淺談Deadlock初體驗

在拿到傳火資格後也是玩了一段時間

簡單嘮嘮一下個人體驗吧

個人遊戲時長

虛幻爭霸(題外話)

虛幻爭霸的圖是從b站up視頻截的

不知道兄弟們是否聽說過虛幻爭霸這個遊戲

又或是基於虛幻爭霸原素材二次開發的帕拉貢(paragon)

虛幻爭霸遊戲截圖1

虛幻爭霸遊戲截圖2

虛幻爭霸可以說就是普通的MOBA遊戲

只不過做成了3D

同一水平面的上中下三線+野區,一塔二塔高地水晶

雖然有高低地形差

但是沒有立體的3D操作空間

本質上跟上帝視角的MOBA沒有去別

不過由於我當時也沒有拿到內測資格

所以英雄機制並不是特別瞭解

據我瞭解到的部分就是

胎死腹中跟兵線發育這部分也有一點原因

Deadlock遊玩感受

相比於虛幻爭霸這種單純的3d化MOBA不同

死鎖更突出tps環節

每個人都配備了一把槍

對線距離直線上升

但是子彈傷害衰減還是顯得這個遊戲鼓勵近戰

所以玩肉會相對有好一點

而且不再是純地面作戰的MOBA

高低錯落的建築使得遊戲的3d化更加明顯

但同時難度也直線上升

另外就是引入經濟系統和了DOTA2的正反補機制

經濟系統導致初始值和滿裝上限這部分的戰力是不可控的

對於DOTA2這種玩的多的可能會習慣點

但是對於其他反而沒那麼友好了

畢竟補刀跟不上那是真沒經驗真沒錢

裝備採用了4+4+4+4,16個槽位的設置

4物理裝備(黃色)

4防禦裝備(綠色)

4法術裝備(紫色)

4任意裝備

最後四個裝備槽

需要你推完1塔、2塔、高地塔、門牙纔會分別解鎖

會出現強的更強,弱的更弱的局面,反正我PVP沒碰到過翻盤的局面

補刀方面不同的是

槍械你需要補刀兩次才能獲得靈魂

或者普攻補兵可以直接獲得經驗值/金幣

(反正我在這部分體驗不是很好)

只有角色擊殺的纔會掉靈魂(跟氣球一樣)

靈魂可以被敵我雙方打破

只有擊殺靈魂才能獲取經驗值/金幣

另外還有振刀機制

默認q普攻/蓄力普攻,F格擋,格擋成功對面會被眩暈(有用但用的不多)

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