《黑神話》上線在即,談談將會面臨的輿論或節奏及防範措施

《黑神話:悟空》發售日臨近,遊戲社區中的熱度和受歡迎程度不斷攀升。正如俗語所言:“樹大招風”;遊戲熱度大家都是有目共睹的,高關注度往往伴隨着潛在的輿論風險。歷史上不乏因競爭對手的惡意行爲而遭受輿論攻擊的案例;早在一年前就有前車之鑑——一些友商故意抹黑等事件本文旨在分析《黑神話:悟空》可能面臨的輿論挑戰,並提出相應的應對策略。

身爲國產的第一款大作,並且是西遊題材,輿論挑戰和品質問題是避免不了了,包括但不限於動作僵硬、畫面宣傳、配音不好聽、捏臉醜、UI難看、服裝風格以及玩法問題,比如什麼流程短、設計硬傷、或者劇情降智等節奏。

有一說一,在這些五花八門的評論裏,咱真沒法逐一甄別,哪些是真心話,哪些是別有用心的“黑”。這些雜音可能會讓銷量有點波動,通常也只是小範圍內的波動,不會造成大的波瀾。只要遊戲本身的質量還過得去,自然會有玩家站出來爲它說話,那些小問題也就自然而然地煙消雲散了。


不過,這裏得特別提個醒,得小心那種“反串黑”的手法,這可是輿論戰場上的老把戲了。得用火眼金睛(bushi),別被這些小把戲給迷惑了。

這世上哪有完美無瑕的遊戲呢?總有些小瑕疵或者大問題。比如突然閃退、模型穿牆之類的。這類問題雖然讓人頭疼,但危機並不算嚴重。只要開發團隊及時跟進,認真修復,玩家們的眼睛是雪亮的。小問題快速打補丁,大問題加班加點集中攻關。作爲國產首款大作,(至少我認爲是3A了)大家會給予一定的寬容和支持。只要開發團隊態度誠懇,問題總能迎刃而解。

接下來說說玩法上的挑戰。遊戲上線玩家便開始深入挖掘,這時候一些玩法上的問題就可能浮出水面。比如戰鬥系統可能被認爲太簡單,裝備數值可能看起來不太合理,或者遊戲的流程可能感覺有點枯燥,甚至遊戲世界的箱庭設計也被認爲有待改進。

關於劇情,可能會有人說劇情不夠深入,人物行爲邏輯不一致,或者角色發展缺乏弧光之類的。


有的人會覺得這款遊戲非常吸引人,這當然很正常;同樣,也有人覺得遊戲不盡如人意,這也是遊戲多樣性的一部分。重要的是,開發者需要傾聽這些聲音,最終遊戲的品質和玩家的體驗纔是決定一切的關鍵。

這裏需要點名某......算了算了

這些都是可能出現的聲音,並不是所有這樣的聲音都來自惡意的批評者。遊戲是否好玩,這本身就是一個主觀的判斷。每個人的看法都不同,有的人可能會覺得這些問題很突出而另一些人可能根本就不在乎。

真正客觀的評測者會全面地看待遊戲,既會指出優點也會提到不足。玩家是精明的,他們自己能夠判斷遊戲的質量。

遊戲玩家最關心的,歸根結底還是遊戲的質量。如果遊戲本身不夠硬,那麼無論我們怎麼討論,最終都難以說服玩家。所以,假設《黑神話:悟空》上線後遇到了負面輿論,我們應該如何應對呢?

首先,別急着下結論,要冷靜分析輿論的範圍和影響。就像之前羅小黑的事件一樣,我們需要先辨別發聲者的身份。如果盲目地參與爭論,那可就太不明智了。

有些聲音可能來自那些並不真正玩遊戲的人,他們可能叫得很響,但並不是你的潛在客戶。他們不會爲你的遊戲掏腰包,所以他們的抱怨實際上就是一種噪音,對銷量的影響微乎其微。我之前已經講過這一點,而且有時候,這種噪音反而可能激發路人的好奇心,從而意外地增加了銷量。

但是和噪音辯論,往往只會讓自己陷入泥潭。

所以,建議以穩妥爲主。如果輿論場上的聲音只是些無關痛癢的噪音,那麼品牌團隊就應該按部就班地準備線上活動和宣傳內容。主創團隊也可以親自下場直播,輕鬆吐槽,增加節目效果,提升話題度。同時,記得及時更新銷量數據,增強市場信心。

至於那些噪音,就隨他吧。正如之前所說,某些羣體在輿論場中,哪怕表現得不理性,也不過是被大衆鄙視的存在。他們的攻擊反而可能激發路人的好奇心,讓更多人想要了解《黑神話:悟空》究竟是何方神聖。這對於銷量來說,反而可能是件好事。

但在這之後,得留神一些輿情問題,一個遊戲不可能完美無缺,bug和閃退之類的問題一般在所難免。比如用一臺配置不高的電腦跑高畫質,遊戲當然會閃退。想製造一個閃退的假象也不是難事,但你確實看到了黑神話閃退的截圖,這個話題一旦被炒熱,就可以再添一把火,再把以前的一些爭議,比如角色設計或者建築元素,拿出來給各個平臺做文章。這可是個需要警惕的點。比如,遊戲設定在唐朝,哪怕是個架空的世界,也會借鑑一些歷史元素。唐朝的服飾風格有些流傳到了日本,這就可能成爲攻擊的焦點。有人可能會問:“國產遊戲有日本元素?”然後問題就可能升級,涉及到主創團隊的立場和意識形態。

面對這種情況,服裝和建築風格的美術設計,在遊戲發售後得立刻做好準備,針對性地預防。至於遊戲建模中的日本元素問題,也希望有專業知識的大佬能提前準備,把問題扼殺在搖籃裏。一旦問題放大,處理起來就麻煩了。

不過並不建議美術團隊自己先把參考設計圖拿出來作爲應對措施,這容易給人一種“此地無銀三百兩”的感覺。建議主創團隊和成員好好檢查一下自己的發言,不要說些容易引起誤解的內容

關於服裝問題,可以找第三方來幫忙解決——專業知識領域博主或者美術界大佬,讓他們幫忙出視頻,既幫了自己,也給了他們內容,一舉兩得。

倘若不想請公關團隊,就發動自己身邊的人,隨時監控輿情風向。遊戲上線後的前半個月是關鍵時期,輿論攻擊通常會集中在這個時候。搜《黑神話:悟空》,看看最近的評論,好評和差評的比例。只要全平臺的評論總數差不多,差評率不超過15%就問題不大。


如果其他平臺的負面聲音也在上升,那就要考慮找人解決了。同時,也要注意差評的內容,比如是否是飯圈類的內容,比如挑起性別對立之類的,或者是對遊戲內容的實質性批評。畢竟《黑神話:悟空》這遊戲已經火出圈了。

在這個過程中,還可能有些“雲玩家”引戰,這是一種巧妙的戰術,假裝自己是遊戲的粉絲,然後到處挑事。有些人是真的不懂,也有些人是出於某種目的。如果各位分辨不出來,記住自己的身份:你是一個玩家,遊戲好不好玩纔是最重要的。如果你非要參與討論,不要試圖說服別人,只分享你知道的信息就足矣


最後再附上一些壁紙:

文章內容受b站up“https://www.bilibili.com/video/BV1W1421t7hk/?vd_source=683fa7141d360e802b4e229cad158f0f”所啓發

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com