配圖註釋(?):
圖1:很好!很有精神!
圖2:我那長得莫名像我推的角色(聲優沒有津叔就選一張長得像他的臉是吧?)
圖3:嚯!因爲看到了着火所以想要放火?好好好,這人設怎麼這麼耳熟呢是不是啊,戰國無雙5的明智光秀?
圖4:只要我截圖鍵按得夠快,這截圖就不乾不淨
圖5:這月代頭真的好像魚皮花生
圖6:嘿嘿嘿,嘿嘿嘿
圖7:憨憨敬禮
圖8:《來變成大人的關係吧》
圖9:嘿嘿嘿,嘿嘿嘿
圖10:賽博擼貓貓狗狗,好好好(那個狗好像薩摩和柴的串啊…)
圖11:都整出虛影了,確實是要融入黑暗了…
圖12:乍一看我還以爲主角倒栽蔥插地裏了
圖13:名畫
前言:
不是15號就是16號開始玩的,白金時長65.8小時,進度是一週目技能樹全滿,三張大地圖100%,浪人,佐幕,倒幕三個陣營的因緣滿級,也算是我個人的ps平臺首白。
因爲奇怪的儀式感作祟,最後刷浪人10因緣花了好長時間,禮物根本不夠用,只能拿到一點送一點,然後再馳騁在京都的街道上海里撈針撞大運做白旗隨機任務…感覺京都的地磚都快被我的馬蹄子磨破皮了。
決定封盤的時候給主角搭了一套洋服外觀,畢竟劇情再發展估計就得去北海道救土方歲三了(
不過NG+是不可能NG+的,如果說夜晚難度玩的還能稱作是心驚肉跳你來我往一言不合就幹架的ACT,那麼暗夜難度就是把主角扔瘋狗堆裏除了背板石火之外基本上沒有還手的餘地。
所以說,可選難度真的是這個世界最仁慈的發明之一…
優缺點吐槽暨白金感言如下:
1️⃣地圖標記能具體到z軸,非常偉大。
也就是說,在本作中,當你跑收集找箱子貓貓和神社的時候,只要無腦跟着標記跑就行了,完全不會像某些遊戲那樣,地圖標記只侷限於平面座標,到了地方之後總免不得要上躥下跳費勁巴力找上半天才能拿到。
2️⃣臥龍式打法依舊成立,總之就是左手按着L1,右手看情況輸出或者石火…不過帶着隊友一起出任務的時候非常不建議把非常重要的補給道具的快捷鍵設置成↑和↓鍵。(我尋思喫個藥呢,結果唰一下就換人了hhhh
3️⃣開Boss之前可以上Buff塗劍油(磨刀石)的設計使我如癡似狂,原地成爲雷電法王。
(一開始我確實也是拒絕的,直到我被搭檔連着麻了三次…打不過就加入,嘿!)
4️⃣不知道是不是因爲是徹徹底底的人砍人的遊戲,浪人崛起中並沒有出現太陰間的濾鏡和色彩。但光榮它還是那麼喜歡在遊戲裏放火(除了橫濱之外,好像每張圖都着過火…?),也還是那麼喜歡寫一個因爲看到着火就愛上了到處點火加放火的攪屎棍系癲佬,所以,本能寺在本作中再次喜提被燒。(明智光秀:???)
5️⃣擊敗精英怪(高手)就能削精力上限的設定太眼熟啦,不過浪人崛起的削上限居然是影響當前箱庭關卡全圖的,只能說不愧是人砍人遊戲了。
6️⃣遊戲與其說是叫《浪人崛起》,倒不如改名叫《幕末渣男崛起》,總之主打的就是一個渣遍幕末名人,泡遍未亡人(墳頭草立大功),腳踏N只船,一邊SL一邊分手真刺激。
同時,主角還經常要痛打五六七旬老人,癆病患者,純情少女,未成年(嚴格來講,剛遇到嘉納治五郎的時候,他確實是未成年…),TA手中的木刀舞出了金屬般的質感(那是因爲套了皮膚啊kora),TA所做的每一件事放到現在都能值得一次熱門話題。
7️⃣每次看到伊藤博文都想笑,畢竟他死在了哈爾濱。
順帶一提,伊藤博文+山縣有朋+嘉納治五郎那個任務簡直是新概念江東三鼠…
8️⃣看到京都地圖的紅眼通緝犯還有河上齋彥喫了個藥變紅眼的時候我還以爲要neta薄櫻鬼,結果還真把總司給治好了…
也是,畢竟這是個純粹的人砍人遊戲。(所以他們喫的是興奮劑?)(是靈石.jpg)
9️⃣如果真有一天端上了pc,希望不要用什麼御前比武的名義大搞奈落獄讓我瘋狂妖人比武。
🔟主角不但砍了師父,還砍了師父的搭檔,還砍了自己的搭檔,可以說是天煞孤星,一家人齊齊整整了。(死老頭,這麼多年你都不回去看一眼的嗎???)
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