总体来说,今年相较于去年的游戏阵容有着不小的提升,年度游戏将花落谁家?
我这么一说,您这么一听,也别太较真,只要您喜欢,谁都可以是年度游戏,而且相较于奖项,TGA所放出的新游戏实机演示更让人期待。
年度最佳游戏提名
在去年的TGA2021预测文章中,我大胆的把今年冠以游戏大年的称号,可谁知塞尔达、星空、Forspoken、原子之心、霍格沃兹纷纷跳票,徒留老头环和战神一较高下。
不过今年这六款提名游戏真可谓是各有千秋,在游戏的体量与玩法上也有所不同,属于是核心粉丝过大年,普通玩家也能爽一下的年份。
(鉴于我18(预测大表哥2)、19(预测死亡搁浅)、20(预测动森)、21(预测死亡循环)年年度游戏全部预测失败,所以今年究竟是毒奶还是挽回颜面?也是我自己观看TGA2022的一大乐趣)
《艾尔登法环》
老头环是我今年最喜欢的游戏作品之一,上半年刚刚发售就肝了个天昏地暗,抱着个5年前的笔记本电脑每天研究怎么玩,游戏以及其庞大的内容让我欲罢不能,但有些可惜的是,本作缺少了魂一那版精妙的地图设计,和血缘里精妙绝伦的BOSS战,不过全球1700万销量也证实了本作的成功,并且在TGA之前,《艾尔登法环》就已经拿到了金摇杆奖和PS合作伙伴大奖两项,宫崎英高登上神坛!
《瘟疫传说:安魂曲》
《瘟疫传说:安魂曲》带给我的惊喜不可谓不大,短短三年时间就能从独立游戏工作室一跃成为3A游戏工作室,“小顽皮狗”实至名归,安魂曲的技术力完全可以说是行业一流,从小镇的田园风光到都市的末日鼠潮,带给我的感官刺激就完全值回票价,不过本作有关于潜行部分的玩法过于平庸,就叙事节奏与剧情而言,甚至可以说相较于前作都有所倒退,让人觉得有些可惜。
《异度神剑3》
《异度神剑3》是我今年提名游戏中,唯一一款没有玩过的游戏,甚至连云都没云过,JRPG实在太费时间,确实不太适合今年的我,所以不知道如何去形容这款游戏,不过游戏的原声音乐真的不错,即便没玩过游戏,也能感受到某种莫名的情愫,这段话水到这里应该字数也差不多了,反正大家一般都是下滑评论区,浑水摸鱼装作很懂的样子写一段话应该没人发现吧。
《战神:诸神黄昏》
原本写这篇文章时应该能通关《战神:诸神黄昏》的,但因为口罩原因,我上个月从PDD购买的PS5光盘前几天才到手,之后复工就没什么时间玩了,晚上还要看世界杯,所以我只体验了一个开头(游戏时间5小时),仅以我目前体验到的内容来看,本作的制作水准依然顶尖,开场和雷神索尔的BOSS战依旧震撼,可以说本作将前作的优点完美的继承下来,我非常期待本作的后续剧情,等通关了再写一篇长文仔细聊。
《地平线:西之绝境》
虽然今年画面出色的游戏不再少数,但《地平线:西之绝境》依然可以把画面表现这点拿出来大书特书,在4K模式下随便截张图都是壁纸级别的,而且本作一改前作相对无聊的战斗体验,把战斗的观赏性和手感都做了全面的提升,不过本作最大的问题是平淡如水的剧情和糟糕的解密,索尼的工作室为什么就这么喜欢解密?
《迷失 Stray》
猫猫又能有什么坏心眼呢?它不过是误打误撞到TGA评委会的家里,喵喵叫然后蹭了蹭各位评委,然后打个盹趴在了评委的怀里。好了,不开玩笑了,《迷失》能进今年的年度游戏提名让我实在有些诧异,论独立游戏精神,前有开创玩法热潮的《吸血鬼幸存者》,后有跑酷加卡牌玩法的《霓虹白客》,论游戏的好玩程度,有《丘尼卡传说》、《师傅》、《神之天平》,所以《迷失》就只有猫猫值得一说了。
最后说一下所有奖项本人的预测:
年度游戏 《艾尔登法环》
最佳角色扮演游戏 《异度神剑3》
最佳格斗游戏 《拳皇XV》
最佳家庭游戏 《星之卡比:探索发现》
最佳模拟/策略游戏 《全面战争:战锤3》
最佳体育/竞速游戏 《FIFA 23》
最佳多人游戏 《斯普拉遁3》
最佳独立游戏处女座 《吸血鬼幸存者》
最受期待游戏 《塞尔达传说:王国之泪》
最佳动作游戏 《猎天使魔女3》
最佳独立游戏 《师傅》
最佳移动游戏 《原神》
最佳动作冒险游戏 《战神:诸神黄昏》
最佳游戏指导 《战神:诸神黄昏》
最佳叙事 《战神:诸神黄昏》
最佳剧本改编 《英雄联盟:双城之战》
最佳艺术指导 《蔑视》
最佳配乐和音乐 《异度神剑3》
最佳音效设计 《战神:诸神黄昏》
最佳表演 《战神:诸神黄昏》奎托斯
最具影响力游戏 《日落黄昏时》
最佳持续运营 《原神》
最佳社区支持 《最终幻想14》
最佳无障碍创新 《最后生还者 Part1重置版》
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