爲了讓新手更加了解這個遊戲到底有什麼可玩的、爲了修正一些認爲這遊戲操作簡單的偏見和片面理解,我根據自己的知識面寫一份這遊戲的操作百科,列舉了這遊戲(略微成熟的)pvp對戰中常用的操作並加以說明,這遊戲遠不只是YA、YB、YYB。訓練場已經有的內容我就不多重複提及了,以下內容遠超出了遊戲教程的範疇,保守估計有九成新手不知道這些概念或者其細節,然而這些操作在pvp對戰中是隨處可見,並且有其戰術意義的,絕不是耍花架子。個人水平和理解有限,若對某些技術點的解讀可能有誤,請指正,本文會持續更新糾錯
本文是身法篇,未來可能還有攻防篇和卡系篇(不知道會不會寫,可能直接咕了)。身法是承載戰鬥技巧的基礎,遊戲新手教程提供的身法相關內容,只能稱之爲小學水平;文中10個技術要點可以全部出現在同一局戰鬥中,至少有7個是pvp中被高頻使用的。由於動圖幀數問題,動圖中的手柄顯示並不能反映實際操作,僅供參考
這遊戲要學的操作實在是非常多,但可惜這遊戲的聯機環境難以驅動新人去學習、練習,爲此不少老玩家也嘗試營造適合新手存留的環境。我藉此宣傳一個聯機對戰羣:853143628,該羣目前有各水平階段的玩家,平時可以約戰切磋。羣的目的是集中游戲玩家(畢竟玩這遊戲的人本來就少),給新人規避野排帶來的風險(延遲、貴物、巨佬),並解答新人的各種疑問
我總能見到這麼一種說法:這遊戲沒有朋友一起玩沒意思,聯機又找不到旗鼓相當的對手。但實際上呢這遊戲的新手無非兩類:找到組織的和沒找到組織的,前者在組織裏總有合適自己水平的對手,還能找大佬挑戰自我,在充實的聯機經歷中完成自己的究四生涯;後者就確實只能玩人機,或者獨自去聯機大廳碰運氣,運氣不好的就不肯再次嘗試,遊戲放着上灰了。如果你是第二類新手,爲什麼不來轉變成爲第一類呢?我是早早地就找了一個玩家羣進去開始學技術約羣友對戰的,700小時下來“沒人一起玩”這個問題我就沒感受過,所以歡迎各位入羣
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按鍵說明
文中A=跳,B=普攻,Y=查克拉,X=手裏劍,這對於鍵盤玩家或者ps佈局可能不友好,但實際上ABXY在究4圈已經是一種公認語言了,無論是哪裏的教程都會用ABXY來說明按鍵操作,哪怕是圈內的鍵盤黨,也會用ABXY來交流,希望大家嘗試習慣
目錄
忍者移動\側跳(Ninja Move)
忍者衝刺\AA衝(Ninja Dash)
查克拉衝\衝刺(Chakra Dash)
蓄力衝(Charged Chakra Dash)
B衝
查克拉衝刺取消\急停(Dash Cancel)
跳衝(Jump Dash)
方向跳(Hollow Step,手柄專屬)
跳鏢
滑鏢
1. 忍者移動\側跳(Ninja Move)
按鍵:在空中或地面推滿左搖桿+防禦\在空中或普攻過程中推滿左搖桿+A
側跳是這遊戲重要的走位方式之一,其動作表現爲人物進行中等距離的滑步或空翻,側跳的位移跨度大、位移速度中等、位移時間長;可以用於拉近拉遠距離,可以用於中斷普攻和落地後搖
圖1.1 前後左右側跳、空中側跳、普攻中途側跳打斷、落地側跳取消落地後搖
側跳可以輕鬆躲過一些忍術,但是不要濫用這個方法,因爲側跳期間無法防禦,容易被抓破綻
圖1.2 側跳位移幅度大,可以躲避一些忍術,但容易被敵人的衝刺抓住
但是側跳遠不只是一種走位手段,它還是重要的操作銜接手段。如果你只會打滿方向摁死防禦在地上滑步,那不能稱爲會用側跳。側跳過程中可以轉接衝刺、查克拉標、道具、反擊技、空中忍術、奧義等多種操作
圖1.3 側跳轉接衝刺、查克拉標、道具、反擊技、空中忍術、奧義;不難看出來,我先進行了側跳,然後用其他操作打斷了側跳
既能取消部分後搖,又能轉接其他操作,意味玩家可以憑藉側跳做出“打斷上一個動作+立刻轉接下一個動作”的操作,如果轉接操作熟練的話,甚至根本看不出有側跳的痕跡
圖1.4 普攻轉接側跳轉接衝刺、查克拉標、道具、空中忍術、奧義,你能看出來佐助進行了側跳嗎?
最常見的側跳銜接操作就是側跳接奧義(用側跳打斷普攻,然後立刻轉接奧義,打出來的是滿傷奧義,且敵人無法防禦);其餘的有如側跳接鏢(滑鏢,用於拉開距離爭取替身回覆)、側跳接查克拉鏢(博弈操作,打防禦確認,或者誘導對手鬆防)、側跳接衝刺(博弈操作,誘導對手衝刺,然後進行衝刺對撞獲得先手)、側跳接忍術(博弈操作,賭對手進攻或者替身的時機)、側跳接反擊技(利用敵人壓防間隙進行反制)、側跳喫藥(道具連,或者接奧義前喫藥灌傷)等都是實戰中常見的操作
圖1.5 這段動畫演示了長門側跳喫藥接奧義,總共進行了6次側跳打斷普攻,每次都銜接了一個道具;如果上一張圖的側跳痕跡還很明顯,那麼這張圖你能看出來長門側跳了嗎?
圖1.6 側跳反擊技,可以抓住敵人壓防的空隙進行反制,你根本看不出輪佐進行了側跳
圖1.7 佐助秒破防,切換鳴人上虛弱符,並且用延遲投技創造大硬直,再換回佐助普攻一下補上延遲投技的空隙,然後側跳喫增傷藥接奧義;這幾秒的操作包含了秒破防、道具連、延遲投技、側跳喫藥接奧義四個技術點,共計26個搖桿和按鍵輸入,效果是雙buff奧義灌傷,能直接把敵人的綠血條打空;這段動畫裏佐助進行了三次側跳
在操作手法豐富的玩家對戰中,你能在一局內見到至少八成上述操作,哪怕是我這種半吊子水平也能用到五成,所以這些內容不是花架子,而是實打實的技術要領;最後再總結一下,側跳絕不只是在地上滑步,它還是重要的操作銜接手段
2. 忍者衝刺\AA衝(Ninja Dash)
按鍵:快速按兩下A
AA衝的動作表現是玩家騰空後直線衝向敵人,距離中等,速度中等,可以免疫普通飛鏢,但會被查克拉鏢打斷。對方施行鏢壓而自己又沒有查克拉的時候可以嘗試用AA衝脫困。AA衝的過程中可以扔鏢\查克拉標,有時候可以用於接近敵人。我個人AA衝用得很少,以及AA衝本身就不像側跳那樣能進行各種銜接,講不出什麼東西
圖2.1 對方飛鏢壓制,可以考慮用AA衝破局
3. 查克拉衝\衝刺(Chakra Dash)
按鍵:Y+A
衝刺是這遊戲最主要的進攻手段,消耗少量查克拉,地面上具有發動前搖,撞擊沒有防備的敵人可以造成短暫僵直。衝刺發動時,如果雙方都在地面上,則會發動帶有微弱追蹤性能的地面衝;如果雙方有一人滯空,則衝刺路線需要離開地面,並且沒有追蹤功能,稱爲空中衝\直線衝。這也是這遊戲玩家保有跳躍習慣的原因之一:在空中時敵人不方便直接衝刺
圖3.1 地面衝具有一定的追蹤性能,而空中衝就沒有,會被敵人溜着走;這裏佐助用了側跳和滑鏢來進行閃避
4. 蓄力衝(Charged Chakra Dash)
按鍵:Y+A(按住)
YA時按住A不鬆手,人物會進入蓄力動作,當人物身上閃出一道藍光時表示蓄力完成,此時鬆手即可發動蓄力衝。蓄力衝比無蓄力衝更快更遠,查克拉消耗量不變,並且蓄力衝不會離開地面;當敵人在做空中機動的時候,可以通過蓄力衝+急停快速迫近敵人下方
圖4.1 蓄力衝可以迅速拉近和敵人的距離,並且不會被敵人的空中機動所影響
蓄力也給玩家提供了控制衝刺時機的手段,玩家可以把衝刺動作“捏”在手裏,時機合適的時候再發動衝刺,用於博弈;比如面對正在防禦的敵人時,團藏玩家很可能會打斷普攻開始蓄力衝刺觀察敵人動作,因爲團藏的普攻壓防有大空隙,會被人反制彈開(見圖1.6)
圖4.2 捏住衝刺,觀察敵人行動,再決定下一步動作
蓄力的另一個作用是製造對撞優勢,如果敵人的查克拉衝撞到你正在蓄力,那麼你大概率會獲得一個正幀(偶爾會失敗,原因不明)
圖4.3 如果衝刺對撞雙方都已進入衝刺狀態,那麼雙方都不會獲得優勢;但如果有一個方正處於蓄力狀態(圖中六道斑),那麼該方大概率會獲得正幀,從而取得先手
5. B衝
按鍵:B+YA
很多人都知道衝刺可以強行打斷普攻,並且這個衝刺沒有前搖,速度極快,那麼我們可以在衝刺前墊一次普攻B,以獲得一次瞬發的快速衝刺,這也是其名字的由來。B衝發動時會閃出一道黃光,B衝的速度比普通衝刺更快,但是查克拉消耗量翻倍;B衝除了能用於反抓替身以外,還可以用於突進,以其瞬發的優勢打敵人措手不及
圖5.1 熟練的B衝幾乎看不到B的動作,一瞬間就衝出去了
B衝可以用於快速拉近和敵人的距離,應該是遊戲內中距離接近的最快方式了
圖5.2 利用B衝瞬間拉近距離搶得先手
但也別一味地當一個衝逼,藍條喫不消的
6. 查克拉衝刺取消\急停(Dash Cancel)
按鍵:地面衝刺的過程中按防禦
急停是入門pvp必學操作之一,任何形式的地面衝(普通衝、蓄力衝、B衝)都可以通過急停取消,空中衝則不行。急停能防止你直接撞上敵人的反制措施,比如防禦、反擊技、忍術奧義等等,可以使你更加自如地把控自己和敵人的距離、誘導敵人行動
圖6.1 無論什麼距離、無論什麼類型的衝刺、無論什麼角色,都能完美地恰好停在敵人臉前,這樣才能讓急停在實戰中發揮作用
如果不你會急停,只會衝刺到底,那麼敵人有數種方法可以對你實施反制,包括但不限於:直接防禦、蓄力對撞、對撞切人、反擊技、直接普攻(手長角色可用)、特殊技甚至是忍術或奧義、跳衝
圖6.2 知道你不會急停,敵人能用n種方法打你反手
急停在進攻中非常常見,想象你的敵人正摁住防禦等待你主動衝刺,他可以立刻發動前文提到的各種反制手段,如果你不想喫這些反制,就必須在衝刺過程的某個時間點停下,調整進攻方式,比如衝刺到一定距離內之後,卡一個忍術(如下圖)掩護你後續進攻;哪怕你決定一衝到底,也大概率需要在敵人的臉前停下,而不是直接撞上去
稍微成熟的pvp對局中至少有一半的衝刺會終止於急停;有時候你甚至能在一次進攻中看到多次急停
圖6.3 急停可以使你的操作具有迷惑性,讓敵人不敢輕易行動;這裏鼬沒有直接衝刺突臉,而是中途停下吐了一個火球掩護佐助的進攻;而佐助也沒有衝刺到底,因爲敵人正在防禦,直接撞上去的話就會被彈開導致進攻失敗;即便視線被火球遮擋,佐助仍精準地停在了敵人臉前,然後開始壓防破防;這段進攻用了三次急停(有一定的表演成分)
急停在防禦施壓中亦有應用,長門的4B衝刺急停壓防就是典型,類似的還有輪佐3B衝刺急停壓防;這類壓防對急停的熟練度要求極高,往往要連續進行多次短距離B衝急停,失敗一次便前功盡棄,但如果能熟練施展,可以對敵人造成不小的壓力
圖6.4 長門的4B衝刺急停壓防,需要進行三次精準無誤的急停,這個壓防理論上是無縫無法被反制的
7. 跳衝(Jump Dash)
按鍵:A+YA
跳衝跳衝,先跳再衝,跳衝的一大作用是躲避敵人的地面衝刺並實現反抓,如果敵人的地面衝已經發動,我方趁機跳起,如果敵人不急停就會撲空產生大後搖,這時候我方追加一個衝刺即可反抓敵人。不過實戰情形沒有這麼簡單,如果敵人發現你喜歡跳衝反抓,那麼它可以利用你的習慣誘導你跳衝,敵人可以衝刺急停,這時候你跳衝就會撞在敵人的防禦(或者丁切)上,很容易被敵人搶先手;敵人也可以卡一個忍術(比如神羅天徵),這時候你去跳衝就正中下懷撞在敵人的忍術上
圖7.1 跳衝反抓,對付新手立竿見影,學會了就能暴打朋友系列;佐助靠簡單的跳躍就躲過了敵人的衝刺,然後立刻衝刺反抓敵人
跳衝的另一個作用是穿插在普攻中形成跳衝連。大家都知道普攻中途直接衝刺(也就是B衝)可以重置普攻形成連擊,其實跳衝也可以實現同樣的功能,而且消耗的查克拉更少,但需要玩家能夠熟練地用跳躍中斷普攻
圖7.2 終章鳴人的上段1B至5B的所有跳衝連
8. 方向跳(Hollow Step,手柄專屬)
按鍵:半推左搖桿(約70-75的輸入量)+A
推動左搖桿並跳躍,人物會往搖桿推向的方向跳出,稱爲方向跳
圖8.1 這就是方向跳和二段方向跳,看上去平平無奇對不對
在摁住防禦或者進行普攻這兩個特殊的狀態下,推滿(100)和半推(70-75)左搖桿跳躍的效果是不一樣的,前者會發動側跳,後者纔會發動方向跳。這也意味着鍵盤玩家是無法在上述兩個狀態下發動方向跳的,因爲鍵盤的輸入量只有0(原地跳)和100(側跳)
圖8.2 兩下原地跳,兩下方向跳,兩下側跳,鍵盤玩家是做不出中間那兩下方向跳的
方向跳是非常有用的跳躍技巧,它可以衍生出方向跳防(這遊戲唯一一個能在移動中防禦的方法)和一些無限連(比如長門和活水的4B無限連),可以給玩家多提供一種安全的距離控制方法。但同時方向跳也非常難掌握,並且失誤可能造成漏防或者丟失連擊等可能影響戰局的後果
圖8.3 方向跳防,唯一一個可以在移動中防禦的方法,學會了就可以暴打朋友系列
圖8.4 基於方向跳的長門無限連和水門無限連
9. 跳鏢
按鍵:推左搖桿+AX
這裏的跳鏢,嚴格意義上是指方向跳鏢,即在推動左搖桿的情況下跳鏢,因爲推動左搖桿走步可以幫助取消落地後搖。對於普通飛鏢角色而言,方向跳鏢是後搖最小、射速最高的扔鏢方式,是這遊戲的基本攻防操作之一。跳鏢的摁法有所講究,單純的跳到空中摁下飛鏢是很慢且笨拙的,要儘量保證在摁下A後的一瞬間就摁下X,這對於手柄默認鍵位其實很容易做到,用右拇指即可完成
圖9.1 扔鏢射速:原地跳鏢<原地鏢<方向跳鏢,原地跳鏢因爲有落地後搖(下蹲動作)所以射速最低
在方向跳的幫助下,跳鏢可以用於控制距離;另外跳鏢具有打斷敵人施法(衝刺、忍術、奧義的前搖)的功能,是很好的騷擾手段,在敵人很有可能釋放衝刺或者忍術的時候使用跳鏢,往往會有不錯的收穫;跳鏢還可以用於確認敵人的空中防禦,擊落空中防禦的敵人後,敵人會獲得一個落地大後搖,這時候就可以一個B衝上手(見下圖)
圖9.2 跳鏢用於接近與遠離、用於干擾、用於擊落空中防禦的敵人
另外,跳鏢也是對付新手X忍(迪達拉、手鞠類忍者)的方法之一
10. 滑鏢
按鍵:推滿左搖桿+AAX(側跳+飛鏢)
在側跳的狀態下扔鏢,人物會在空中繼續高速滑翔出一段距離,這段滑翔跨度大(比側跳還大)、速度中等、時間長,但是它不能轉接任何操作,只能落地後用側跳取消後搖
圖10.1 滑鏢落地有很大的硬直,可以落地後拉滿左搖桿+A銜接側跳
這個滑翔可以用於躲避敵人的衝刺和忍術,多用於沒有替身時用來和敵人拉扯,經驗豐富的老玩家在沒替身的時候你根本抓不住他,他能用滑鏢躲開你的追蹤忍術、衝刺,並且混入卡忍等操作阻礙你進攻
圖10.2 我其實不擅長拉扯,但大致的意思就是圖裏這樣,怎麼衝刺都抓不到敵人,只能眼看他替身回滿
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