前段時間我寫了一篇文章『吸血鬼Like的起源在哪裏?』介紹疫情期間爆火的《吸血鬼倖存者》(簡稱吸血鬼)。在吸血鬼之後陸續出現了數款玩法類似的遊戲,比如《黎明前20分鐘》《靈魂石倖存者》等。這些後繼者的素質參差不齊,很難在吸血鬼光輝的照耀下實現超越。而最近正在史低優惠的《土豆兄弟》(簡稱土豆)就是『吸血鬼Like』中的佼佼者,五⭐好評強烈推薦。
土豆由法國獨立工作室Blobfish開發。和吸血鬼類似,我們只需要控制土豆戰士的移動方向,就可以使用各類武器與外星怪物戰個痛快。目前土豆已經登陸包括手機在內的全平臺,我之前玩的就是Taptap上免費的安卓版本。
本質上來說土豆的玩法和吸血鬼是一樣的,不過土豆額外引入了豐富多樣的屬性,再配合海量的角色、武器和道具選擇,極大提升了遊戲的策略性與耐玩度。
土豆中共有10檔難度,從最低難度開始打通20關才能解鎖下一檔。每局遊戲開始時我們需要選擇角色、初始武器和難度,除了Boss戰每關的時長都不會超過1分鐘,節奏非常快。相較於吸血鬼,土豆的關卡制極大降低了上手門檻,更加適合掌機或手機遊玩。
土豆中所有的角色、武器和道具都有不同的屬性。屬性共有37種之多,每次角色升級時會獲得一次隨機四選一的機會來提升單項屬性,能不能強化到想要的屬性頗爲考驗運氣。
17種主要屬性
角色的自帶天賦對遊戲進程影響最大,會直接影響到武器和道具的選擇。比如某些角色不能攜帶遠程武器,在升級時就可以規避相關的屬性提升。武器和道具會隨機出現在商店中,給配裝帶來了很大隨機性。
實際上在土豆中沒有六邊形戰士這一說,因爲絕大多數道具在提高部分屬性的同時也會降低其他屬性,迫使玩家進行取捨。我們能做的就是根據角色的天賦理清不同屬性的優先級,儘量選擇更合適的裝備,強化特定的屬性。
整體來說土豆很好的平衡了隨機性與策略性對操作的影響。隨着我重複遊戲次數的增加,對屬性的理解也在逐漸深入,每次通關一個新的難度,或是利用角色天賦琢磨出一些騷操作的時候都會非常的開心。
雖然安卓版土豆移植自PC,但土豆作爲手遊也非常成功。因爲能在遊戲中隨時暫停,並在下次遊玩時繼承進度,土豆比吸血鬼更加適合手機遊玩。此外我通過TapTap安裝的土豆完美適配摺疊屏,參考本文的第一張截圖,遊戲可以全屏顯示,沒有黑邊,觀感非常好。同時土豆支持手柄操作,可以避免被虛擬按鍵擋住視線,操作上限更高。
目前安卓版土豆是免費的,遊戲中存在觀看廣告的模塊。不過我每次看到有些人噴土豆裏的廣告,都會懷疑他們是不是真的玩過。因爲土豆中的廣告都是非強制性的,不看廣告就能獲得和PC端一樣的遊戲體驗。而看廣告的效果是降低遊戲難度,比如下圖是每局戰鬥開始前的特殊道具宣傳頁,選放棄就是正常進入遊戲,選全拿則是看廣告獲得這些道具,變相降低了整場遊戲的難度。其他看廣告的地方也是如此,算是給手殘玩家留了一條活路。
不讓老玩家重複掏錢也是挺良心的
總的來說,我認爲土豆在借鑑吸血鬼玩法的基礎上實現了超越,絕對是喜愛這類遊戲的玩家不容錯過的經典。現在在Steam上我們能看到土豆最新DLC的信息:
DLC甚至還包括聯機合作模式:
如果聯機雙打真的存在,難度想來會比本體高很多。如果你還沒玩過土豆,完全可以趁這個機會入手遊戲本體在DLC發售前熟悉一下操作與套路,之後再和基友一起變身土豆兄弟,刷個痛快。
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