《FC 25》IGN 6分:玩法停滞不前,改进非常鸡肋!

9月27日,EA旗下《FC 25》已经正式开服,封面人物贝林厄姆、齐达内等均参加了线下开服活动,IGN编辑罗伯特·安德森给出6分评价,本作虽然引入了快节奏的Rush模式,但总体变化不大,UI用户界面笨重难用,严重影响生涯模式体验,新FC IQ系统和天气效果有所改进,但深度依然不足玩法停滞不前,此外本作还增加了女子联赛,但IGN认为EA FC 25依然仍显保守,不算革新之作。

每年当我开始玩FIFA的时候(现在应该叫EA Sports FC),我总会带着一些过于乐观的问题——这次到底有哪些实质性的变化呢?真的是全新的游戏,还是仅仅是旧版本换皮?EA总有一长串充满噱头的新营销术语,来吸引眼球:比如Hypermotion V、FC IQ、BallTouch、Rush等等。

然而,即便充斥着各种时髦词汇,EA还是狗改不了吃X,FC 25的改动仍然仅仅停留在表面,今年也不例外,虽然像Rush模式这样令人兴奋的新模式,确实为游戏添加了一些有趣的元素,但远远谈不上革新之作,并且也不足以掩盖这款游戏依然是换皮的事实;特别是对于像我这样的老玩家来说,游戏的新鲜感已经开始逐渐消退。

让我们先来看看这个受五人制足球启发的Rush模式,这是FC 25中最令人耳目一新的部分。虽然本质上是一个五人制模式,但主要是围绕四名场上球员进行设计,守门员则由人工智能控制,模式贯穿了FC 25的四大核心部分,很适合那些凑不齐一队但又想随时投入比赛的玩家。

无论你是与朋友组队,还是独自上阵,Rush模式都很有吸引力,我发现大部分时间都花在了UT模式中的Rush上,与线上的随机队友们并肩作战,虽然除了Rush积分之外没有其他奖励,但依然让我深深着迷。Rush有自己独特的规则,开球重新设计,当球被踢入场地中央时,球员们纷纷向中心冲刺——让人联想到《火箭联盟》。

比赛节奏明快且简短,每场比赛持续七分钟,如果最终比分持平,则随后进入短暂的金球决胜阶段,若仍不分胜负则会进行紧张激烈的点球大战。越位规仅在对方半场的最后三分之一区域生效,给了更多进攻的自由度,红牌被蓝牌取代,严重犯规的球员会被罚下场一分钟——不过如果在他们缺席期间对方进球,那么禁赛时间可缩短15秒。

  • 新模式节奏很快,很容易踢出大比分

所有这些调整,使Rush模式成为了一场节奏快、大比分的视觉盛宴,球员们在光滑(并且带有赞助标识的)Nike Air Zoom 场地飞奔,体育场是以耐克Mercurial战靴为原型,霓虹装饰看起来非常棒,而充满活力的氛围更是提升了整个游戏体验。

评论员费尔南多·帕洛莫表现得尤为出色,尽管他每场比赛中都要喊上十到十五次“GOAAAAAL!”可能会在让人感到厌烦,但我仍旧喜欢这种从开场哨声响起,就进入高潮的激动模式,“There's the ball, go get it!”这句话定下了每场比赛的基调,而他每一次热情播报也始终保持着游戏活力。此外,当我看到自己拙劣的轻推射门被渲染成足球艺术的时候,总是让人乐此不疲。

虽然Rush最适合快节奏,但如果你愿意放慢专注于防守,那么你也会发现从中获得极大的满足感,讽刺的是,在Rush中防守的感觉比在传统的11对11模式中更为令人愉悦,较小的场地创造出一种开放感,鼓励战术性玩法,总体而言,这种模式感觉更加轻松有趣。

我在游戏中最大的疑问往往是:“我的队友们会不会真正参与防守?”在Rush中选择防守就像在《战地》系列游戏中选择成为一名医疗兵——虽然不华丽,但却是实实在在的工作,而一旦防守奏效,就能产生决定性的影响。

目前,Rush已经成为游戏最具创新的部分,尤其是在这一年里没有进行重大改革的情况下,有一些小的改进,而Rush依然是最重要的,尽管规则简单,但在忙碌的一天之后,我还是会不断地回到这个模式,纯粹是为了娱乐,而归根结底好玩才是最重要的。即使缺乏长期的任务目标,我也很喜欢,Rush可能是EA近年来为FIFA系列添加的最好内容,希望未来还有更新!

  • 好的说完了,再看糟糕部分

在图像方面,EA Sports FC再次呈现了好坏参半的情况,球场上熠熠生辉,而在场外却显得有些被忽视,在比赛中特别是英超,画面呈现特别清晰——新的记分板、广播风格的叠加图层以及具有球队特色的屏幕图形包都非常突出,令人惊喜的是在FC 24突然移除了入场仪式后,现在可以选择在赛前准备阶段重新启用。

不幸的是,UI用户界面像是临时工做的,最让人恼火的是菜单很难用,似乎是为了触摸屏设计的——圆滑的边缘难以导航,而且使用手柄操作时很难看清。更糟糕的是,它们提供的有用信息更少。对于一款积极鼓励你调整战术并定制球员角色的游戏来说,新的菜单系统非常垃圾,使原本应该享受的过程变成了负担,这一点在菜单密集的生涯模式尤为明显。

此外还有新的‘Cranium’系统,旨在让没有面部扫描的球员,可以与英超、西甲及其它顶级联赛的真实球星一同出现时显得更加自然,现在能看到更广泛的“通用”面孔,即使是未经过面部扫描的球员,也看起来更接近他们的现实形象。

同样,个人球员或经理模型也有更高的自定义程度,这也很不错,然而结果也是参差不齐:在理想的条件和光照下,一些球员看起来比以前更好,但这种情况很少见,大多数情况下,FC 25 中的球员看起来像是从蜡质的诡异谷地狱中拉出来的一样。

说到这些问题,FC 25 中的一些典型怪异现象也依然存在,解说员经常与场上的行动脱节,终极球队模式也总是在任何可能的机会下卡住,而过场动画则以最奇怪的方式出错,对于我们这些经历过FIFA/FC系列的老玩家来说,这些图形问题早已司空见惯,但这并不意味着它们就不让人恼火!

遗憾的是,许多年度体育游戏也有类似的情况,在Madden橄榄球中,奇怪的动画错误导致球员们相互穿模或者瞬移,而NBA 2K也有自己的一系列诡异的角色模型和僵硬的动画,这些问题似乎在每一款新作中都被轻轻带过,事实上,随着同样的问题年复一年地重现,几款体育游戏变得越来越垃圾。

  • 有些改进,但很多其实是鸡肋

说到实际的比赛表现,FC 25 提供了一些有趣的、尽管是逐步的改进,其中一个突出的新功能是FC IQ,有效地替代旧工作率系统,过去球员的动作由他们在攻防两端努力程度的口头描述来决定,而现在,球员的动作由他们在特定角色中的“职责”来决定。

每个位置提供了三到五个不同的角色选择,例如,一名攻击型中场可以被赋予影锋、组织者等角色,从而改变你对他们的要求。伴随这一变化的是一个新的自动化系统,比如前锋在反击时更有用,不再需要频繁手动触发球员跑动,这点很棒。球员也会根据自己的角色做出更智能的跑动。然而,这种控制水平与《足球经理》这类更注重战术模拟的游戏相比依然显得不足。这当然是一种改进,但深度尚浅。

此外,游戏还加入了风雨等天气效果,这些效果确实会影响比赛的进程。例如,在较小的球场中,强风可以使球轨迹变得难以预测,这个细节很好增添真实感,不过遗憾的是,这一特性并未在在线模式中出现。

除了天气效果外,另一个有趣的特性是整合了一个社交媒体信息流,其中不乏转会专家比如罗马诺的身影,他的标志性语句“Here We Go”现在会在游戏内的转会公告中出现,这是一个有趣但略显噱头的添加(或许有点尴尬)——不过当我看到“转会完成”的那一刻,确实也会感觉很不错。FC 25 迎来了多个重要女子联赛的加入,还能在生涯模式存档中无缝切换男子和女子联赛,此外你现在还可以选择以FC众多传奇人物之一的身份开始游戏。

然而,尽管有了这些有意义的新增内容,生涯模式依旧还是相同的问题,笨拙的菜单界面更加糟糕,即使是简单的任务也变得拖沓,不论是搜索球员还是导航战术,界面比以往任何时候都更难操作,理论上扩展的战术角色虽好,但实际上并没有带来预期中的游戏性变化,尤其是在你的后卫总是慢一步的情况下。

EA显然试图通过新特性来让生涯模式更贴近显示,但这些努力却被过时的体验与反直觉设计所削弱。令人沮丧的是,我很喜欢生涯模式,但发现这些长期存在的问题依然存在时,很难全身心地投入进去,在玩了超过20年的EA Sports足球游戏后,这个系列的缺陷已经非常明显,并且还在动摇EA FC的根基。

总体来说,作为游戏界领先的足球模拟器,EA Sports FC 25依然未能展现出应有的流畅性、精致度和刺激感,游戏引入了一些有趣的新特性,尤其是节奏明快且引人入胜的Rush模式,但除此之外的大部分内容依然过于熟悉,虽然游戏在场上的画面表现亮眼,但却受困于一个笨重且似为触屏设计的用户界面,让生涯模式等玩法变得拖沓。防守依然像前几年那样松散且反应迟钝,尽管新增的FC IQ和球员角色在一开始给人留下深刻印象,但这些改动并未带来预期中的深度,即便加入了一些引人入胜的新内容,EA依旧显得过于保守,像Rush这样充满乐趣的模式也无法完全掩盖体验中存在的根本问题。

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