【通關簡評】勇敢小騎士

這個遊戲從第一支預告片發佈開始就期待了有兩年了好像,於是守着發售直接打通了,不是很會寫測評,所以就不去談什麼好壞,簡單聊些跟遊戲有關的東西吧。

遊戲概況

先講點實際的,我的遊玩時間是9.5h,中間掛了會機,加上稍微花了點心思收集。由於遊戲內的解謎偏簡單且都會有提示,打怪也沒什麼難度,就算你殘血了,也會馬上掉心心給你回滿,所以說玩下來基本不存在卡關一說,通關參考時間在8-10小時左右。

如果想要打全成就可能要長一點,雖然成就都不算特別難,但是全收集還是有一定難度,包括一些章節內的特殊成就,因爲遊戲內沒有手動存檔,如果錯過了可能要重新打一遍,不過可以選擇重玩某個章節,所以不需要太擔心。

遊戲總共分爲十章,前三章是教學,最後一章是結局,都比較短,所以實際的遊玩內容集中在中間六章,每一章都會換一個大場景,比如第四章的沼澤,第五章的特拉格山。

在前三章結束後,你會獲得在2D和3D世界來回切換的能力,之後每章的遊戲流程大致都是先在2D書中世界進行解謎探險,然後碰到困難,需要前往3D的書桌上的世界拿到特殊能力,這些能力都是用來在3D視角改變書中2D環境的,之後你就要綜合運用這些機制繼續在2D世界冒險。總之2D的玩法偏迷宮解謎,3D則更偏向於平臺跳躍,但是這兩個位面從始至終都是相互穿插的,很難一概而論,具體如何還是要親自遊玩感受。

遊戲的美術是最吸引我的點,在遊戲的設定裏主人公喬特和他的夥伴生活在繪本的世界裏,所以2D的美術風格偏向於兒童繪本,色彩飽滿,線條俏皮。

而3D的視角則是結合了各種兒時的文具、玩具等搭建的場景,同樣非常精緻。

至於遊戲的劇情,其實也不存在劇不劇透,就是童話書裏小英雄打敗大魔王拯救世界的故事,畢竟本來就是發生在兒童繪本里的,合情合理。遊戲全程都有中文文本以及中文配音,文本是我覺得最難能可貴的,畢竟解謎需要玩文字遊戲,相比之下配音基本上只有旁白一種聲音,但也能看出在本地化上花了很多心思。

遊戲特性

全遊戲最大的特點就是2D和3D視角的轉換,以及2D和3D世界互相穿插的玩法。

在2D世界,解謎主要是通過“完形填空”來完成,以上面的荷葉爲例子,在一開始,喬特面對的是一片“小小“的睡蓮葉,而這個時候橋斷了,你又需要過河,所以你靈機一動,從別的地方搬了個”巨大“的詞條過來,填在定語處。

於是你就可以獲得上面那個”巨大“的睡蓮葉。

而這只是最基礎的手段,到後面你就需要結合3D的視角來使你需要的詞和場景裏的物品發生化學反應,從而達到目的(順帶一提旁邊那個綠色的漩渦就是2D和3D之間的轉換口)

2D視角還會有一些有意思的小遊戲,包括但不限於:

拿弓箭射蚊子

拎起斧子砍恐龍

背火箭當機械戰警

不難看出整個遊戲是多種美術風格的融合,一定程度上避免了審美疲勞。

而3D的冒險也和2D息息相關,遊戲的一個重要特性就是兩個位面之間的物體可以攜帶着一起穿梭(包括詞條),所以你就可以猜到,你能在2D裏背火箭當噴氣揹包,是因爲你在3D世界裏也可以這麼幹。

而2D平面在3D中的作用則更像是在搭橋,比如你去不了的地方可以從2D的平面過去。(可以參考馬里奧奧德賽裏轉到2D馬的時候)

舉個例子,這裏如果你要去對面的書堆那,以你的小短腿毫無疑問是跳不過去的。

但是你可以從2D順着彩旗滑過去。

至於之前提到的從3D影響2D,因爲這些特殊能力都比較關鍵,我就不先透露太多了,只說最基礎的一個:你可以通過翻書前往之前的場景。

至於可以用來幹什麼還是留到各位親自體驗吧。

閒談

說了這麼多,綜合來看不難發現整個遊戲還是一個偏”子供向“的遊戲,換句話說這個遊戲最吸引人的點是它的創意和童心,不過也註定了它不會適合所有人。我看到有人說遊戲像雙人成行,多少有點誤導玩家,雖然在我前面提到的”創意“上兩者確實有一些相似之處,但是玩法上其實也沒有太大的關聯,我覺得也沒必要非得拿別的遊戲去類比。

遊戲裏其實還有其他很有意思的彩蛋,比如當你來到藝術城,你可以找到很多藝術界的熟悉面孔。

當你收集了一些藝術卷軸後,你也能找到一些製作組的”惡趣味“。

總而言之我覺得這個遊戲適合一些喜歡奇思妙想的玩法帶來的新奇體驗的玩家,如果覺得價格偏貴可以再觀望觀望。

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