《黑色印記》如果英雄結合FPS滿足不了你,那加上近身格鬥呢?

前言

ㅤㅤ當聽到動作射擊遊戲的時候,我沒有一點波瀾,因爲類似的FPS遊戲太多了,但是你告訴我這個動作指的是近身格鬥?What?很難想象近身格鬥是怎麼結合射擊遊戲的,這一點直接激起了我的好奇心,千等萬等也是等到了這個遊戲《黑色印記:BLACKS TIGMA》7月19日至7月22日共計四天時間的全球公測。

遊戲類型

ㅤㅤ滿懷期待申請下載之後,淺玩了一下發現,這遊戲類型屬於最近市面上比較熱門的FPS遊戲結合英雄角色元素的風格,類似於《apxe》、《無畏契約》、《THE FINALS》等等,不過比較與衆不同的是,除卻傳統FPS射擊外更是加入了全新的近距離對戰格鬥元素,滿足了FPS、TPS、射擊遊戲愛好者三個羣體而開發的遊戲。

遊戲角色

ㅤㅤ遊戲角色立繪採用北美卡通+韓國遊戲立繪的風格,還有日本動畫的乾淨表現,別的不說,衝這立繪都值得一玩,韓國遊戲角色立繪還是非常棒的,讓人大飽眼福,而且不受歐美的ZZZQ。

ㅤㅤ遊戲目前推出了4種職業,共計12名角色,每個職業都準備了了獨屬的武器裝備,以及設計了各種炫酷的格鬥元素的近戰技能。

ㅤㅤ和量產遊戲的美術質量相比了,該遊戲採用了北美卡通風格的美術渲染,打造符合殺手世界觀的銳利感,喜歡黑色電影系列的朋友應該會感興趣這種符合殺手世界的銳利感。

遊戲玩法

ㅤㅤ遊戲中提供了四種模式可以選擇,可以先通過挑戰賽和AI角色爲目標進行1v1的訓練賽,熟悉一下游戲操作,挑選適合自己的職業、角色、武器搭配,以便於更快的上手遊戲。ㅤㅤ遊戲特色玩法是“大開殺戒”和“賞金模式”,前者就是傳統的pvp玩法,後者比較新穎,三隊大亂鬥,以規定的時間內,在保險箱中擁有最多金幣的隊伍即可獲勝,初撿取金幣外還可以黑入敵方的保險箱,這個模式我個人比較感興趣,之前在《The finals》中玩過類似的模式。ㅤㅤ除普通對戰模式外,遊戲還貼心的準備了自定義遊戲的模式,方便和朋友創建房間一塊開黑。

豐富的個性化槍械、角色面板

ㅤㅤ遊戲裏提供了非常豐富的槍械功能,每個角色根據角色參數不同,使用的槍械也不同,受影響最大的就是後坐力因素,玩家可以盡情給槍械進行DIY改裝,雖然大多數是手槍,但是麻雀雖小五臟俱全,各個配件應有盡有,瞄準器、補償器、消音器、彈匣、子彈、滑塊等非常多的配件選擇,可以根據自身職業、角色來搭配最適合自己的槍械。

ㅤㅤ不同的角色可以在設定能力面板升級技能能力,而且遊戲平衡做的不錯,升級這只是小幅度提升數值,在不影響遊戲體驗的前提下,來獲得更好的體驗,除去基礎屬性外每個角色還有“增強器”等主動技能可以選擇,遊戲可玩性還是非常高的。

總結

ㅤㅤ遊戲還是挺不錯的,因爲新加入了近戰格鬥的元素,新手上手可能一時間不能適應,可以開幾局ai對戰熟悉一下,遊戲優化挺好的,體驗了半天沒有什麼bug,幀數也挺穩定,而且建模也挺舒服的,打鬥流暢度也不錯,和電視劇《魷魚遊戲》的武術團隊“最佳特技團隊”合作而製作的,極大的增強了近戰的真實感。

ㅤㅤ遊戲在7/19—7/22日四天全球公測,目標在今年正式發佈,作爲免費遊戲體驗還是很不錯的,參與測試即可獲得兩個免費角色,持續遊玩還能參加問卷調查,參與即可獲得槍械配件、永久保留兩套限定皮膚和四個限定首飾等福利,遊戲正式上線仍可以使用。

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