近期《真女神轉生5》上線了steam平臺,估計絕大部分對其有興趣的人是因爲是《女神異聞錄》系列的愛好者,或者是P5R的粉絲,那麼也讓我從P5R開始,說一下這兩款遊戲的差別。
說到“P5(R)天下第一”,就不得不提到其製作方Atlus社,而說到Atlus社,可以聊到的內容大概三天三夜也說不完。
規模並不算大的Atlus有着悠久的歷史,《真女神轉生》是最早的代表性IP,《女神異聞錄》是其衍生作,但是後來風頭慢慢蓋過了“主幹”。
就像是法老控的《軌跡系列》風頭慢慢勝過了本作《英雄傳說》一樣,不過好消息在於《英雄傳說》已經完全停擺,而《真女神轉生》還是在延續着自己的生命力
作爲本傳的《真女神轉生》系列受到猶太教的“末世與新生”的深遠影響:
希伯來人在掃羅王、大衛王和所羅門王於公元前10世紀短暫的輝煌統治之後,北方的色列國爲亞述所滅,南方爲猶太國被新巴比倫王國所滅,所以在絕望和流亡之中,末日和彌賽亞(Messiah)信仰成爲了《舊約》與《創世紀》中猶太教的重要元素。
而《女神異聞錄》系列把舞臺搬到校園,但故事上其實是從最近的4代纔開始慢慢脫離《真女神轉生》的“末世與新生”末世,所以3代牢理還是爲了救世犧牲了自己。
玩法上《女神異聞錄》可能是把日程管理結合JRPG做的最出色的工作室,相對來說,戰鬥系統我個人覺得是有些“平淡”——當然DQ的回合制也平淡,可能王道的JRPG就適合這樣相對傳統的戰鬥模式;
《真女神轉生》系列的玩法,很大程度上來自於Atlus的老本行——DRPG。
DRPG的代表着《世界樹迷宮》系列同樣出自A社之手:探索未知的地圖,在其中尋找到由惡魔經營的商店、存檔點、回覆處(靈泉聖女很澀)等等關鍵節點。
然後這個過程有一種被後來的魂系列發揚光大的特徵,就是:如何用最少的資源找到下了個存檔點。
同樣是回合制的話,相對於《女神異聞錄》簡單粗暴的“one more”,《真女神轉生》在“時間片”上做的工作更多,比如《真女神轉生3》當你暴擊或者擊中弱點只消耗半個行動回合、當攻擊MISS或者因爲敵人的抗性攻擊無效消耗兩個行動回合,當你的攻擊被吸收或者被反彈會消耗全部行動回合——也就是說你的4點AP,最多可以行動8次。
《真女神轉生5》採用了類似於P5R的“one more”,但是觸發之後固定換人,且切換角色也消耗行動點,如果只剩1人,哪怕“one more”也會固定讓敵方行動,總的來說相對於系列而言簡化了,但是策略性還是遠高於《女神異聞錄》系列。
總的來說,Atlus的黃金組合:製作人岡田耕始、導演橋野桂、人設及惡魔設計金子一馬、音樂目黑將司共同創建了這兩個系列的輝煌,但他們也在慢慢的老去和淡出這個行業,或許《真女神轉生5》和《真女神轉生5》之後Atlus會迎來新的時代,不過在當下我們還是可以盡情享受這兩部遊戲帶來的旅程。
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