在拿到傳火資格後也是玩了一段時間
簡單嘮嘮一下個人體驗吧
個人遊戲時長
虛幻爭霸(題外話)
虛幻爭霸的圖是從b站up視頻截的
不知道兄弟們是否聽說過虛幻爭霸這個遊戲
又或是基於虛幻爭霸原素材二次開發的帕拉貢(paragon)
虛幻爭霸遊戲截圖1
虛幻爭霸遊戲截圖2
虛幻爭霸可以說就是普通的MOBA遊戲
只不過做成了3D
同一水平面的上中下三線+野區,一塔二塔高地水晶
雖然有高低地形差
但是沒有立體的3D操作空間
本質上跟上帝視角的MOBA沒有去別
不過由於我當時也沒有拿到內測資格
所以英雄機制並不是特別瞭解
據我瞭解到的部分就是
胎死腹中跟兵線發育這部分也有一點原因
Deadlock遊玩感受
相比於虛幻爭霸這種單純的3d化MOBA不同
死鎖更突出tps環節
每個人都配備了一把槍
對線距離直線上升
但是子彈傷害衰減還是顯得這個遊戲鼓勵近戰
所以玩肉會相對有好一點
而且不再是純地面作戰的MOBA
高低錯落的建築使得遊戲的3d化更加明顯
但同時難度也直線上升
另外就是引入經濟系統和了DOTA2的正反補機制
經濟系統導致初始值和滿裝上限這部分的戰力是不可控的
對於DOTA2這種玩的多的可能會習慣點
但是對於其他反而沒那麼友好了
畢竟補刀跟不上那是真沒經驗真沒錢
裝備採用了4+4+4+4,16個槽位的設置
4物理裝備(黃色)
4防禦裝備(綠色)
4法術裝備(紫色)
4任意裝備
最後四個裝備槽
需要你推完1塔、2塔、高地塔、門牙纔會分別解鎖
會出現強的更強,弱的更弱的局面,反正我PVP沒碰到過翻盤的局面
補刀方面不同的是
槍械你需要補刀兩次才能獲得靈魂
或者普攻補兵可以直接獲得經驗值/金幣
(反正我在這部分體驗不是很好)
只有角色擊殺的纔會掉靈魂(跟氣球一樣)
靈魂可以被敵我雙方打破
只有擊殺靈魂才能獲取經驗值/金幣
另外還有振刀機制
默認q普攻/蓄力普攻,F格擋,格擋成功對面會被眩暈(有用但用的不多)
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