概括說明:
副本詞綴將獲得前所未有的資源和精力投入;
副本中將加入全新詞綴庫,使你每次的遊戲體驗都有所不同;
怪物將會獲得不同的能力及加成,使得遊戲更具威脅,且鼓勵玩家改變遊戲策略,這些變化尤其會出現在高難度副本中。
目前的問題
現在命運中的PvE副本,如果打得次數多了,就感覺像在坐牢一樣——尤其是在玩家想刷一件裝備或者是推進劇情的時候。第4次進入一個金槍本並不會讓人感到快樂,而是感覺時間被浪費掉了。到了最後,你能清楚的知道怪物會從哪裏刷新,如何最快、最安穩的過關。這是我們在代號:前線中最想改進的問題——讓副本無論多少次進入時都能富有新鮮感和挑戰性。
解決方案
通過增加多樣性和不可預測性,來改善重複刷本時的體驗。
一流的詞綴系統
命運2從日落任務的第一天起就有了詞綴(修改器),在代號:前線中,我們將投入前所未有的時間和精力,到詞綴系統中,來改善副本的趣味性和挑戰性。
加入怪物詞綴,讓每次進本的戰鬥流程都有變化:Bane(災禍),怪物詞綴和戰鬥詞綴;
讓詞綴可以互相組合,產生出更多的體驗;
降低詞綴對配裝的限制,減少門檻並讓玩家快速”爽到“(time-to-fun),(將這些現有詞綴)替換爲新的戰鬥詞綴。
災禍(Bane)
又被稱爲“怪物特異化”系統,帶有災禍效果的敵人會爲玩家帶來獨特的挑戰。災禍敵人在副本中刷新位置和時間隨機,所以每次進本的感覺都會不太一樣。
我們將在下個篇章《怨魂》中加入兩個災禍,爲代號:前線災禍系統全面上線做測試。
“隕石”和“震擊”
隕石災禍將賦予敵人釋放追蹤烈日飛彈的能力(飛彈可被在空中摧毀),震擊會持續蓄力,並釋放到視線內的單一單位上,擊殺帶有震擊災禍的怪物會使得蓄力的能量被立刻釋放出來。
(災禍仍處於開發階段,可能與正式版效果不同)
“狂戰”
擊殺“狂戰”災禍的敵人會使得附近敵人陷入狂暴。
“欠揍”
“欠揍”的敵人在受到近戰傷害前免疫所有遠程傷害和狀態效果。
“核爆”
核爆災禍的敵人血量低時,會進入倒計時狀態,如果倒計時結束前沒有被殺死,則會爆炸併產生大範圍衝擊波。
敵人詞綴
災禍會出現在副本中部分個體單位上,而敵人詞綴則會改變副本中所有敵人的某個基本特徵。如果你不認真對待一個副本的敵人詞綴的話,你可能一進本就要瞬間暴斃。
《怨魂》中的一個敵人詞綴會讓一些敵人復刻某位魑魅公爵的詭計。
戰鬥詞綴
詞綴不僅僅會改變敵人——有的詞綴同樣會影響玩家。我們儀式活動中多年來一直存在的激湧就是一個例子。但我們意識到激湧有時對玩家配裝過於限制,影響了玩家自由度。所以我們將繼續努力,製作出可以更適應多種不同配裝的戰鬥詞綴。
常見問題回答
勇士怎麼辦?可能出現災禍勇士麼?
勇士系統將會保留,且不會出現任何帶災禍的勇士。
會出現多災禍敵人麼?
《怨魂》篇章中,每個災禍敵人只會附加一種災禍。
所有的老版詞綴都會被替換成新的麼?
不會。我們想保留那些可以和新詞綴系統相輔相成的老詞綴。但新詞綴的複雜程度也必然意味着我們將會逐漸移除一部分老舊的詞綴。
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