《究極風暴4》PVP技術要點百科——身法篇:只會衝刺是遠遠不夠的

爲了讓新手更加了解這個遊戲到底有什麼可玩的、爲了修正一些認爲這遊戲操作簡單的偏見和片面理解,我根據自己的知識面寫一份這遊戲的操作百科,列舉了這遊戲(略微成熟的)pvp對戰中常用的操作並加以說明,這遊戲遠不只是YA、YB、YYB。訓練場已經有的內容我就不多重複提及了,以下內容遠超出了遊戲教程的範疇,保守估計有九成新手不知道這些概念或者其細節,然而這些操作在pvp對戰中是隨處可見,並且有其戰術意義的,絕不是耍花架子。個人水平和理解有限,若對某些技術點的解讀可能有誤,請指正,本文會持續更新糾錯

本文是身法篇,未來可能還有攻防篇和卡系篇(不知道會不會寫,可能直接咕了)。身法是承載戰鬥技巧的基礎,遊戲新手教程提供的身法相關內容,只能稱之爲小學水平;文中10個技術要點可以全部出現在同一局戰鬥中,至少有7個是pvp中被高頻使用的。由於動圖幀數問題,動圖中的手柄顯示並不能反映實際操作,僅供參考

這遊戲要學的操作實在是非常多,但可惜這遊戲的聯機環境難以驅動新人去學習、練習,爲此不少老玩家也嘗試營造適合新手存留的環境。我藉此宣傳一個聯機對戰羣:853143628,該羣目前有各水平階段的玩家,平時可以約戰切磋。羣的目的是集中游戲玩家(畢竟玩這遊戲的人本來就少),給新人規避野排帶來的風險(延遲、貴物、巨佬),並解答新人的各種疑問

我總能見到這麼一種說法:這遊戲沒有朋友一起玩沒意思,聯機又找不到旗鼓相當的對手。但實際上呢這遊戲的新手無非兩類:找到組織的和沒找到組織的,前者在組織裏總有合適自己水平的對手,還能找大佬挑戰自我,在充實的聯機經歷中完成自己的究四生涯;後者就確實只能玩人機,或者獨自去聯機大廳碰運氣,運氣不好的就不肯再次嘗試,遊戲放着上灰了。如果你是第二類新手,爲什麼不來轉變成爲第一類呢?我是早早地就找了一個玩家羣進去開始學技術約羣友對戰的,700小時下來“沒人一起玩”這個問題我就沒感受過,所以歡迎各位入羣

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按鍵說明

文中A=跳,B=普攻,Y=查克拉,X=手裏劍,這對於鍵盤玩家或者ps佈局可能不友好,但實際上ABXY在究4圈已經是一種公認語言了,無論是哪裏的教程都會用ABXY來說明按鍵操作,哪怕是圈內的鍵盤黨,也會用ABXY來交流,希望大家嘗試習慣

目錄

  1. 忍者移動\側跳(Ninja Move)

  2. 忍者衝刺\AA衝(Ninja Dash)

  3. 查克拉衝\衝刺(Chakra Dash)

  4. 蓄力衝(Charged Chakra Dash)

  5. B衝

  6. 查克拉衝刺取消\急停(Dash Cancel)

  7. 跳衝(Jump Dash)

  8. 方向跳(Hollow Step,手柄專屬)

  9. 跳鏢

  10. 滑鏢

1. 忍者移動\側跳(Ninja Move)

按鍵:在空中或地面推滿左搖桿+防禦\在空中或普攻過程中推滿左搖桿+A

側跳是這遊戲重要的走位方式之一,其動作表現爲人物進行中等距離的滑步或空翻,側跳的位移跨度大、位移速度中等、位移時間長;可以用於拉近拉遠距離,可以用於中斷普攻和落地後搖

圖1.1 前後左右側跳、空中側跳、普攻中途側跳打斷、落地側跳取消落地後搖

側跳可以輕鬆躲過一些忍術,但是不要濫用這個方法,因爲側跳期間無法防禦,容易被抓破綻

圖1.2 側跳位移幅度大,可以躲避一些忍術,但容易被敵人的衝刺抓住

但是側跳遠不只是一種走位手段,它還是重要的操作銜接手段。如果你只會打滿方向摁死防禦在地上滑步,那不能稱爲會用側跳。側跳過程中可以轉接衝刺、查克拉標、道具、反擊技、空中忍術、奧義等多種操作

圖1.3 側跳轉接衝刺、查克拉標、道具、反擊技、空中忍術、奧義;不難看出來,我先進行了側跳,然後用其他操作打斷了側跳

既能取消部分後搖,又能轉接其他操作,意味玩家可以憑藉側跳做出“打斷上一個動作+立刻轉接下一個動作”的操作,如果轉接操作熟練的話,甚至根本看不出有側跳的痕跡

圖1.4 普攻轉接側跳轉接衝刺、查克拉標、道具、空中忍術、奧義,你能看出來佐助進行了側跳嗎?

最常見的側跳銜接操作就是側跳接奧義(用側跳打斷普攻,然後立刻轉接奧義,打出來的是滿傷奧義,且敵人無法防禦);其餘的有如側跳接鏢(滑鏢,用於拉開距離爭取替身回覆)、側跳接查克拉鏢(博弈操作,打防禦確認,或者誘導對手鬆防)、側跳接衝刺(博弈操作,誘導對手衝刺,然後進行衝刺對撞獲得先手)、側跳接忍術(博弈操作,賭對手進攻或者替身的時機)、側跳接反擊技(利用敵人壓防間隙進行反制)、側跳喫藥(道具連,或者接奧義前喫藥灌傷)等都是實戰中常見的操作

圖1.5 這段動畫演示了長門側跳喫藥接奧義,總共進行了6次側跳打斷普攻,每次都銜接了一個道具;如果上一張圖的側跳痕跡還很明顯,那麼這張圖你能看出來長門側跳了嗎?

圖1.6 側跳反擊技,可以抓住敵人壓防的空隙進行反制,你根本看不出輪佐進行了側跳

圖1.7 佐助秒破防,切換鳴人上虛弱符,並且用延遲投技創造大硬直,再換回佐助普攻一下補上延遲投技的空隙,然後側跳喫增傷藥接奧義;這幾秒的操作包含了秒破防、道具連、延遲投技、側跳喫藥接奧義四個技術點,共計26個搖桿和按鍵輸入,效果是雙buff奧義灌傷,能直接把敵人的綠血條打空;這段動畫裏佐助進行了三次側跳

在操作手法豐富的玩家對戰中,你能在一局內見到至少八成上述操作,哪怕是我這種半吊子水平也能用到五成,所以這些內容不是花架子,而是實打實的技術要領;最後再總結一下,側跳絕不只是在地上滑步,它還是重要的操作銜接手段

2. 忍者衝刺\AA衝(Ninja Dash)

按鍵:快速按兩下A

AA衝的動作表現是玩家騰空後直線衝向敵人,距離中等,速度中等,可以免疫普通飛鏢,但會被查克拉鏢打斷。對方施行鏢壓而自己又沒有查克拉的時候可以嘗試用AA衝脫困。AA衝的過程中可以扔鏢\查克拉標,有時候可以用於接近敵人。我個人AA衝用得很少,以及AA衝本身就不像側跳那樣能進行各種銜接,講不出什麼東西

圖2.1 對方飛鏢壓制,可以考慮用AA衝破局

3. 查克拉衝\衝刺(Chakra Dash)

按鍵:Y+A

衝刺是這遊戲最主要的進攻手段,消耗少量查克拉,地面上具有發動前搖,撞擊沒有防備的敵人可以造成短暫僵直。衝刺發動時,如果雙方都在地面上,則會發動帶有微弱追蹤性能的地面衝;如果雙方有一人滯空,則衝刺路線需要離開地面,並且沒有追蹤功能,稱爲空中衝\直線衝。這也是這遊戲玩家保有跳躍習慣的原因之一:在空中時敵人不方便直接衝刺

圖3.1 地面衝具有一定的追蹤性能,而空中衝就沒有,會被敵人溜着走;這裏佐助用了側跳和滑鏢來進行閃避

4. 蓄力衝(Charged Chakra Dash)

按鍵:Y+A(按住)

YA時按住A不鬆手,人物會進入蓄力動作,當人物身上閃出一道藍光時表示蓄力完成,此時鬆手即可發動蓄力衝。蓄力衝比無蓄力衝更快更遠,查克拉消耗量不變,並且蓄力衝不會離開地面;當敵人在做空中機動的時候,可以通過蓄力衝+急停快速迫近敵人下方

圖4.1 蓄力衝可以迅速拉近和敵人的距離,並且不會被敵人的空中機動所影響

蓄力也給玩家提供了控制衝刺時機的手段,玩家可以把衝刺動作“捏”在手裏,時機合適的時候再發動衝刺,用於博弈;比如面對正在防禦的敵人時,團藏玩家很可能會打斷普攻開始蓄力衝刺觀察敵人動作,因爲團藏的普攻壓防有大空隙,會被人反制彈開(見圖1.6)

圖4.2 捏住衝刺,觀察敵人行動,再決定下一步動作

蓄力的另一個作用是製造對撞優勢,如果敵人的查克拉衝撞到你正在蓄力,那麼你大概率會獲得一個正幀(偶爾會失敗,原因不明)

圖4.3 如果衝刺對撞雙方都已進入衝刺狀態,那麼雙方都不會獲得優勢;但如果有一個方正處於蓄力狀態(圖中六道斑),那麼該方大概率會獲得正幀,從而取得先手

5. B衝

按鍵:B+YA

很多人都知道衝刺可以強行打斷普攻,並且這個衝刺沒有前搖,速度極快,那麼我們可以在衝刺前墊一次普攻B,以獲得一次瞬發的快速衝刺,這也是其名字的由來。B衝發動時會閃出一道黃光,B衝的速度比普通衝刺更快,但是查克拉消耗量翻倍;B衝除了能用於反抓替身以外,還可以用於突進,以其瞬發的優勢打敵人措手不及

圖5.1 熟練的B衝幾乎看不到B的動作,一瞬間就衝出去了

B衝可以用於快速拉近和敵人的距離,應該是遊戲內中距離接近的最快方式了

圖5.2 利用B衝瞬間拉近距離搶得先手

但也別一味地當一個衝逼,藍條喫不消的

6. 查克拉衝刺取消\急停(Dash Cancel)

按鍵:地面衝刺的過程中按防禦

急停是入門pvp必學操作之一,任何形式的地面衝(普通衝、蓄力衝、B衝)都可以通過急停取消,空中衝則不行。急停能防止你直接撞上敵人的反制措施,比如防禦、反擊技、忍術奧義等等,可以使你更加自如地把控自己和敵人的距離、誘導敵人行動

圖6.1 無論什麼距離、無論什麼類型的衝刺、無論什麼角色,都能完美地恰好停在敵人臉前,這樣才能讓急停在實戰中發揮作用

如果不你會急停,只會衝刺到底,那麼敵人有數種方法可以對你實施反制,包括但不限於:直接防禦、蓄力對撞、對撞切人、反擊技、直接普攻(手長角色可用)、特殊技甚至是忍術或奧義、跳衝

圖6.2 知道你不會急停,敵人能用n種方法打你反手

急停在進攻中非常常見,想象你的敵人正摁住防禦等待你主動衝刺,他可以立刻發動前文提到的各種反制手段,如果你不想喫這些反制,就必須在衝刺過程的某個時間點停下,調整進攻方式,比如衝刺到一定距離內之後,卡一個忍術(如下圖)掩護你後續進攻;哪怕你決定一衝到底,也大概率需要在敵人的臉前停下,而不是直接撞上去

稍微成熟的pvp對局中至少有一半的衝刺會終止於急停;有時候你甚至能在一次進攻中看到多次急停

圖6.3 急停可以使你的操作具有迷惑性,讓敵人不敢輕易行動;這裏鼬沒有直接衝刺突臉,而是中途停下吐了一個火球掩護佐助的進攻;而佐助也沒有衝刺到底,因爲敵人正在防禦,直接撞上去的話就會被彈開導致進攻失敗;即便視線被火球遮擋,佐助仍精準地停在了敵人臉前,然後開始壓防破防;這段進攻用了三次急停(有一定的表演成分)

急停在防禦施壓中亦有應用,長門的4B衝刺急停壓防就是典型,類似的還有輪佐3B衝刺急停壓防;這類壓防對急停的熟練度要求極高,往往要連續進行多次短距離B衝急停,失敗一次便前功盡棄,但如果能熟練施展,可以對敵人造成不小的壓力

圖6.4 長門的4B衝刺急停壓防,需要進行三次精準無誤的急停,這個壓防理論上是無縫無法被反制的

7. 跳衝(Jump Dash)

按鍵:A+YA

跳衝跳衝,先跳再衝,跳衝的一大作用是躲避敵人的地面衝刺並實現反抓,如果敵人的地面衝已經發動,我方趁機跳起,如果敵人不急停就會撲空產生大後搖,這時候我方追加一個衝刺即可反抓敵人。不過實戰情形沒有這麼簡單,如果敵人發現你喜歡跳衝反抓,那麼它可以利用你的習慣誘導你跳衝,敵人可以衝刺急停,這時候你跳衝就會撞在敵人的防禦(或者丁切)上,很容易被敵人搶先手;敵人也可以卡一個忍術(比如神羅天徵),這時候你去跳衝就正中下懷撞在敵人的忍術上

圖7.1 跳衝反抓,對付新手立竿見影,學會了就能暴打朋友系列;佐助靠簡單的跳躍就躲過了敵人的衝刺,然後立刻衝刺反抓敵人

跳衝的另一個作用是穿插在普攻中形成跳衝連。大家都知道普攻中途直接衝刺(也就是B衝)可以重置普攻形成連擊,其實跳衝也可以實現同樣的功能,而且消耗的查克拉更少,但需要玩家能夠熟練地用跳躍中斷普攻

圖7.2 終章鳴人的上段1B至5B的所有跳衝連

8. 方向跳(Hollow Step,手柄專屬)

按鍵:半推左搖桿(約70-75的輸入量)+A

推動左搖桿並跳躍,人物會往搖桿推向的方向跳出,稱爲方向跳

圖8.1 這就是方向跳和二段方向跳,看上去平平無奇對不對

摁住防禦或者進行普攻這兩個特殊的狀態下,推滿(100)和半推(70-75)左搖桿跳躍的效果是不一樣的,前者會發動側跳,後者纔會發動方向跳。這也意味着鍵盤玩家是無法在上述兩個狀態下發動方向跳的,因爲鍵盤的輸入量只有0(原地跳)和100(側跳)

圖8.2 兩下原地跳,兩下方向跳,兩下側跳,鍵盤玩家是做不出中間那兩下方向跳的

方向跳是非常有用的跳躍技巧,它可以衍生出方向跳防(這遊戲唯一一個能在移動中防禦的方法)和一些無限連(比如長門和活水的4B無限連),可以給玩家多提供一種安全的距離控制方法。但同時方向跳也非常難掌握,並且失誤可能造成漏防或者丟失連擊等可能影響戰局的後果

圖8.3 方向跳防,唯一一個可以在移動中防禦的方法,學會了就可以暴打朋友系列

圖8.4 基於方向跳的長門無限連和水門無限連

9. 跳鏢

按鍵:推左搖桿+AX

這裏的跳鏢,嚴格意義上是指方向跳鏢,即在推動左搖桿的情況下跳鏢,因爲推動左搖桿走步可以幫助取消落地後搖。對於普通飛鏢角色而言,方向跳鏢是後搖最小、射速最高的扔鏢方式,是這遊戲的基本攻防操作之一。跳鏢的摁法有所講究,單純的跳到空中摁下飛鏢是很慢且笨拙的,要儘量保證在摁下A後的一瞬間就摁下X,這對於手柄默認鍵位其實很容易做到,用右拇指即可完成

圖9.1 扔鏢射速:原地跳鏢<原地鏢<方向跳鏢,原地跳鏢因爲有落地後搖(下蹲動作)所以射速最低

在方向跳的幫助下,跳鏢可以用於控制距離;另外跳鏢具有打斷敵人施法(衝刺、忍術、奧義的前搖)的功能,是很好的騷擾手段,在敵人很有可能釋放衝刺或者忍術的時候使用跳鏢,往往會有不錯的收穫;跳鏢還可以用於確認敵人的空中防禦,擊落空中防禦的敵人後,敵人會獲得一個落地大後搖,這時候就可以一個B衝上手(見下圖)

圖9.2 跳鏢用於接近與遠離、用於干擾、用於擊落空中防禦的敵人

另外,跳鏢也是對付新手X忍(迪達拉、手鞠類忍者)的方法之一

10. 滑鏢

按鍵:推滿左搖桿+AAX(側跳+飛鏢)

在側跳的狀態下扔鏢,人物會在空中繼續高速滑翔出一段距離,這段滑翔跨度大(比側跳還大)、速度中等、時間長,但是它不能轉接任何操作,只能落地後用側跳取消後搖

圖10.1 滑鏢落地有很大的硬直,可以落地後拉滿左搖桿+A銜接側跳

這個滑翔可以用於躲避敵人的衝刺和忍術,多用於沒有替身時用來和敵人拉扯,經驗豐富的老玩家在沒替身的時候你根本抓不住他,他能用滑鏢躲開你的追蹤忍術、衝刺,並且混入卡忍等操作阻礙你進攻

圖10.2 我其實不擅長拉扯,但大致的意思就是圖裏這樣,怎麼衝刺都抓不到敵人,只能眼看他替身回滿

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