浪人崛起白金感言

配图注释(?):

图1:很好!很有精神!

图2:我那长得莫名像我推的角色(声优没有津叔就选一张长得像他的脸是吧?)

图3:嚯!因为看到了着火所以想要放火?好好好,这人设怎么这么耳熟呢是不是啊,战国无双5的明智光秀?

图4:只要我截图键按得够快,这截图就不干不净

图5:这月代头真的好像鱼皮花生

图6:嘿嘿嘿,嘿嘿嘿

图7:憨憨敬礼

图8:《来变成大人的关系吧》

图9:嘿嘿嘿,嘿嘿嘿

图10:赛博撸猫猫狗狗,好好好(那个狗好像萨摩和柴的串啊…)

图11:都整出虚影了,确实是要融入黑暗了…

图12:乍一看我还以为主角倒栽葱插地里了

图13:名画

前言:

不是15号就是16号开始玩的,白金时长65.8小时,进度是一周目技能树全满,三张大地图100%,浪人,佐幕,倒幕三个阵营的因缘满级,也算是我个人的ps平台首白。

因为奇怪的仪式感作祟,最后刷浪人10因缘花了好长时间,礼物根本不够用,只能拿到一点送一点,然后再驰骋在京都的街道上海里捞针撞大运做白旗随机任务…感觉京都的地砖都快被我的马蹄子磨破皮了。

决定封盘的时候给主角搭了一套洋服外观,毕竟剧情再发展估计就得去北海道救土方岁三了(

不过NG+是不可能NG+的,如果说夜晚难度玩的还能称作是心惊肉跳你来我往一言不合就干架的ACT,那么暗夜难度就是把主角扔疯狗堆里除了背板石火之外基本上没有还手的余地。

所以说,可选难度真的是这个世界最仁慈的发明之一…

优缺点吐槽暨白金感言如下:

1️⃣地图标记能具体到z轴,非常伟大。

也就是说,在本作中,当你跑收集找箱子猫猫和神社的时候,只要无脑跟着标记跑就行了,完全不会像某些游戏那样,地图标记只局限于平面坐标,到了地方之后总免不得要上蹿下跳费劲巴力找上半天才能拿到。

2️⃣卧龙式打法依旧成立,总之就是左手按着L1,右手看情况输出或者石火…不过带着队友一起出任务的时候非常不建议把非常重要的补给道具的快捷键设置成↑和↓键。(我寻思吃个药呢,结果唰一下就换人了hhhh

3️⃣开Boss之前可以上Buff涂剑油(磨刀石)的设计使我如痴似狂,原地成为雷电法王。

(一开始我确实也是拒绝的,直到我被搭档连着麻了三次…打不过就加入,嘿!)

4️⃣不知道是不是因为是彻彻底底的人砍人的游戏,浪人崛起中并没有出现太阴间的滤镜和色彩。但光荣它还是那么喜欢在游戏里放火(除了横滨之外,好像每张图都着过火…?),也还是那么喜欢写一个因为看到着火就爱上了到处点火加放火的搅屎棍系癫佬,所以,本能寺在本作中再次喜提被烧。(明智光秀:???)

5️⃣击败精英怪(高手)就能削精力上限的设定太眼熟啦,不过浪人崛起的削上限居然是影响当前箱庭关卡全图的,只能说不愧是人砍人游戏了。

6️⃣游戏与其说是叫《浪人崛起》,倒不如改名叫《幕末渣男崛起》,总之主打的就是一个渣遍幕末名人,泡遍未亡人(坟头草立大功),脚踏N只船,一边SL一边分手真刺激。

同时,主角还经常要痛打五六七旬老人,痨病患者,纯情少女,未成年(严格来讲,刚遇到嘉纳治五郎的时候,他确实是未成年…),TA手中的木刀舞出了金属般的质感(那是因为套了皮肤啊kora),TA所做的每一件事放到现在都能值得一次热门话题。

7️⃣每次看到伊藤博文都想笑,毕竟他死在了哈尔滨。

顺带一提,伊藤博文+山县有朋+嘉纳治五郎那个任务简直是新概念江东三鼠…

8️⃣看到京都地图的红眼通缉犯还有河上斋彦吃了个药变红眼的时候我还以为要neta薄樱鬼,结果还真把总司给治好了…

也是,毕竟这是个纯粹的人砍人游戏。(所以他们吃的是兴奋剂?)(是灵石.jpg)

9️⃣如果真有一天端上了pc,希望不要用什么御前比武的名义大搞奈落狱让我疯狂妖人比武。

🔟主角不但砍了师父,还砍了师父的搭档,还砍了自己的搭档,可以说是天煞孤星,一家人齐齐整整了。(死老头,这么多年你都不回去看一眼的吗???)

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