前言
作为SE的经典ip之一,圣剑传说最初是作为《最终幻想》外传诞生的,直到2代以后才确立了以玛娜之力和圣剑为中心的世界观,尽管系列的衍生作很多,但已经很多年没有正统续作了。2020年3代的重制版和2021年外传的复刻版都不能算新作,上一个正统续作还是2006年的4代,这次新作《玛娜幻象》虽然没有直接以5代的名义宣传,但确实系列的正统续作,最直接的证据就是在游戏通关后,标题画面会直接显示为圣剑传说5,也算是官方的实锤了。
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本来新作的发售是一件令人高兴的事,可在游戏发售后不久就传来了制作游戏的樱花工作室即将关闭的消息,媒体对于本作的评价也出现了两极分化的情况:IGN给出了8分,而GameSpot仅给出了5分,Steam商店好评率则是81%,为特别好评的状态。我自己曾经玩过GBA上的《新约圣剑传说》,虽然用现在的眼光来看画面会略显简陋,但优秀的人物塑造和感人的剧情给我留下了深刻的印象,因此这次的新作我也抱有很高的期待。在长达47个小时的深度体验后,我完整打完了游戏的一周目,并且达成了全成就。就我个人体验来说,GameSpot的5分给低了,游戏的综合水平应该是在7—8分之间,尽管在系统和剧情上有一些槽点,但也算得上是一部平均分以上的JRPG,以下我就从地图设计、战斗系统、支线任务、剧情解析等多方面进行分析,可能会有一些主观,欢迎有不同看法的大佬批评指正。
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地图设计:引导机制完善,鼓励重复探索
在聊地图之前我先说一下游戏的美术风格吧,本作的角色和场景色彩十分鲜艳,画面的饱和度和亮度都非常高,即使是夜晚也没有太暗的地方,敌人和物品的辨识度很高,隔着老远也能看得很清楚,不仅能避免走一些冤枉路,还能很方便地进行物品收集。

我数了一下,本作一共有多达30张可探索的地图,很多地图就算是从一头跑到另一头都得花上不少时间,好在游戏很贴心地设置了很多传送点,还可以骑上狗子跑得更快,重要的收集要素也会直接在地图上进行标注,跑图的体验很好。不过可惜的是地图上的房屋没有做交互,商店的NPC也全都从室内跑到室外来做生意,导致房屋建筑基本上都是摆设。我猜这是为了节省资源,毕竟地图的加载速度对游玩体验影响很大,砍掉这些部分能减少加载所需的时间,我觉得也可以理解吧。

另外,这代的地图还有一个特点,那就是鼓励玩家多次重复探索。随着主线剧情的推进,我们会获得一共8种精灵器,它们不仅仅能用来转职,还能在地图的特定位置开启捷径。比如水属性的精灵器可以生成水泡,我们乘着水泡可以抵达一些高地;火属性的精灵器可以让我们乘坐火箭,通过飞行获得一些平时拿不到的物品等等。地图上原本无法交互的点位也会随之解锁,所以如果想要全收集最好是在通关前统一来补。

战斗系统:职业种类丰富,战斗体验有待优化
本作的战斗方式为即时动作制,在地图上主动攻击敌人就能无缝开打。每个角色都能使用3种不同类型的武器,攻击方式会随着武器不同而变化,比如瓦尔可以用单手剑、大剑、骑枪,单手剑出招迅速,大剑威力大胆硬直也大,骑枪则可以使用盾牌进行aoe攻击,武器的攻击节奏和打击感有着较为明显的区别。除了普通攻击外,我们还可以通过魔法、精灵器、精灵解放、必杀技等造成更多伤害,战斗难度不算很高,打不过也可以随时调整难度,总体来说还是突出一个“爽”字。

转职系统也是本作的一大亮点,游戏里每名角色都有8种不同属性的职业,每种职业都有专属的主动和被动技能,面对不同属性的敌人,我们可以有针对性地调整职业进行弱点克制,还能通过装备技能道具来提升战斗力。我自己用得最多的是风属性的莫特雷亚,他的职业被动技能可以提高全队40%的暴击率,再装备几个提高暴击率的道具,基本上可以保证每次攻击都能实现暴击。而在通关之后,原本毫无用处的基础职业还可以装备不同职业的被动技能,摇身一变成为最强职业,只可惜这个功能出得太晚了,想要体验自由组合build的快乐只能在二周目体验了。
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这里得吐槽一下游戏的敌人设计了,普通敌人虽然多达115种,但很多普通敌人基本上就是换皮怪,招式都没有变化,换个颜色和名字就端上来了,多少有点缺乏诚意了。好在Boss设计还算合格,部分Boss还需要借助特殊的机制才能打倒,光靠站撸打起来会有点困难,只有熟悉Boss的招式,抓住每一次硬直和倒地的时机进行输出才是最优解。但是本作的视角锁定有点奇怪,锁定之后并不会直接固定在画面中间,而是需要我们手动调整视角,用键鼠可能还好,用手柄每次都能用右摇杆来调整,遇到一些经常飞来飞去的敌人就非常蛋疼,体验这块稍微差点意思。

支线任务:通不完的马桶,诚意略显不足
与很多RPG一样,本作加入了大量的支线任务,俗称通马桶环节,说实话,这次通马桶的体验并不太好。尽管本作一共有上百个支线任务,但质量高的任务很少,基本上就是跑腿、找东西、打怪刷素材这几种,前两种都会在地图上直接标明目的地,最蛋疼的是打怪刷素材,你得自己在对应地图上找,对于一些很大的地图来说就很折磨,有时候我找到一个点位后就用反复进出地图的方式来刷新,因为我实在懒得去找其他点位了。
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这些问题其实我都还可以忍受,但是完成任务后给予的奖励就有点不能忍了。辛辛苦苦完成之后能拿到的基本上就是一点钱、随处可见的消耗道具、派不上用场的技能道具等等,正反馈几乎没有。除了少数几个与主角团相关的任务能多看几段剧情演出外,其他任务就是几段干巴巴的文字,唯一值得庆幸的是本作没有支线任务相关的成就,即使不做也完全没影响,我的建议是不要浪费时间在通马桶上面。
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剧情解析:叙事结构完整,演出效果拖了后腿(含有剧透)
如果用一个词来形容本作的主题,我想可能是意志或者愿景,主线剧情着重体现了个人意志与群体意志的对抗。序章,奥林与莱沙在逃离土之村时遭到了村民们的阻止,奥林两人代表的是向往自由的个人意志,而村民代表的是维护村庄生存的群体意志,两种意志的对抗引发了悲剧。英雄王迪罗佛洛斯在爱人的支持下为了全人类讨伐作乱的神兽,这是个人意志与群体意志的统一,而他也因为爱人的去世而选择与全世界为敌,这是两种意志的对抗。可以说矛盾冲突都是基于此展开的,而产生矛盾的原因则源于本作的一个设定:献祭。
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为了维持世界的正常运转,8大村子和城市需要每隔4年进行一次圣子选举,圣子需要在守魂人的护送下前往圣域,并且为玛娜之树献上自己的生命,没有提供圣子的地方则会迎来毁灭的命运。这本来是一趟有去无回的路,但每个地区的人都认为被选为圣子是极为光荣的事,在选举时都发自内心地渴望自己被选上。恕我思想觉悟不够高,这点我无法与他们共情,献祭这种牺牲小我的事在我看来更像是一种惩罚,不提供圣子就会毁灭,这就像一把悬在人们头上的达摩克利斯之剑,提心吊胆都来不及,怎么会有人觉得光荣呢?
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事实证明,这种违和感并非我的错觉,也有其他人存在为什么要献祭的疑问。奥林也正是利用了瓦尔和阳奈的这种向往而欺骗了他俩,从而导致剧情再第三章发生了重大转折,奥林利用瓦尔将女主化为魂石,直接导致迪罗佛洛斯和神兽的祸乱,序章的铺垫让我们了解了奥林黑化原因,虽然他过去的遭遇值得同情,但他的所作所为无法被原谅,迪罗佛洛斯也是如此,既可怜又可恨,可以说这两位反派角色的塑造很成功。
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相反,本作的主角团形象塑造就有些逊色了。每个圣子差不多都是按照一个模板来叙事的:村里没能选出圣子——解开圣子心结——下定决心成为圣子。如果只是结构雷同倒也还好,毕竟每个人的故事都不同,但是本作的演出效果比较一般,人物说话的时候没有太多肢体语言,大部分都是摆手叉腰,而且前几章经常是先让你看5分钟剧情,然后手动操作走几步路,接着继续看几分钟剧情,割裂感比较严重,这些无意义的交互也影响了剧情的连贯性。不过本作的叙事结构还算完整,前期埋下的伏笔都有在最后进行回收(比如失踪的大臣、月之宝珠的下落等等),推图时同伴之间的闲聊互动做得还不错,总的来说算是中等偏上的剧情了。
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后记
本来没想写这么多的,但想着都花了40多个小时全成就了,还是尽量把自己的想法都写下来了。虽然游戏有不少瑕疵,但仍然有着较高的综合素质,我个人也推荐JRPG爱好者们来体验一下。可惜樱花工作室已经解散了,不知道下一部圣剑传说我们要等多久呢?
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