前言
ㅤㅤ当听到动作射击游戏的时候,我没有一点波澜,因为类似的FPS游戏太多了,但是你告诉我这个动作指的是近身格斗?What?很难想象近身格斗是怎么结合射击游戏的,这一点直接激起了我的好奇心,千等万等也是等到了这个游戏《黑色印记:BLACKS TIGMA》7月19日至7月22日共计四天时间的全球公测。
游戏类型
ㅤㅤ满怀期待申请下载之后,浅玩了一下发现,这游戏类型属于最近市面上比较热门的FPS游戏结合英雄角色元素的风格,类似于《apxe》、《无畏契约》、《THE FINALS》等等,不过比较与众不同的是,除却传统FPS射击外更是加入了全新的近距离对战格斗元素,满足了FPS、TPS、射击游戏爱好者三个群体而开发的游戏。
游戏角色
ㅤㅤ游戏角色立绘采用北美卡通+韩国游戏立绘的风格,还有日本动画的干净表现,别的不说,冲这立绘都值得一玩,韩国游戏角色立绘还是非常棒的,让人大饱眼福,而且不受欧美的ZZZQ。
ㅤㅤ游戏目前推出了4种职业,共计12名角色,每个职业都准备了了独属的武器装备,以及设计了各种炫酷的格斗元素的近战技能。
ㅤㅤ和量产游戏的美术质量相比了,该游戏采用了北美卡通风格的美术渲染,打造符合杀手世界观的锐利感,喜欢黑色电影系列的朋友应该会感兴趣这种符合杀手世界的锐利感。
游戏玩法
ㅤㅤ游戏中提供了四种模式可以选择,可以先通过挑战赛和AI角色为目标进行1v1的训练赛,熟悉一下游戏操作,挑选适合自己的职业、角色、武器搭配,以便于更快的上手游戏。ㅤㅤ游戏特色玩法是“大开杀戒”和“赏金模式”,前者就是传统的pvp玩法,后者比较新颖,三队大乱斗,以规定的时间内,在保险箱中拥有最多金币的队伍即可获胜,初捡取金币外还可以黑入敌方的保险箱,这个模式我个人比较感兴趣,之前在《The finals》中玩过类似的模式。ㅤㅤ除普通对战模式外,游戏还贴心的准备了自定义游戏的模式,方便和朋友创建房间一块开黑。
丰富的个性化枪械、角色面板
ㅤㅤ游戏里提供了非常丰富的枪械功能,每个角色根据角色参数不同,使用的枪械也不同,受影响最大的就是后坐力因素,玩家可以尽情给枪械进行DIY改装,虽然大多数是手枪,但是麻雀虽小五脏俱全,各个配件应有尽有,瞄准器、补偿器、消音器、弹匣、子弹、滑块等非常多的配件选择,可以根据自身职业、角色来搭配最适合自己的枪械。
ㅤㅤ不同的角色可以在设定能力面板升级技能能力,而且游戏平衡做的不错,升级这只是小幅度提升数值,在不影响游戏体验的前提下,来获得更好的体验,除去基础属性外每个角色还有“增强器”等主动技能可以选择,游戏可玩性还是非常高的。
总结
ㅤㅤ游戏还是挺不错的,因为新加入了近战格斗的元素,新手上手可能一时间不能适应,可以开几局ai对战熟悉一下,游戏优化挺好的,体验了半天没有什么bug,帧数也挺稳定,而且建模也挺舒服的,打斗流畅度也不错,和电视剧《鱿鱼游戏》的武术团队“最佳特技团队”合作而制作的,极大的增强了近战的真实感。
ㅤㅤ游戏在7/19—7/22日四天全球公测,目标在今年正式发布,作为免费游戏体验还是很不错的,参与测试即可获得两个免费角色,持续游玩还能参加问卷调查,参与即可获得枪械配件、永久保留两套限定皮肤和四个限定首饰等福利,游戏正式上线仍可以使用。
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