“小D”的创业经历和思维转变,关于游戏《墨境》本身其实聊之甚少。在这里我当然不会过多赘述这段富二代的创业故事,继年初体验到早期内测版本,前段时间玩到EA发售前的终版之后,不聊其他,以下这篇文章我想聊聊——动作肉鸽独立游戏《墨境》如今表现怎样了。

【动作肉鸽】这个赛道其实已经很成熟了,换句话说这已经是一条卷到不能再卷的赛道。放在如今的单机游戏市场,一款动作肉鸽游戏如果不整出点新花样几乎可以肯定地说是掀不起一点风浪。这大概就是《墨境》几次放出demo、几次改版,迟迟不选择发售的原因,从我年初玩到一个已经比较成熟的版本,到现在另一个几乎脱胎换骨的EA新版本,这已经过去了九个月。

有些人可能会觉得一个肉鸽独立游戏开发成本不会太高吧,但其实看了不少独立游戏开发者的自述视频之后,我也才了解到一个游戏项目的烧钱速度实在超乎大多数人的想象。更何况《墨境》其实是在精益求精的,单在美术方面,水墨风格的画面放在现在确实不算少见,但作为一款游戏来说,场景、地图风格在不断变换,场景细节如果稍有含糊也会让卖相大打折扣,除此之外还有相当多的角色立绘、模型,这需要的美术团队支持是很大的。然后加上策划、程序之类,一个三四十人的开发团队几乎可以说是每天都在烧钱,《墨境》这才得以面世。

和大多数俯视角动作肉鸽游戏相差不大,《墨境》中用键盘WASD移动,空格闪避,鼠标左键轻击、右键重击,长按可以蓄力,QE键对应两个主动技能,数字1释放墨宠技,这大概就是所有的操作方法。在关卡构成方面,《墨境》中共有墨灵渊、多宝阁、落银台、题字狱四种关卡,其中也包含了诸如守护客栈、躲避弹幕等特殊任务。这些关卡难度不一,掉落的物品种类和丰富度也有很大区别。各种人物也会在某些关卡结束时出现与玩家展开对话,关卡的推进同时伴随着剧情的推动。

对于一款主打爽快战斗的游戏来说,剧情大部分时候看起来不太重要,《墨境》的剧情也属于那种存在感不是特别强的。作为一款女性主角的动作游戏,玩家扮演女侠丹朱,在开篇经典“我是谁?从哪来?到哪去?”的哲学三问之后,选择摆脱人们口中“它”的掌控,逃离墨境的世界。

在早期的版本中,我只玩到了红莲剑诀、冥影双刃、碧霄剑气三种武器,它们分别对应红、白、蓝三种剑系,且均有不同的重击与特殊攻击,搭配上闪避的无敌帧、击杀的慢动作效果以及很浓的水墨风格,手感与视觉效果俱佳。在如今的EA版本中,《墨境》除了完善了剩余的六种武器,还进行大改,为新老共九种武器分别设计了人物皮肤。也就是说游戏中共有九个女主形态和九种武器,可以说是可玩性大大增加。

而要根据选择武器构筑相应的派系,就需要利用游戏中的墨宝和奇珍。墨宝代表主动攻击,也伴有被动效果;奇珍则是纯被动效果。二十多种墨宝,一百三十多种奇珍,加上之前所说的九种武器,通过Boss后获得的武师笔系统来改变攻击方式——可以说《墨境》的派系是相当多,只要玩家有了一个构筑思路,任何一种独创的派系都可以做到战斗场面眼花缭乱,最大程度上满足玩家游玩肉鸽游戏所需的爽感。

墨宠系统算是《墨境》中比较创新的一个玩法,墨宠会根据玩家装备的两个墨宝的等级、属性来不断变换形态,诸如墨啾、花之形态、雷之形态等等。当玩家给墨宠喂食足够多,它们也会升级变强大并解锁一些皮肤。在游戏过程中,如果墨宝等级足够高也将解锁宠物的主动技能,增强玩家与墨宠的互动感。

目前的EA版本共有五个难度,《墨境》其实是很快节奏的,但奈何关卡、Boss实在太多,所以单局时长一般在30~45分钟。虽然游戏中各种角色的配音都比较齐全,但如此长的单局时间不做点其他事还是有点干巴,建议在游玩同时听歌、播客之类。

经过如此长时间的沉淀,《墨境》通过不断参展、海内外媒体的报道、放出demo试玩,现在已经拥有了13万Steam愿望单数量。如今它也将于9 月 27日在 Steam 正式推出抢先体验版,游戏EA售价55元,首发特惠9折,折后49.5元,感兴趣的玩家可以关注一下。

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