2024年8月20日,中國首款PC端3A遊戲《黑神話:悟空》發佈。然而,早在17年前中國第一款移動3A遊戲《七夜》曾獲得IMGA最佳3D遊戲提名。
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2007年,《七夜》入圍了IMGA的“最佳3D遊戲”獎。IMGA,即世界移動遊戲大賽,是當時手機遊戲行業最權威的獎項,堪比遊戲界的奧斯卡。那一年,全球僅有五款遊戲入圍此獎項,而《七夜》正是其中之一。在國內,這款遊戲在豆瓣上獲得了9.5分的高分,廣受好評。
然而,儘管贏得了國際大獎和極高的口碑,《七夜》的開發公司丁果並未因此盈利,反而走向了倒閉的命運。
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在《七夜》風靡的那段時間,幾乎每個手機論壇都充斥着破解版本的資源。盜版的泛濫使得丁果公司無法從遊戲銷售中獲得應有的回報,直接導致了他們的財務危機。如果丁果能夠獲得足夠的收入,或許他們會繼續開發更多高質量的遊戲。然而,現實沒有給他們這樣的機會。由於無法收回開發成本,丁果最終不得不關閉公司。
玩家們寧願把錢花在那些“一刀999”類型的劣質遊戲上,也不願意爲優秀的作品買單。這種現象導致了像丁果這樣致力於高質量遊戲開發的公司接連倒閉,而市場上則充斥着越來越多的“一刀999”式遊戲。盜版不僅摧毀了《七夜》這樣的創新作品,也讓國內遊戲產業的發展方向發生了偏移。
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丁果公司最大的遺憾之一,是在收到IMGA邀請參加展會時,因無力支付6300歐元的入場費而錯失了展示自己的機會。當時的匯率約爲6萬3千人民幣,這對一些“一刀999”的氪金遊戲來說或許只是幾分鐘的收入,但對丁果來說,卻是一個難以承受的天文數字,幾乎相當於一整年的開銷。最終,他們無奈地回覆主辦方:“我們太窮,參加不起。”
2019年,《七夜:救贖》在杭州宣佈迴歸。十年光陰流逝,回首往事,丁果留下了深深淺淺的足跡,令人感慨萬千。《七夜》以其獨特的方式,在這段坎坷之路上,留下了不平凡的印記。
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幸運的是,國產單機遊戲的環境正在改善,新一代開發者們奮勇前行,推出了許多優秀的作品。遺憾的是,正如某位視頻up主所言,《七夜》這朵本應在春天綻放的花,卻在寒冬中凋零。
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目前,《七夜》重製版《七夜:救贖》仍在使用虛幻5引擎開發中。希望它能夠像《黑神話:悟空》一樣,成爲下一個國產遊戲之光!
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