在最近的Siggraph大会上,NVIDIA展示了一种名为“神经外观模型”(Neural Appearance Models)的新实时渲染方法,通过利用AI技术,大幅提升了材质渲染性能。
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去年,NVIDIA推出了其神经压缩技术,使纹理细节提高了16倍。今年,公司进一步提升了纹理渲染和着色性能,实现了惊人的性能飞跃。
主要特点和优势
NVIDIA的这一新方法将成为适用于所有材质的通用运行时模式,不论是由艺术家捕捉的真实物体、测量数据还是通过生成式AI从文本提示生成的材质。
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这些模型将在不同的质量水平上进行扩展,从PC/主机游戏、虚拟现实到电影渲染都涵盖在内。
细节捕捉:这种方法能够捕捉对象的每一个细节,如灰尘、水渍、光线和各种光源及颜色混合产生的光线。
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性能提升:传统的材质渲染模型被NVIDIA的神经网络取代,使得渲染计算性能提升12-24倍。
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应用范围广:该方法不仅适用于游戏,还适用于电影制作和虚拟现实等领域。
渲染示例和技术细节
NVIDIA展示了使用传统着色图和神经材质模型渲染的模型对比,神经材质模型在各方面都匹配参考图像,并且渲染速度更快。所有通过“神经材质”方法渲染的模型都支持高达16K的纹理分辨率,提供了游戏中的深入和详细对象,同时减少了游戏的性能负担。
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支持硬件和工具
NVIDIA表示,这些神经材质模型将利用现有的机器学习框架,如PyTorch和TensorFlow,工具如GLSL或HLSL,以及在AMD、Intel和NVIDIA的各类GPU架构上的硬件加速矩阵乘加(MMA)引擎。运行时着色器将使用开源的Slang着色语言编译神经材质描述成优化的共享代码,这些代码支持Vulkan、Direct3D 12和CUDA等多种目标。
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性能展示
NVIDIA使用GeForce RTX 4090 GPU进行硬件加速DXR(光线追踪)在1920x1080分辨率下进行性能展示。结果显示,新神经方法在渲染图像时速度更快,细节更好。以全帧渲染时间为单位,4090在使用3x64模型参数时实现了1.64倍的性能提升,在使用2x16模型参数时达到了4.14倍的提升。在路径追踪的材质着色性能上,2x32参数实现了1.54倍的提升,3x64参数则实现了6.06倍的提升。
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总结
NVIDIA的神经材质模型方法重新定义了实时渲染材质和对象的方式,性能提升高达12-24倍,将使开发者和内容创作者能够更快地生成超现实的材质和对象,并在最新硬件上运行更快。希望这一方法在即将到来的游戏和应用中得到广泛应用。
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