以下內容僅爲我一人觀點,如有不對歡迎指正
繼續給大家聊聊那些此生必玩的遊戲神作,今天帶來的是:線性遊戲。
首先在這裏給大家科普一下什麼是線性遊戲,線性遊戲就是在遊戲內跟着遊戲製作者設定好的主線劇情,慢慢地一路推進,一步步過章節,逐漸連成一條線,全部都是固定的一條線,從而稱爲線性遊戲。
今天這些遊戲可能你都認識都玩過,也有可能只是聽說過並沒有玩過,也有可能你沒有見過的,但無一不是可以封神的遊戲作品或者一些比較突出的作品。
本期更像是一期鹹魚菌對這些遊戲的看法和理解,和遊戲劇情玩法關連比較小。本期很多遊戲主要玩法並不是線性,而是線性敘事,線性劇情
最後生還者
最後生還者無疑是線性遊戲天花板,頑皮狗最擅長的電影式遊戲體驗,從遊戲性,劇情演繹以及細節真正的給我們打造了一個完整的末日世界
美末不同於其他類型的末世遊戲,這裏物資十分珍貴,物資的使用就如同真實世界一樣精打細算,製作的每個工具,子彈,道具都需要用在刀刃上。一但用完就只能赤手空拳的在末世生存。
美末最爲突出的一點就是人物的有血有肉,喬爾的鐵血柔情,艾莉從最開始貨物,慢慢的成爲了喬爾不可或缺的一部分,敵人也不只是憨憨的NPC他們也會使用戰術,從而偷襲玩家。
美末真正封神的就是它的劇情,用超多的細節,一步步塑造了喬爾老父親的形象,艾莉也是同小孩子一樣渴望外面的世界,對外面感到好奇,遇到一些有趣的事情還會吐槽
美末就是這樣從而一步步的走上神壇,但又有多少人因爲二代喬爾的逝去而感到惋惜,有多少人因爲沒有喬爾而停止遊戲,這就是美末的魅力所在,真正的讓遊戲人物活到了現實中。
生化危機系列
生化危機4重製版
生化危機7
在90年代一款遊戲的橫空出世,徹底改變了恐怖遊戲的玩法,同時爲許多喪屍類遊戲帶來了無數的靈感,他就是:生化危機
生化危機系列可以說的上是線性遊戲裏的標榜,同時說是喪屍恐怖遊戲裏的天花板之一也不爲過
Re4原版在當年就是神一樣的存在,首次開創了瞄準時的越肩式視角,爲後來的第三人稱射擊遊戲的射擊手感,反饋帶來了不一樣的感覺。
同樣的Re7,首次沒有采用前作的吉爾,克萊爾,艾達,里昂等爲主角,而是以洗手液戰神伊森一家爲主角,也是重新迴歸了Re系列原本的恐怖遊戲的風格,在當時也是嚇得很多小夥伴不敢玩。
Re系列作爲線性遊戲,卻有很多的解謎,繞路,典型的就是Re2,警局一進繞來繞去,同時還要躲避暴君的追擊,壓迫感十足。可能對不瞭解Re系列的小夥伴有很大的勸退效果。
但Re系列再當初都是神一般的存在。重製版更是直接給Re系列帶來了當初的那種震撼感。(ps:鹹魚菌偷偷插一嘴,Re系列是我最愛的遊戲)
古墓麗影系列
古墓麗影
古墓麗影:崛起
相信大家一定聽說過遊戲界的女神勞拉·克勞馥,而古墓重啓三部就是勞拉新的一生。在2006年勞拉·克勞馥更是被吉尼斯世界紀錄稱爲“超越遊戲本身”,成爲了大衆文化的一部分。
這三部哪怕你沒有玩過前面八部也可以直接入坑,這三部曲就是勞拉成長的縮影,見證勞拉從女孩到女神的蛻變。
9代中青澀的勞拉,卻也是最性感的勞拉。剛出校園年紀卻爲了復仇經受暴風雨的洗禮,在未知的荒島中艱難求生,同時9代也是劇情畫面最爲刺激的一部,適合新入坑的小夥伴們。
崛起的勞拉更多的是成熟穩重,變得更加博學多識,給人一種成熟探險家的感覺,同時遇到危機的時候相比於9代多了一種成熟穩重以及堅強自信感。同時也是三部曲中戰鬥最爲爽快的一部,適合喜歡剛槍找刺激的小夥伴。
暗影的勞拉,也是勞拉自9代以來最爲危險的一次,危機重重的解謎,武器火力不足,只能被迫暗殺孤身奮戰也造就了這一代勞拉最爲成熟的一面,這一部解謎特別多而雜是解謎做的最好的一部,但是並不推薦剛接觸這個系列的小夥伴入手,建議先體驗前兩作再來體驗這一作。
神祕海域系列
神祕海域4:盜賊末路
神祕海域系列讓人印象最爲深刻的就是神海4了,你可以說它不好玩,但它最好的畫面,最好的演出,無一不是業界最好的典範。
神海4的劇情可以說是業界最爲良心的劇情,真的有好好的講述一個故事,有頭有尾,甚至還有刀子
神海更注重的是解謎而不是戰鬥,它給我的感覺更像是一款解謎劇情遊戲,戰鬥只是其中一小部分,更多的是劇情,喜歡劇情解謎的小夥伴可以嘗試一下。
瘟疫傳說:安魂曲
瘟疫傳說:安魂曲作爲無罪的續作,在畫面上有很大的提升,劇情也是一如既往的好
這款遊戲很多人都無法玩下去,我覺得主要的原因還是劇情上主角姐弟走哪哪死人,以及戰鬥方面的不爽快,更注重的反而是劇情已經畫面,這也就導致了一般的顯卡帶不動所造成的優化差(可能是這樣?沒有了解過優化差的原因,不對的話麻煩指正)
拋開別的不談,本作的畫面還是可以排到第二梯隊,同時鼠疫來臨時的大量老鼠所造成的震撼感(密集恐懼症者謹慎入手)
底特律:化身爲人
這款遊戲自從2018出道以來便一直飽受爭議,但不得不承認這是一部好作品。
雖然是互動式電影遊戲,但總體劇情還是線性,所以加入本期中
遊戲超前的概念,優秀的遊戲質量,精緻的畫面效果,放到如今都是毫不過時的存在,同時作爲互動式遊戲,你的每個選擇都可能影響最終的結局。
這款遊戲在我看來並不算一款遊戲更像是一部爲玩家定製的電影,一部關於人工智能的電影。
如果你喜歡互動式電影遊戲,這款遊戲絕對適合你。
心靈殺手
心靈殺手,一款恐怖詭異類遊戲,在我看來,心靈殺手就是一部恐怖遊戲劇情類的標杆,劇情,氛圍都是一流,特別是對恐怖氛圍的展現,讓人不寒而慄。
本作主要還是體驗劇情,戰鬥氛圍並不好,並不能痛快的廝殺,也就導致這款遊戲十分的挑人,敘事風格的遊戲,劇情還是最重要的。
這款遊戲的敘事,風格,氛圍,視覺效果,都是頂尖,但因爲弱戰鬥,導致叫好不叫座,屬於喜歡的人喜歡,不喜歡的人不喜歡。
尼爾:機械紀元
說到尼爾,我估計很多小夥伴不知道這部遊戲,但是一提到2B小姐姐相信很多混跡於3D區的小夥伴都知道,更有甚者稱“十年尼爾無人知,一朝2B天下知”
咳咳,扯遠了,機械紀元作爲尼爾系列第2部,不僅僅是2B小姐姐的美貌以聞名,同時它的戰鬥部分水準相當高,爲白金工作室製作,也是一如既往的高水準。
精緻細膩的動作設計,華麗的動作技能,多種不同裝備帶來的不同戰鬥風格,極具特色的空戰設計以及超震撼的Boss戰加上豐富的CG動畫,都給這款遊戲帶來了十分爽快的戰鬥體驗。
尼爾:機械紀元作爲一款ACT遊戲在玩法上更像傳統的日式RPG遊戲,如同其他日式RPG遊戲一樣,十分喫裝備配置與養成系統,也就導致了後期沒有好武器基本上和Boss需要長時間的鏖戰,導致戰鬥體驗並不友好。
借用玩家評論的一句話
“尼爾最厲害的地方就是給予你虛假的立場,做利己的抉擇,然後揭露虛僞的真實,把人性中最大的惡都提前的一口氣釋放出來,最後所留下的只有人類無限的善意,願人類榮光永存。”
惡靈附身
惡靈附身,作爲Re之父三上真司的又一經典恐怖之作,不同於Re的恐怖氛圍,本作採用了特殊的藝術風格,使用了極致的血肉藝術,這種藝術是不同於蔑視的血肉朋克那種雜亂,不可言狀的,而是屬於血腥重口的。但這並不能阻止這成爲一部經典作品。
惡靈附身並不能算純正的恐怖遊戲,可以當做Re那種恐怖驚悚生存射擊解謎遊戲
但是並不能否認惡靈附身不恐怖,直面面對貞子姐姐,第一次對戰保險箱,無一不讓人腎上腺素飆升,刺激人們的神經。
惡靈附身的畫面對於現在來說確實有點不夠看,同時對win11以及12不怎麼兼容,這兩點也勸退很多人,但作爲一款恐怖生存射擊解謎遊戲來說,還是很成功的。
生化奇兵:無限
生化奇兵:無限,被譽爲第九藝術的巔峯神作之一。
什麼是第九藝術,這款十年前的遊戲就是最好的答案,它用一座蒸汽朋克的幻想城市,結合不同風格的藝術設計,讓我們見識到了天空之城哥倫比亞那無與倫比的震撼,讓許多玩家至今無法忘懷,沉迷其中。
在生化奇兵無限橫空出世的年代就可以和GTA5打的有來有回,而在13年,GTA5,最後生還者,古墓麗影9等神作噴湧而出的一年,足以證明其實力。
遊戲畫質即使放到現在也不過時,而劇情上通過那最後的反轉劇情,和背後隱喻反烏托邦思想,充滿了對階級矛盾的諷刺。
恥辱
恥辱,潛行類遊戲,沉浸模擬遊戲的代表之一。
恥辱整個遊戲充滿了各種小細節,街上會有主角的通緝海報,主角被發現就是帶着面具的主角,但是選擇潛行幽靈線,不被任何人發現,街上的通緝海報就是一團黑影,就是這種種系列,最後讓恥辱成爲潛行刺殺類天花板之一。
同時作爲b社的遊戲,遊戲優化特別好,老年機也可以帶動畫面質量放在如今也是夠看的,還有就是雙時間線切換,對沒錯就是類似泰坦隕落2的時間線切換,但是卻比泰坦隕落2早了太久太久。
戰神4
戰神,作爲一款動作類遊戲,遊戲的打擊手感沒得說,一頂一的好,劇情演繹也優秀,但是就是這樣導致了遊玩性一般,解謎樂趣並不大,怪物也只是換皮,這兩點飽受詬病。
但這並不能否認戰神並不是一款好遊戲,作爲動作遊戲無疑是成功的,優秀的劇情,電影級別的運鏡,細緻的人物刻畫以及超優秀的打擊手感。所帶來酣暢淋漓的戰鬥,讓人沉浸其中。
獵天使魔女
獵天使魔女同樣作爲一款動作遊戲,是屬於動作遊戲粉必不可少的一款神作了。
貝姐同樣作爲遊戲史上知名女主角,多少人是奔着貝姐那雙大長腿而來買遊戲的,而作爲一款09年的遊戲,放到如今來玩也絕不過時,打擊手感也是一頂一的棒,也就是畫質略微比較模糊灰色一點。
同時遊戲劇情十分優秀,打擊特效也十分炫酷。二代更是比一代更加震撼,加入了穿越時空的命運輪迴的設定,更是填了一代的坑。喜歡動作遊戲的小夥伴可以嘗試一下。
地鐵:離去
地鐵系列,一款優秀的末世廢土類FPS遊戲,也是成功的小說改作品。
地鐵系列裏,以大毛的視角看待覈爆後的世界,只能躲進地鐵裏艱難救生。而遊戲的劇情敘事也非常優秀,氣氛烘托堪稱完美。
同時劇情的帶入感也非常完美,真的讓人覺得自己就是阿爾喬姆,而對上校之死感到憤怒,對安娜病了感到着急。
而地鐵系列我覺得最好的要數2033,氣氛烘托,劇情銜接,戰鬥氛圍,我覺得都是很不錯的點。
質量效應傳奇版
質量效應傳奇版,是質量效應123的合集版本,也是重製版本,可惜的是並沒有中文。
質量效應是神作,但又處於一個很尷尬的地位,要問爲什麼是神作,可能要想很久才能告訴你答案。
質量效應給我的感覺就是真正的角色扮演,不像別的遊戲,給你安排一個太空拯救行動,去突突突,當做工具人一樣使用,而是每個人都有自己的故事,都有自己的人生,這更像是一羣人的一生?
質量效應由於是早年間的遊戲並沒有中文,這也是很多人勸退的點,畫面經過重製,也可圈可點,劇情也是比較優秀的一部分。
其實除了這些遊戲還有很多優秀的線性劇情遊戲,鬼泣5,零系列,光環士官長,影子武士,地獄之刃,原子之心,死亡循環,海蔘2,控制,死亡空間,小小夢魘,毀滅戰士,FF系列,德軍總部,泰坦隕落,死亡空間,掠食,死亡島,神之天平等等這些都是線性劇情或者線性玩法,甚至使命召喚劇情模式,戰地戰役模式都可以當線性劇情去玩。
而一個好的線性遊戲,不僅僅是線性玩法,也不是線性劇情,而是得到玩家認同感,劇情的沉浸感,戰鬥的爽快感,畫面的精美感,劇情的演繹感,遊玩的氛圍感都是很重要的一個點
線性遊戲怎麼說呢,我個人認爲線性遊戲的範圍很廣,幾乎可以囊括所有類型的遊戲,沙盒,生存,恐怖,劇情,互動,動作,肉鴿,惡魔城等等都可以囊括其中,線性遊戲並不僅僅是一個遊戲玩法類別,更像是一個遊戲大類。
遊戲現在變得不僅僅是遊戲,而是一羣人的一生,每一代人都有一份屬於自己的那款遊戲而是別人沒發認同的遊戲,遊戲在進步,而我們看待以前的遊戲就會發現,畫質是多麼的模糊,玩法是多麼的簡陋,而我們的童年也隨着這些遊戲逐漸模糊。
以上這些遊戲,可能並不適合所有人,雖然它們有的優化差,有的戰鬥體驗差,但這並不能否定這些遊戲的優秀。
不知不覺說了這麼多,如果覺得囉嗦的話可以評論區留言,我下次儘量簡潔一點。
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