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继续给大家聊聊那些此生必玩的游戏神作,今天带来的是:线性游戏。
首先在这里给大家科普一下什么是线性游戏,线性游戏就是在游戏内跟着游戏制作者设定好的主线剧情,慢慢地一路推进,一步步过章节,逐渐连成一条线,全部都是固定的一条线,从而称为线性游戏。
今天这些游戏可能你都认识都玩过,也有可能只是听说过并没有玩过,也有可能你没有见过的,但无一不是可以封神的游戏作品或者一些比较突出的作品。
本期更像是一期咸鱼菌对这些游戏的看法和理解,和游戏剧情玩法关连比较小。本期很多游戏主要玩法并不是线性,而是线性叙事,线性剧情
最后生还者
最后生还者无疑是线性游戏天花板,顽皮狗最擅长的电影式游戏体验,从游戏性,剧情演绎以及细节真正的给我们打造了一个完整的末日世界
美末不同于其他类型的末世游戏,这里物资十分珍贵,物资的使用就如同真实世界一样精打细算,制作的每个工具,子弹,道具都需要用在刀刃上。一但用完就只能赤手空拳的在末世生存。
美末最为突出的一点就是人物的有血有肉,乔尔的铁血柔情,艾莉从最开始货物,慢慢的成为了乔尔不可或缺的一部分,敌人也不只是憨憨的NPC他们也会使用战术,从而偷袭玩家。
美末真正封神的就是它的剧情,用超多的细节,一步步塑造了乔尔老父亲的形象,艾莉也是同小孩子一样渴望外面的世界,对外面感到好奇,遇到一些有趣的事情还会吐槽
美末就是这样从而一步步的走上神坛,但又有多少人因为二代乔尔的逝去而感到惋惜,有多少人因为没有乔尔而停止游戏,这就是美末的魅力所在,真正的让游戏人物活到了现实中。
生化危机系列
生化危机4重制版
生化危机7
在90年代一款游戏的横空出世,彻底改变了恐怖游戏的玩法,同时为许多丧尸类游戏带来了无数的灵感,他就是:生化危机
生化危机系列可以说的上是线性游戏里的标榜,同时说是丧尸恐怖游戏里的天花板之一也不为过
Re4原版在当年就是神一样的存在,首次开创了瞄准时的越肩式视角,为后来的第三人称射击游戏的射击手感,反馈带来了不一样的感觉。
同样的Re7,首次没有采用前作的吉尔,克莱尔,艾达,里昂等为主角,而是以洗手液战神伊森一家为主角,也是重新回归了Re系列原本的恐怖游戏的风格,在当时也是吓得很多小伙伴不敢玩。
Re系列作为线性游戏,却有很多的解谜,绕路,典型的就是Re2,警局一进绕来绕去,同时还要躲避暴君的追击,压迫感十足。可能对不了解Re系列的小伙伴有很大的劝退效果。
但Re系列再当初都是神一般的存在。重制版更是直接给Re系列带来了当初的那种震撼感。(ps:咸鱼菌偷偷插一嘴,Re系列是我最爱的游戏)
古墓丽影系列
古墓丽影
古墓丽影:崛起
相信大家一定听说过游戏界的女神劳拉·克劳馥,而古墓重启三部就是劳拉新的一生。在2006年劳拉·克劳馥更是被吉尼斯世界纪录称为“超越游戏本身”,成为了大众文化的一部分。
这三部哪怕你没有玩过前面八部也可以直接入坑,这三部曲就是劳拉成长的缩影,见证劳拉从女孩到女神的蜕变。
9代中青涩的劳拉,却也是最性感的劳拉。刚出校园年纪却为了复仇经受暴风雨的洗礼,在未知的荒岛中艰难求生,同时9代也是剧情画面最为刺激的一部,适合新入坑的小伙伴们。
崛起的劳拉更多的是成熟稳重,变得更加博学多识,给人一种成熟探险家的感觉,同时遇到危机的时候相比于9代多了一种成熟稳重以及坚强自信感。同时也是三部曲中战斗最为爽快的一部,适合喜欢刚枪找刺激的小伙伴。
暗影的劳拉,也是劳拉自9代以来最为危险的一次,危机重重的解谜,武器火力不足,只能被迫暗杀孤身奋战也造就了这一代劳拉最为成熟的一面,这一部解谜特别多而杂是解谜做的最好的一部,但是并不推荐刚接触这个系列的小伙伴入手,建议先体验前两作再来体验这一作。
神秘海域系列
神秘海域4:盗贼末路
神秘海域系列让人印象最为深刻的就是神海4了,你可以说它不好玩,但它最好的画面,最好的演出,无一不是业界最好的典范。
神海4的剧情可以说是业界最为良心的剧情,真的有好好的讲述一个故事,有头有尾,甚至还有刀子
神海更注重的是解谜而不是战斗,它给我的感觉更像是一款解谜剧情游戏,战斗只是其中一小部分,更多的是剧情,喜欢剧情解谜的小伙伴可以尝试一下。
瘟疫传说:安魂曲
瘟疫传说:安魂曲作为无罪的续作,在画面上有很大的提升,剧情也是一如既往的好
这款游戏很多人都无法玩下去,我觉得主要的原因还是剧情上主角姐弟走哪哪死人,以及战斗方面的不爽快,更注重的反而是剧情已经画面,这也就导致了一般的显卡带不动所造成的优化差(可能是这样?没有了解过优化差的原因,不对的话麻烦指正)
抛开别的不谈,本作的画面还是可以排到第二梯队,同时鼠疫来临时的大量老鼠所造成的震撼感(密集恐惧症者谨慎入手)
底特律:化身为人
这款游戏自从2018出道以来便一直饱受争议,但不得不承认这是一部好作品。
虽然是互动式电影游戏,但总体剧情还是线性,所以加入本期中
游戏超前的概念,优秀的游戏质量,精致的画面效果,放到如今都是毫不过时的存在,同时作为互动式游戏,你的每个选择都可能影响最终的结局。
这款游戏在我看来并不算一款游戏更像是一部为玩家定制的电影,一部关于人工智能的电影。
如果你喜欢互动式电影游戏,这款游戏绝对适合你。
心灵杀手
心灵杀手,一款恐怖诡异类游戏,在我看来,心灵杀手就是一部恐怖游戏剧情类的标杆,剧情,氛围都是一流,特别是对恐怖氛围的展现,让人不寒而栗。
本作主要还是体验剧情,战斗氛围并不好,并不能痛快的厮杀,也就导致这款游戏十分的挑人,叙事风格的游戏,剧情还是最重要的。
这款游戏的叙事,风格,氛围,视觉效果,都是顶尖,但因为弱战斗,导致叫好不叫座,属于喜欢的人喜欢,不喜欢的人不喜欢。
尼尔:机械纪元
说到尼尔,我估计很多小伙伴不知道这部游戏,但是一提到2B小姐姐相信很多混迹于3D区的小伙伴都知道,更有甚者称“十年尼尔无人知,一朝2B天下知”
咳咳,扯远了,机械纪元作为尼尔系列第2部,不仅仅是2B小姐姐的美貌以闻名,同时它的战斗部分水准相当高,为白金工作室制作,也是一如既往的高水准。
精致细腻的动作设计,华丽的动作技能,多种不同装备带来的不同战斗风格,极具特色的空战设计以及超震撼的Boss战加上丰富的CG动画,都给这款游戏带来了十分爽快的战斗体验。
尼尔:机械纪元作为一款ACT游戏在玩法上更像传统的日式RPG游戏,如同其他日式RPG游戏一样,十分吃装备配置与养成系统,也就导致了后期没有好武器基本上和Boss需要长时间的鏖战,导致战斗体验并不友好。
借用玩家评论的一句话
“尼尔最厉害的地方就是给予你虚假的立场,做利己的抉择,然后揭露虚伪的真实,把人性中最大的恶都提前的一口气释放出来,最后所留下的只有人类无限的善意,愿人类荣光永存。”
恶灵附身
恶灵附身,作为Re之父三上真司的又一经典恐怖之作,不同于Re的恐怖氛围,本作采用了特殊的艺术风格,使用了极致的血肉艺术,这种艺术是不同于蔑视的血肉朋克那种杂乱,不可言状的,而是属于血腥重口的。但这并不能阻止这成为一部经典作品。
恶灵附身并不能算纯正的恐怖游戏,可以当做Re那种恐怖惊悚生存射击解谜游戏
但是并不能否认恶灵附身不恐怖,直面面对贞子姐姐,第一次对战保险箱,无一不让人肾上腺素飙升,刺激人们的神经。
恶灵附身的画面对于现在来说确实有点不够看,同时对win11以及12不怎么兼容,这两点也劝退很多人,但作为一款恐怖生存射击解谜游戏来说,还是很成功的。
生化奇兵:无限
生化奇兵:无限,被誉为第九艺术的巅峰神作之一。
什么是第九艺术,这款十年前的游戏就是最好的答案,它用一座蒸汽朋克的幻想城市,结合不同风格的艺术设计,让我们见识到了天空之城哥伦比亚那无与伦比的震撼,让许多玩家至今无法忘怀,沉迷其中。
在生化奇兵无限横空出世的年代就可以和GTA5打的有来有回,而在13年,GTA5,最后生还者,古墓丽影9等神作喷涌而出的一年,足以证明其实力。
游戏画质即使放到现在也不过时,而剧情上通过那最后的反转剧情,和背后隐喻反乌托邦思想,充满了对阶级矛盾的讽刺。
耻辱
耻辱,潜行类游戏,沉浸模拟游戏的代表之一。
耻辱整个游戏充满了各种小细节,街上会有主角的通缉海报,主角被发现就是带着面具的主角,但是选择潜行幽灵线,不被任何人发现,街上的通缉海报就是一团黑影,就是这种种系列,最后让耻辱成为潜行刺杀类天花板之一。
同时作为b社的游戏,游戏优化特别好,老年机也可以带动画面质量放在如今也是够看的,还有就是双时间线切换,对没错就是类似泰坦陨落2的时间线切换,但是却比泰坦陨落2早了太久太久。
战神4
战神,作为一款动作类游戏,游戏的打击手感没得说,一顶一的好,剧情演绎也优秀,但是就是这样导致了游玩性一般,解谜乐趣并不大,怪物也只是换皮,这两点饱受诟病。
但这并不能否认战神并不是一款好游戏,作为动作游戏无疑是成功的,优秀的剧情,电影级别的运镜,细致的人物刻画以及超优秀的打击手感。所带来酣畅淋漓的战斗,让人沉浸其中。
猎天使魔女
猎天使魔女同样作为一款动作游戏,是属于动作游戏粉必不可少的一款神作了。
贝姐同样作为游戏史上知名女主角,多少人是奔着贝姐那双大长腿而来买游戏的,而作为一款09年的游戏,放到如今来玩也绝不过时,打击手感也是一顶一的棒,也就是画质略微比较模糊灰色一点。
同时游戏剧情十分优秀,打击特效也十分炫酷。二代更是比一代更加震撼,加入了穿越时空的命运轮回的设定,更是填了一代的坑。喜欢动作游戏的小伙伴可以尝试一下。
地铁:离去
地铁系列,一款优秀的末世废土类FPS游戏,也是成功的小说改作品。
地铁系列里,以大毛的视角看待核爆后的世界,只能躲进地铁里艰难救生。而游戏的剧情叙事也非常优秀,气氛烘托堪称完美。
同时剧情的带入感也非常完美,真的让人觉得自己就是阿尔乔姆,而对上校之死感到愤怒,对安娜病了感到着急。
而地铁系列我觉得最好的要数2033,气氛烘托,剧情衔接,战斗氛围,我觉得都是很不错的点。
质量效应传奇版
质量效应传奇版,是质量效应123的合集版本,也是重制版本,可惜的是并没有中文。
质量效应是神作,但又处于一个很尴尬的地位,要问为什么是神作,可能要想很久才能告诉你答案。
质量效应给我的感觉就是真正的角色扮演,不像别的游戏,给你安排一个太空拯救行动,去突突突,当做工具人一样使用,而是每个人都有自己的故事,都有自己的人生,这更像是一群人的一生?
质量效应由于是早年间的游戏并没有中文,这也是很多人劝退的点,画面经过重制,也可圈可点,剧情也是比较优秀的一部分。
其实除了这些游戏还有很多优秀的线性剧情游戏,鬼泣5,零系列,光环士官长,影子武士,地狱之刃,原子之心,死亡循环,海参2,控制,死亡空间,小小梦魇,毁灭战士,FF系列,德军总部,泰坦陨落,死亡空间,掠食,死亡岛,神之天平等等这些都是线性剧情或者线性玩法,甚至使命召唤剧情模式,战地战役模式都可以当线性剧情去玩。
而一个好的线性游戏,不仅仅是线性玩法,也不是线性剧情,而是得到玩家认同感,剧情的沉浸感,战斗的爽快感,画面的精美感,剧情的演绎感,游玩的氛围感都是很重要的一个点
线性游戏怎么说呢,我个人认为线性游戏的范围很广,几乎可以囊括所有类型的游戏,沙盒,生存,恐怖,剧情,互动,动作,肉鸽,恶魔城等等都可以囊括其中,线性游戏并不仅仅是一个游戏玩法类别,更像是一个游戏大类。
游戏现在变得不仅仅是游戏,而是一群人的一生,每一代人都有一份属于自己的那款游戏而是别人没发认同的游戏,游戏在进步,而我们看待以前的游戏就会发现,画质是多么的模糊,玩法是多么的简陋,而我们的童年也随着这些游戏逐渐模糊。
以上这些游戏,可能并不适合所有人,虽然它们有的优化差,有的战斗体验差,但这并不能否定这些游戏的优秀。
不知不觉说了这么多,如果觉得啰嗦的话可以评论区留言,我下次尽量简洁一点。
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