前言:這一篇是作爲講解戰爭全系列的預熱分篇,文明6與其他同類型遊戲相比,其戰鬥系統雖然簡單粗暴,但涉及機制過多,因此要想把戰爭系統講清楚、講全面以及講系統,讓整個概念清晰貫通,一兩篇是不可能做到的,因此戰爭系統化教學前,你會看見很多分支課題,最後再一次彙總,如此,咱們思維都清晰。
作爲戰爭指導,自然而然本篇內容得貫穿具體問題具體分析的思維。其實我是準備像遠古篇那樣一次帶過,但是沒想到一下子寫過頭了,字數保守一點已經6000+,涉及圖片也高達50張,因此只能分兩篇整了。這是古典戰爭小馬的上篇。
【注】涉及術語:小馬(古典輕騎兵騎手)、老馬(總督總務官)、ulk(尤里卡)、紅宮(阿爾罕布拉宮)、工人(建造者)、移民(開拓者)等。
#基 礎 概 念#
【古典征服】:大多特指古典馬。即利用古典新時代輕騎兵騎手對陣遠古城市,打一波【時代力差】,從而更有效率的征戰。當然某些利用鐵劍(剛果日本等)、抗騎(希臘等)、遠程(努比亞埃及等)也可能在此發動戰爭,但是這些文明本可以發動的更早,因此,古典戰爭基本特指騎兵戰。
【時代力差】:是高時代對低時代兵種的碾壓。由於古典馬時期,沒有其他機動性、基礎力更高的單位,因此小馬可一家做大。這就像中世紀【馬登】解鎖的騎士46力可強拆25遠古城牆的原因,中間的力差相差過大,落後的城市防禦將變得不值一提。
哪些文明適合古典征服?
常規情況下,所有文明都適合古典征服,古典馬不看文明不看領袖,僅看地圖上的馬資源是否充足以及與ai的距離,適合選擇進攻兵種。因此,古典征服的普適性非常廣泛。
哪些是古典馬的代言人?
一些擁有初始綁定或在戰爭上有額外加成的文明領袖,比如拜占庭(巴茲爾)、蒙古(成吉思汗)、斯基泰、大哥倫比亞、馬其頓(亞歷山大)、印度(旃陀羅笈多)、少女塔(魔鬼塔)等。
其中較爲特殊的是馬其頓和孔雀王,馬其頓的uu取代小馬,雖戰鬥力更強,但歸屬兵種爲重騎兵,區域掠奪成了麻煩;【孔雀王】所在的印度則緩和一點,同時擁有小馬和uu重騎戰象,給戰爭多了一份色彩。
【孔雀王】:即旃陀羅笈多。解鎖軍事訓練市政後可宣佈領土擴張戰爭。宣佈領土擴張戰爭後的10回合內+2移動力、+5戰鬥力。印度的好戰分子,其戰爭加成非常強大,LA配合戰象與小馬將一往無前。
這篇古典小馬征服以蒙古(忽必烈)爲例,進行模擬。遊戲開局設置:特拉神標8人局,其他全部默認。
這裏我說一下爲什麼用蒙古(忽必烈),因爲蒙古文明自帶綁定馬資源,但成吉思汗的LA與UA疊加加成過於強大,以至於用他舉例降低了小馬的普適性,因此,我選擇了相對緩和且偏向種田的忽必烈。
#徵 服 準 備#
【蒙古】:驛站。創建貿易路線後,目的地城市中將立即出現1座【貿易站】。在一個文明的任意城市中擁有1座貿易站後,外交能見度則上升1級。只要擁有比敵方更高的外交能見度,所有蒙古單位基礎戰鬥力加成則翻1倍。
【忽必烈】:腰牌。任意政體中額外增加一個經濟政策槽位。首次在另一個文明的城市中建立貿易站時隨機獲得一項尤里卡和鼓舞。
【貿易站】:即商路的中轉站。當一條商路從目的地返回即一次商貿完成後,會在目的地產生貿易站,對擁有貿易站的城市進行商貿會有額外加成,同時重置商路的最遠距離。
#徵 戰 開 始#
可以從地圖發現,上樹下丘左草右山。上方還有營地奢侈,可以提供不少的金幣,因此得優先。坐城點我們需要將移民向右一格(嗯。。。1t忘記截圖了,移民初始位置在坐城點右一)。
原因有三點:
①地產。坐染料不僅是爲了直接獲得奢侈,也是爲了平丘即市中心22而來。開局多一錘少一錘,節奏效率是完全不同的;
②地塊。由於右邊是山,還是這種連延不斷的山,就註定瞭如果坐點過於靠近山脈,城市右半部分大概率是沒有幾個能有利用價值的地塊的;
③馬。可以看到,下方是丘陵,而馬只會刷新在平草,同時,蒙古捆綁馬資源,即左側草原裏必定會有馬,但是具體在哪裏有多少個,需要下一步判斷。總之,先圈了再說。
2t,移民已經到達坐城點位,可以看到地圖左側地塊出現了鴿產,這說明旁邊爲奇觀。同時該奇觀還給周圍地塊提供1錘,那麼提供1鴿1錘的奇觀那就只有【少女塔】。
【少女塔】:即魔鬼塔。佔1個單元格且無法通行的自然奇觀,給周圍地塊提供+1信仰、+1生產力。
開局同樣的流程,先狗再出移民,棒子先探圖。
7t,剛出生的狗還沒走出門,就收到隔壁蠻族流浪狗的x騷擾,可以看到,狗頭上沒有感嘆號,說明我不是它首要的攻擊目標,但是我需要消滅蠻族,以此過ulk【鑄銅術】。與此同時,棒子發現蘑菇,啥都不管,直接sl出遺物。當狗出來但人口未升2時,選擇造工人。
10t,人口升2準備將工人換移民,與此同時,看見隔壁武秦正在進攻剛纔發現的蠻族。沒錯,這個蠻族點是武秦刷新的。
14t,萬神殿給的移民到達奇觀城坐城點,分城誕生,默認選擇工人。首都繼續出移民,遠古三城開。
18t,曾經那個撿到蘑菇的棒子少年正準備回家,發現地圖上方刷新蠻族馬寨,與此同時,該蠻族的狗也發現了我,隔壁首發宜居工邦。
22t,我的棒子已經孤立無援,隔壁工邦爲了救我,已經有個棒子奄奄一息。注意,首都的移民將在24t出現。
32t,在我慷慨激昂的勸說(X),城邦的頑強抵抗(✓)下,蠻族小馬被清掉大半,而我的棒子也逃了回來,於是首都買了投石準備守家。
34t,投石手清掉了蠻族狗,過掉弓箭ulk,而蠻族的弓騎手看見我如此威猛的單位,它退縮了。
與此同時,我可愛且威猛的狗發現了隔壁武秦落單的失足少女,當機立斷先騙錢,再宣戰,把少女掠回家,屬實歷史重疊了。當然,抱得美人歸之前,還得向ai撈一筆不守信用的財富,然後宣戰。
時間來到48t,我已經與武秦重修舊好,恩愛有加。爲什麼要解除戰爭呢?因爲在我拐跑移民前,武秦的首都就已經出了城牆,而它爲什麼會出城牆,因爲底下的蠻族他打不過,因此移民才落了單。
這時四城都在分擔不同的任務,奇觀城沿海出了學院和充當政府區,二分出軍營,三分出學院。只有首都還擱這無憂無慮的種田。
53t,古典時代到來,而我的zzzx還有2t,但不着急,該放下手中的碗,準備小馬外出掠奪花菇涼了。
同是53t,三個城同出小馬,奇觀城補軍閥增加征服產出。
#古典馬的判斷#
其實,你可以看到,我這爲什麼出了三個弓箭,又爲什麼要出小弓廟,這一切一切的根源其實都是因爲我想種田,不想打仗。
不想打仗的原因基於兩點,首先,距離我最近的武秦已經遍及城牆,小馬出了也踹不動;其次,這麼安逸的4城開,忽必烈還給黃卡鼓舞ulk,種田確實爽。
可問題是,我玩的是蒙古,還是素材局,從哪個方面講都容不得我不打仗,所以被迫營業出小馬。
那麼,我出了小馬,打誰呢?只能打下面的加拿大。至於爲什麼,因爲越南我打不了,剛開始搶武秦的美人的那一刻突宣開始,我就不能讓外匯斷了,因此選擇越南宣友以免紅臉,保持正常的現金交易。同時,越南的地我看不上,再加上又在地圖中間,特拉圖註定忠誠度也是個麻煩,到時候打下來還得自己放火燒,純粹穿褲子放屁,只臭自己。
54t,白嫖大科,小馬們也快出來了。
嫖到的是阿耶,古典種子選手,從科技ulk來看,還有【城牆】和【水渠】沒過,先緩緩,把任務過了先。
前面分析過,我要玩小馬,只能打加拿大,而加拿大的UA讓別人不能突宣,只能譴責,所以這時候咱們在譴責前先用多餘的奢侈多騙點錢,讓他享受享受宜居最後的快樂,注意加拿大山水阻擋,地形不適合盲目開戰,這時候記得買邊,然後譴責,5t後開戰。
55t,首都和軍營城各出一馬,軍營城有特色UB,因此用老馬砍樹加快出馬效率,一起去搶加拿大的花姑娘。
57t,已經有了4馬,軍營先過個項目,增加點大軍來臨的速度。
59t,隔壁武秦又給我送美人了,真是合乎情理。關於加拿大這邊,買了邊進入內地後再來看情況打仗。
這篇就到此結束,我對這個武秦整的挺無語的,第一蠻族居然打不贏,第二成天給我送移民,搞得我想開了什麼洗腦的插件。後續內容接着下一篇,同時更新,不用等,沒有廣告。
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