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最後更新 : 2024 年 5 月
注:
GROUND BRANCH 翻譯爲地面部隊
BlackFoot Studios 翻譯爲黑腳工作室
Rainbow Six 翻譯爲彩虹六號
Ghost Recon 翻譯爲幽靈行動
分爲:
› 概述
› 遊戲玩法和功能
› 內容
› 控件
› 技術問題和常見問題
概述
什麼是GROUND BRANCH?
GROUND BRANCH 是一款有思想的第一人稱戰術射擊遊戲,與90年代末和2000年代初經典的Rainbow Six 和 Ghost Recon相同。 當前在Steam早期訪問中,它具有深入的角色和武器定製,真實的移動和高致命性。
BlackFoot Studios 的首部作品 GROUND BRANCH是基於美國中情局特別行動單位(SAC/SOG)爲原型設計的。 作戰人員大多是從USSOCOM(美國特種作戰司令部)招募而來,他們是野外作戰,監視,輕武器,人質救援和CQB中的專家。
什麼是BlackFoot Studios?
BlackFoot Studios(BFS)由John Sonedecker創立,他是最初的 Rainbow Six 和 Ghost Recon 系列的主要藝術家之一,是一個真正獨立的小型遠程團隊,製作基於小隊的真實戰術遊戲,目前與發行商MicroProse合作。您可以在這裏瞭解更多關於我們團隊的信息:http://bit.ly/gb-devteam
我們什麼時候可以期待正式版? 有路線圖嗎?
我們還沒有最終的發佈日期,但路線圖可以在這裏找到: bit.ly/gb-roadmap
我們如何支持GROUND BRANCH?
除了購買遊戲和宣傳外,您還可以通過發現並報告新的BUG(通過遊戲內的BUG報告系統),以及提供建設性的反饋來幫助我們。 如果您想捐款,您可以直接在我們網站的商店(http://bit.ly/gb-store)購買Steam®遊戲密鑰,並在底價中加上您想要的捐款金額。
💡 如果您已經購買並喜歡GROUND BRANCH,請在 Steam 上給我們留下積極的評論,我們將非常感激,因爲推薦會直接影響許多玩家的購買決定。
會有演示嗎? 我們可以期望什麼?
我們希望在某個時候發佈演示。 目前還沒有具體的時間或預測的內容。
如果我現在購買GROUND BRANCH,是否可以爲我提供完整的遊戲以及以後的所有更新?
是的,可能DLC 除外。
正式版的價錢是否會超過搶先體驗版?
是的, 我們還沒有確定最終價格,但最終價格可能在29.99–34.99美元之間,具體取決於V1.0中包含多少內容。
Early Access版的價格爲19.99美元(截至2020年),而V1031發行版(大約2021年初),價格將提高至29.99美元。
💡如果您不在美國,請在Steam®商店頁面中查看您所在地區的價格
https://store.steampowered.com/app/16900/GROUND_BRANCH/
我們想知道GROUND BRANCH能獲得多長時間的更新和支持?
我們一直在持續更新遊戲。這款遊戲具有強大而靈活的核心並一直在開發中,從內容到機制都有很大的擴展潛力(無論是官方還是社區製作)。
遊戲會在主機上發佈嗎? 那麼macOS和Linux呢?
我們希望在儘可能多的平臺上發佈GROUND BRANCH,但在確定有足夠需求和資源之前,我們不能承諾在Windows PC以外的平臺上發佈。
Linux服務器有計劃嗎?
是的。
是否支持 AMD 的 FSR(FidelityFX 超分辨率)?
支持。我們已經支持 NVIDIA 的 DLSS,希望很快也能支持 AMD 的 FSR。
音效/動畫/物品/用戶界面是否即將更新?
當然會!GROUND BRANCH 仍處於早期訪問階段,這意味着遊戲的相當一部分內容仍在進行中(WIP)。這包括尚未添加或僅部分實現的功能,以及佔位符內容。
💡 請查看我們的路線圖,瞭解經常更新的計劃功能列表。
遊戲玩法和功能
是否計劃過戰役模式?
GROUND BRANCH的戰役將不遵循線性故事情節,而是由遍佈全球的 "熱點 "組成,您可以在這些 "熱點 "進行部署。每個熱點可能只有一個任務,也可能由幾個任務串聯而成,前期任務的目標可能會影響後期任務的條件。
GROUND BRANCH是像Rainbow Six那樣以緊湊的 CQB 爲導向,還是像Ghost Recon那樣更側重於開放區域?
這將取決於相關的地圖和任務:有些地圖和任務將提供更緊湊的近距離戰鬥,而有些則更側重於戶外區域。我們正試圖在遊戲中將這兩種類型的環境很好地結合起來。
GROUND BRANCH與其他戰術射擊遊戲有何不同?
GROUND BRANCH是一款以小隊爲基礎的現實主義射擊遊戲。 這意味着比諸如ARMA這樣的開放世界軍事沙盒遊戲所提供的地圖更小,範圍更小,但同時也意味着遊戲更加專注,其動作類似於上述經典的 Rainbow Six 和 Ghost Recon 系列。
中情局特種行動作戰單位所完成的工作具有準軍事和祕密性質,也使其與諸如SWAT和Ready or Not之類的以執法爲主題的戰術遊戲大不相同。
定製系統有多深?
目前,玩家可以選擇角色的基本外貌(頭部)、頭髮和麪部毛髮,以及整個服裝和裝備:頭盔、面罩、眼鏡、上衣、褲子、鞋子、手套、背心平臺、主武器和副武器。
. 大多數頭盔、防彈背心、腰帶和武器都允許安裝附件
. 單個小袋(可放置在防彈背心和腰帶上)決定遊戲中攜帶的物品
. 武器附件可放置在附件導軌的任何插槽上,幾乎沒有限制
. 大多數服裝和裝備都有多種皮膚可供選擇(純色和迷彩兩種)
我們能否控制一隊人工智能隊友?
單人遊戲將允許玩家控制一支由 4-8 人(待定)組成的小隊。
支持多少玩家聯機?
多人遊戲目前支持 16 名玩家合作(PvE)或對抗(PvP)遊戲模式。
💡我們最終會將合作模式限制爲最多 8 人,因爲單隊 16 人不符合遊戲的視野和地圖大小。
近戰是計劃中的功能嗎?
GROUND BRANCH 將有一個基本的槍口刺擊。目前尚未計劃更高級的近戰。
有醫療系統的計劃嗎?
雖然沒有深入的醫療系統計劃,但玩家將能夠對隊友進行急救(防止他們失血過多),甚至可能在不太嚴重的受傷後保留部分戰鬥力。我們還希望能將倒下的隊員拖到或抬到安全的地方。
GROUND BRANCH 會有血腥場面嗎?
在某種程度上:
目前遊戲中已有血液特效,如命中噴出、傷口貼花和表面飛濺物
計劃在屍體下設置血池
詳細和更極端的血腥效果(如肢解)未列入計劃
儘管我們認爲逼真的暴力能爲嚴肅的遊戲增添深度和真實的後果感,但它往往最終看起來並不令人震驚,反而顯得呆板,久而久之就會變得平庸。逼真的血腥場面還需要更多的資源,而這些資源最好用在遊戲中更重要的地方。
什麼是準備室?
將 "準備室 "想象成一個 "實體 "的多人遊戲大廳,在這裏您可以準備好裝備,查看隊友攜帶的物品,在射擊場測試武器配置,計劃您的行動並共同選擇插入點。
有規劃階段嗎?
儘管“準備室”可以與其他玩家在線進行規劃,但不會像以前的Rainbow Six遊戲中那樣,有專門的規劃階段,爲你的AI小隊設置插入點和行動計劃。 取而代之的是,我們期待着像2001年的Ghost Recon中的指揮地圖一樣,用於即時命令。
遊戲支持 MOD 嗎?
支持。GROUND BRANCH在開發過程中考慮到了對 MOD 的全面支持。
我們已經創建了遊戲模式(使用 Lua 編程),並完成了初步的地圖和模型替換。我們將在完善系統和插件要求、整合 MOD 平臺、創建/改進工具等工作後,提供正式的 MOD 支持。
會有地圖編輯器嗎?
可以使用免費發佈的虛幻引擎 4 (v4.27) 製作地圖,爲我們的軟件開發工具包 (SDK) 的發佈做準備。
GB 是否支持 TrackIR?VR 支持如何?
計劃對頭部跟蹤和 VR 頭戴式顯示器 (HMD) 提供基本支持,但這並不是優先事項。不過,不要指望 VR 支持會帶來與《Onward》一脈相承的全面 VR 體驗。
爲什麼夜視效果會模糊? 開着夜視儀怎麼瞄準?
夜視設備,又稱NOD(夜間觀察設備),其焦距是固定的,這意味着它們不能同時保持所有範圍的對焦。 由於保持近處環境的焦距會模糊掉幾米以外的一切,因此操作者通常會將NOD的焦距設置爲中遠距離。 這樣做會模糊掉附近的物體,但在大多數常見的戰鬥範圍內都能發揮出效果。 要避開這種效果,你應該這樣:
1:確保你裝備了AN/PEQ-15,並使用IR(紅外)鐳射器進行瞄準。 紅外線光束只有通過NOD才能看到。
2:使用紅點或全息瞄準鏡時,通過夜視儀仍然可以清楚地看到目標)。
3:如果你需要光學瞄準鏡,可將AN/PVS-22 UNS(通用夜視鏡)直接安裝在你所需的瞄準鏡前,基本上可以把它變成夜視瞄準鏡。
爲什麼夜視視場如此有限?看起來我戴的是單筒夜視鏡,而不是雙筒夜視鏡。
正如下面的視頻所示,雙筒夜視鏡在正確對齊的情況下可以提供幾乎完美的圓形視角:
視頻請訪問:【地面部隊 - 常見問題解答(FAQ)-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/jv3YIo5
在現實生活中,雙管設計相對於單管設計的主要優勢不是視場角,而是立體視覺:雙眼從兩個略微不同的角度觀察一個場景,從而產生深度感和立體感。
爲什麼我的彈道打得很 "低"(即低於我的瞄準點)?
與與許多射擊遊戲不同,GROUND BRANCH 中的子彈是從武器的槍口而不是屏幕的中心射出的,這意味着您瞄準的位置並不一定與您射擊的位置一致。
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玩家必須考慮武器的機械偏移(槍管軸線與瞄準線之間的距離)以及歸零距離(特定武器瞄具校準爲與子彈彈道重合的距離)。通常情況下,步槍射擊在非常近的距離(20-25 米以下)會因機械偏移而命中率較低,而在零點以外的距離也會因子彈下落而命中率較低。
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💡 每種武器和瞄準具組合都有自己的機械偏移和默認零點。
💡 GROUND BRANCH的設置是爲了在未來允許自定義歸零點。
內容
遊戲中的內容有多少?
GROUND BRANCH 目前包含以下內容:
地圖
. 12 張完整的地圖
. 3 個競技場
. 一個訓練場(The Farm)
. 動態時間 (TOD) 使任何地圖都可在一天中的任何時間進行遊戲,並根據每個地圖位置和部署日期的真實數據提供動態月相和太陽角度。
遊戲模式
從敵人數量到目標位置,所有遊戲模式都可高度自定義
PvE 遊戲模式(孤狼或在線合作)
. Terrorist Hunt(獵恐)
. Intel Retrieval(情報提取)
. Defuse(拆彈)
PvP 遊戲模式
. Hostage Rescue(人質救援)
. Deathmatch / Team Deathmatch(死亡競賽/團隊死亡競賽)
. Team Elimination( 團隊淘汰賽)
. Defend(保衛)
. Dynamic Take and Secure (DTAS)
軍火庫
. 30 多種武器和 50 多種獨特的附件
. 手槍、霰彈槍、卡賓槍、戰鬥步槍、狙擊步槍、DMR(指定射手步槍)和機槍
. 武器定製包括各種瞄準鏡(低倍率高倍率、固定式和變倍式)、紅點瞄準鏡和全息瞄準鏡、備用鐵瞄、槍燈、激光模塊、前握把、導軌、導軌蓋和抑制器
. 即將推出的特殊用途插槽將允許裝備特殊用途武器,如破門霰彈槍
自定義角色
12 個不同背景的角色(6 男 6 女),可定製髮型
可定製頭飾、眼鏡、面罩、上衣、褲子、鞋子、手套、背心、主武器和副武器(更多類別將陸續推出)
數不清的服裝和裝備組合,有多種皮膚可供選擇(純色和迷彩均可)
💡 這不是最終清單,遊戲中還會不斷添加更多內容。
國旗貼會捲土重來嗎?爲什麼會被移除?
除了代表開發團隊的國旗外,大多數國旗補丁都已刪除,因爲我們已經厭倦了處理玩家對國旗選擇的不滿。
雖然官方不會重新添加這些國旗,但它們已經通過修改器被重新創建和擴展。
會有非致命的武器嗎?
遊戲中已經存在一些致命性較低的武器,例如閃光彈,我們可能還會增加更多。但是,由於遊戲中描述的單位性質,我們不太可能深入研究典型執法人羣的裝備,例如防彈盾,橡皮子彈,催淚彈等。
能給我們[添加武器或裝備的建議]嗎?
請記住,我們是一個資源有限的小型開發團隊,所以必須做出選擇。 我們對建議持開放態度,但不能簡單地加入每個人最喜歡的武器。 你必須用一些好的理由來說服我們,同時要考慮到遊戲的範圍、設定和功能。
你怎麼會[添加冷門的物品]而不是[添加更常見的物品]?
目前所選擇的武器和裝備並不能完全代表最終的遊戲,其中一些物品是作爲替身添加的,或者是開發初期遺留下來的。相反,有幾件裝備我們希望能出現在GROUND BRANCH中,但目前還沒有模型。因此,請耐心等待:隨着工作的進展,我們將不斷完善裝備的選擇,以確保在已確認/證實的裝備和可信的裝備之間取得良好的平衡。
可以期待更大的地圖嗎?
就像我們當前的地圖一樣,大小會有所不同,但預計不會超過800×800米。
控件
如何在不同的瞄準鏡之間切換?
要交替瞄準,只需在向下瞄準的同時向上/向下滾動鼠標滾輪(默認爲鼠標右鍵)。
爲什麼我看不到我的武器?
請檢查是否發生以下情況之一:
您的武器處於懸掛還是槍套式。按 1 可裝備主武器,按 2 可解鎖副武器。
您的主武器處於低準備位置。使用鼠標滾輪向上滾動,將其調至就緒位置(如果要調至高準備,請再次滾動)。
您的隨身武器處於近距離準備狀態。隨身武器相當於準備位置,即近距離準備,此時手槍靠近角色的胸部。要將其向前移動,請向下瞄準(默認鼠標右鍵)。
您沒有攜帶武器。如果按 1 或 2 不能分別顯示主武器或副武器,則您可能只是在沒有裝備武器的情況下進行了部署,或者不小心掉落了武器(默認爲 J)。
如何使用獨特的武器位置?
GB獨特的武器持槍姿勢(“低準備”和“高準備”)可以通過以下幾種方式運用:
1:手臂/力量控制 - 保持武器指向前方或瞄準目標會消耗手臂力量,從而增加武器的晃動。偏離目標位置可以防止這種影響,還能讓角色的虛擬手臂得到休息。
2:作爲一項安全措施-它們可以防止 "標記 "友軍,減少疏忽開槍的幾率。
3:視覺交流 - 它們會向其他玩家傳達您沒有與敵人交戰的信息-可能是因爲您所在的區域是安全的-如果你們在戰鬥中突然相遇,它們也可能會發出您是他們一隊的信號。
4:移動速度 - 高準備和低準備與準備就緒(向下瞄準)相比,移動速度稍快。
5:輪廓意識 - 在某些情況下,將武器向上或向下瞄準可能會減少你的輪廓和被發現的幾率。
6:角色扮演/模擬:拋開遊戲方面,更專業的角色模擬以及軍事愛好者可以簡單地享受他們所掌握的武器準備姿勢,以獲得額外的戰術體驗。
技術問題和常見問題
如何託管服務器?
想建立自己的專用服務器?請遵循以下指南:[1][2](在我們的DiScord中也提供技術支持)
[1]https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1449083065
[2]https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1482579703
或者從我們的合作伙伴那裏租用專業的解決方案。
https://www.groundbranch.com/rent-a-server/
託管您自己的監聽服務器:
1.你現在應該可以託管你自己的遊戲,而不需要設置一個專用服務器。 要做到這一點在主菜單中,點擊主機遊戲,並根據你的喜好設置(確保設置玩家人數限制,以容納所有你想託管的玩家!)。
2.要邀請朋友進入你的遊戲,按[Shift]+[Tab]調出Steam社區覆蓋。
3.從您的好友列表中選擇一個好友,然後選擇 "邀請遊戲/遊戲"。 如果他們接受了,就會被帶到您的遊戲中。
4.要更改地圖或使用任何管理功能,請打開控制檯(默認爲 NumPad 中的 [~] 或 [*]),輸入 admin 並按 [Enter]。
我的遊戲無法啓動!
我的裝備無法保存!
如果你遇到上述問題,請確保你的殺毒軟件或防火牆軟件沒有阻止遊戲。如果有,請將 GroundBranch.exe 啓動程序添加到安全軟件的允許應用程序列表中。
菜單和按鈕對我的點擊沒有反應!
我的目標和角色會自己移動!
確保沒有任何其他輸入設備(如控制器)干擾遊戲。
我在更新後遇到了控制/加載/資產/設置方面的問題。
我們強烈建議來自舊版本遊戲的玩家刪除位於 %LOCALAPPDATA%\GroundBranch\Saved\Config\WindowsNoEditor 中的所有文件(將帶下劃線的路徑複製並粘貼到文件資源管理器地址欄中,然後按 Enter 轉到文件夾)。
對於有能力的用戶來說,完全重新安裝也不失爲一個好主意:它可能會修復最新版本中引入的已損壞/缺失的功能,以及控件、裝載、資產和設置方面的問題。
爲什麼即使在低 ping 服務器上也會出現卡頓/橡皮筋現象?
確保最大幀頻(在 "設置 "下的 "視頻")設置爲合適的值:不要將該字段留空,也不要設置過高的值。
發現了一個錯誤或問題。 我應該怎麼做?
請通過遊戲內錯誤報告系統(右上方的Esc菜單 "錯誤與問題")提交錯誤報告。 請儘可能的準確和徹底,以便我們更容易糾正問題。
如何訪問開發測試版本?
開發測試版本是在公開發布之前需要進行內部測試的遊戲版本。它們容易出現問題,而且通常不穩定。目前,我們只向一小部分測試人員提供 DevTest 訪問權限。
什麼是 CTE?
CTE(社區測試環境)是遊戲的廢棄版本,用於在遊戲發佈前的一段時間內測試即將推出的版本。CTE 是遊戲的一個獨立安裝,在 Steam 庫中有自己的應用程序。
由於玩家的混淆,我們已將其停用,轉而使用 Steam 的選擇性測試分支進行社區測試。由於 Steam 不會從玩家的資料庫中刪除現有項目,因此如果您在 CTE 退役前購買了該遊戲,您可能仍然會看到 CTE 的列表。
💡要從庫中隱藏 CTE:右鍵單擊'管理'隱藏此遊戲
什麼是測試版分支?如何加入社區測試?
Steam 上的測試分支是獨立的遊戲構建,用戶可以選擇加入。就GROUND BRANCH而言,我們將這些分支用於封閉測試和公共(社區)測試。
每當我們臨近重大版本發佈時,我們都會在各處發佈公告,說明玩家可以根據自己的意願選擇加入公開測試。如果您想知道現在是否正在進行社區測試,請查看我們的社區中心新聞。
我有一個問題或問題沒有在這個FAQ中得到回答或解決。 請幫助我
請通過以下方式聯繫我們,我們或社區成員可能會給您答覆:
. 加入我們的 Discord 並在適當的頻道提問
. 或者,在我們的 Steam 論壇板塊上新建一個主題:
. 一般討論
. 故障排除/技術支持
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