大家好,今天非糖給大家帶來了腐壞王座dlc的簡評。
終於在做視頻的空隙中把文章完成了,如果大家喜歡的話,可以點贊電電支持一下哦,帝國教學的稿子已經寫了一半了,大概下週和大家見面
《腐敗王座》包引入了三位新的傳奇領主,適用於混沌魔域和超凡帝國戰役的納垢、帝國和矮人派系。
『蛆蟲之主』塔木爾可汗
納垢冠軍『蛆蟲之主』塔木爾可汗可以說是有史以來最偉大的一位混沌軍閥。他對一些人來說是強大的領袖,而對另一些人來說則是一條臃腫的屍蟲,那些阻擋塔木爾可汗的人很快就會倒在這位荒蕪使者的旗下。
特殊機制
霸權
塔木爾可汗的特殊資源,主要通過戰鬥獲取,用來解鎖氏族長和兵種容量,以及開啓氏族長技能。
塔木爾可汗的氏族長
可以招募6位氏族長英雄,包含一位納垢,一位混沌勇士,兩位諾斯卡,一位野獸人,一位混沌矮人,每位英雄都包含對應派系的3種強力部隊。個人線可以提升和對應種族的關係,並且增強氏族的部隊。
每位英雄都有對應的效忠度,需要完成對應的任務提升。例如 玷污者 凱茲克 需要傳播瘟疫和擊敗混勇,其他三神和諾斯卡的軍隊才增加效忠度。
隨着效忠度的提升,逐漸解鎖可招募的部隊和氏族長技能。
氏族長技能都非常強力,恢復移動力,可以打洞等等。
納垢機制調整
納垢枯榮的機制得到了重做,基礎建築將不再進行枯榮變爲正常建築,軍事建築仍然是枯榮,但變爲消耗感染建造,而且消耗感染可以立刻跳到下個階段。納垢的基礎建築中新增獲得感染提升擴散概率的建築。事務官容量從主城變爲了城牆和守護序列。資源建築中,金礦和鑽石允許招募,並增加事務官容量。其他資源建築變爲增加收入或感染,以及降低枯榮時間。
瘟疫系統調整,瘟疫變爲從多種效果中,選取相互連接的三種症狀進行釋放。作爲症狀釋放後,下次釋放可以作爲初始起點,症狀使用後,需要三回合冷卻。
瘟疫整體的強度相比之前的瘟疫配方,弱非常多,不過使用起來非常靈活,不再是每回合只能釋放一次瘟疫,只要感染充足,可以釋放多次瘟疫。
新增領主英雄
納垢混沌領主 納垢混沌術士
新增兵種
瘟角獸 納垢食人魔 納垢食人魔(重型武器)膽汁巨魔 腐壞騎士 蟾蜍龍
納垢簡評
整體來說納垢整個機制的改動還是非常成功的,體驗相比之前好了很多,5.02修復了感染獲取最大爲37的bug,現在上限爲100,前期的體驗也好了很多。
但是納垢前期兵種容量仍然很缺,推薦前期依靠領主流進行過度。
建築的選擇推薦優先發展建築,快速將小城升級爲二本,之後補充感染建築,納垢升級三本需要3點人口盈餘,不造發展只靠瘟疫,建築欄位非常缺。前期推薦領主流,因爲招募容量不夠,領主流並不會很缺錢,大約建造兩個行省的感染建築,開始補經濟比較好。
埃斯佩斯·馮·鄧肯
努恩的黑暗女士 埃斯佩斯·馮·鄧肯是備受尊敬的選帝侯顧問,也爲將納垢瘟疫阻擋在努恩的大門之外做出了莫大的貢獻。埃斯佩斯·馮·鄧肯是一位強大的法師,她掌握着各種強力魔法,並騎着猩紅龍翱翔天際。
特殊機制
專屬資源是示意圖,通過火藥部隊和炮兵打出傷害獲得,如果敵方也有火藥部隊,可以從戰後選項中獲得示意圖。
帝國槍炮學院
帝國軍械庫
可以花費示意圖,對帝國步射的火藥兵種,炮兵和戰爭機械進行大幅度的強化。
隨着完成任務逐漸解鎖高級的軍械。
其中煙花炮的多重彈丸,坦克的緊急維修都非常強力。
紫晶軍械庫
在帝國槍炮學院三階時解鎖,帝國的部隊獲得了死亡系魔法的強化,步兵和炮兵攻擊時附帶死亡系效果。紫晶煙花炮射擊附帶紫色邪陽的效果,紫晶陸行船炮擊更強,最終加強可以獲得燒血。
帝國建築樹調整
炮兵序列降本,臼炮和車壘二本就可以招募。火藥序列從步兵序列單獨出來了,火槍降爲二本,法師建築和光頭建築都降爲二本。
新增領主英雄
大工程師 工程師
新增兵種
努恩鐵甲軍 霍克領長銃手 陸行船 黑色玫瑰騎士 蒸汽坦克(連環炮)
帝國簡評
大部分建築的降本,讓帝國前期的選擇變得很多,但是建築欄位的不足和經濟系統的削弱,使得前期需要更加合理的規劃。墓園玫瑰軍械庫的加成,使得前期玩法多變,步射騎射都有不錯的強度。戰略上可以選擇速省兵招募坦克,也可以選擇臼炮步射推進,應該是本次dlc可玩性最高的派系了。
馬拉凱·馬 凱森
由於一系列機械故障導致的災難造成無數矮人喪生,馬拉凱·**森被逐出工程師行會並接受了屠夫誓言,在屠夫隨從的幫助下繼續設計着巨型機械,直至今日。他希望終有一天,自己能夠在戰鬥中迎來光榮的死亡,如此便能洗刷過去的恥辱,作爲劃時代的傳奇巨匠而被人銘記。
特殊機制
馬拉凱開局擁有高崔克和菲利克斯,主隊爲半遊牧,可以隨軍攜帶招募序列,而且擁有軍隊技能,可以召喚雷霆空艇 格朗尼之魂 加入戰鬥。空艇的戰鬥力非常恐怖,反大反步的效果都很好。前期空艇是有持續時間的,在建造 後,空艇變爲永久不會脫離。
馬拉凱的冒險
可以花費金錢開始冒險,能夠立即獲得特定部隊進行招募。使用特定部隊進行戰鬥,完成對應的任務,可以使對應的兵種獲得特定加成。隨着任務完成,可以解鎖終極戰鬥。
加成中 加農炮的葡萄彈,雷霆空艇的燃燒彈藥強度都非常恐怖。
矮人改動
機制
熔爐
取消白裝 其他裝備所需誓約金大幅上調,矮人可以通過貿易倉庫穩定的獲取更多的誓約金。但是戰後獲取誓約金還沒有獲得調整。
復仇時代
附近的敵人和地區都有初始的仇恨值,如果受到劫掠,戰敗,丟失城鎮等,都會增加對應派系的仇恨值。通過擊敗敵人軍隊佔領城鎮,可以完成仇恨進度。在10回合內,完成越多的仇恨值,收穫的獎勵也越多。可以獲得復仇清算者的招募,還可以獲得一隻不需要維持費不能補員的復仇清算者軍隊,直到被消滅或者下次仇恨時代到來。
目前這個機制有bug,導致仇恨總值爲可視區域的總仇恨值,使得中後期,非常難完成仇恨目標。Ca已經在5.01改動時宣佈會修改仇恨值的計算方式,變爲接壤地區的總和,復仇時代的時間也從10回合也改爲15回合,大家靜待改動。
仇恨之書 新增特殊的任務,還可以通過完成仇恨進度進行和邦其他傳奇領主。目前因爲復仇時代的bug,和邦需求仇恨極多,也需要等待修復。
建築樹
矮人勇士變爲主城招募,矮人的炮兵和火藥序列也變爲了兩個建築,火藥序列中鐵龍火炮手和雷鳴槍手變爲二本部隊了,符文鐵匠和工程師二本就能招募,三本增加容量。直升機和轟炸機增加了模組和輸出,具體數值可以看後面5.0版本講解。
新增領主英雄
惡魔屠夫 巨龍屠夫
新增兵種
屠夫海盜 末日追尋者 地精收割機 雷鳴槍手(復仇雙管銃) 雷霆空艇
矮人簡評
雖然矮人的新機制有bug,但仍然非常強力,復仇清算者戰鬥力恐怖。而且主城就能招募矮人勇士,鐵龍炮和雷鳴槍手的下調,讓矮人的部隊成型速度極早,戰鬥力也過剩。完全有空閒,嘗試玩玩雜技,例如直升機大隊,鐵錘勇士屠夫爲主的近戰兵表。
Flc領主埃皮德穆斯
作爲納垢記患官,埃皮德穆斯必須通過傳播和記錄瘟疫來監督他的主人對世界的統治。這些瘟疫在非納垢派系的受害者之間迅速傳播,增添爲他的瘟疫統計表,極大地增強了他的力量。
瘟疫統計表計算了當前被埃皮德穆斯的瘟疫感染的非納垢軍隊和定居點的數量。感染目標越多,埃皮德穆斯能夠獲得的禮物就越多,包括戰役獎勵和獨特的能力。然而,瘟疫統計表可能會隨着瘟疫的增加和減少而變化,因此您需要保持一定的勢頭。
兵種數值改動彙總
巴託
勞恩國王 坐騎:畢奎斯
生命值:6916 → 6640
勞恩國王坐騎:馬鷲
生命值:6504 → 6404
騎士領主 坐騎:馬鷲
生命值:6504 → 6304
『偉岸者』亨利 坐騎:馬鷲
護甲:85 → 90
暗精
血腥女王之刃(哈爾·岡西劊子手)
新增屬性:心理免疫
矮人
巨人屠夫
模組生命值:110 → 122
龍背屠夫(屠夫)
招募成本1200 → 1150
鐵龍手炮兵(巨魔之錘火箭發射器)
基礎遠程殺傷:28 → 20
破甲遠程殺傷:116 → 75
對抗大型部隊加成:24 → 20
啓用火焰攻擊
有效射程:90 → 170
彈道速度:35 → 80
矮人直升機
模組數量:4 → 12
新增屬性:移動射擊
主武器彈藥:22 → 40
基礎遠程殺傷:12 → 6
破甲遠程殺傷:4 → 16
射程:75 → 100
彈道速度:45 → 60
基礎重新裝填時間(秒):9 → 8
基礎爆炸殺傷:37 → 4
破甲爆炸殺傷:8 → 6
爆炸半徑:5 → 3
矮人直升機(硫磺槍)
硫磺槍現在向敵人發射一道火焰,就像鐵龍手炮兵一樣。
矮人轟炸機和天空之錘(矮人轟炸機)
模組數量:1 → 4
基礎遠程殺傷:11 → 4
破甲遠程殺傷:31 → 16
射程:125 → 130
彈道速度:100 → 120
基礎重新裝填時間(秒):5 → 6
基礎爆炸殺傷:8 → 14
破甲爆炸殺傷:16 → 4
爆炸半徑:1 → 3
火焰炮
每次射擊的彈道數:1 → 6
基礎遠程殺傷:260 → 45
破甲遠程殺傷:140 → 25
射程:280 → 200
基礎爆炸殺傷:70 → 12
破甲爆炸殺傷:30 → 5
震旦
玉勇
護甲:80 → 70
玉勇(長戟)
護甲:80 → 70
玉勇弩手
護甲:80 → 70
玉勇弩手(持盾)
護甲:80 → 70
石巨魔
模組質量:1300 → 1500
高精
『無情者』艾薩里昂 坐騎:風暴之翼
生命值:5385 → 6685
精靈王子 坐騎 獅鷲
生命值:5112 → 6112
精靈公主 坐騎 獅鷲
生命值:5112 → 6112
護甲:60 → 80
恐虐
神尊嗜血狂魔
士氣:80 → 85
恐虐混沌領主 坐騎 鋼鐵鬥牛
近戰攻擊:65 → 68
近戰防禦:50 → 52
恐虐神尊英雄 坐騎 鋼鐵鬥牛
近戰攻擊:65 → 68
近戰防禦:40 → 42
恐虐放血鬼
士氣:65 → 75
神尊恐虐放血鬼
士氣:75 → 80
獄鑄軍團(神尊恐虐放血鬼)
士氣:80 → 90
恐虐血肉獵犬
移除列陣能力
恐虐磨魂者
士氣:65 → 70
嗜血狂魔
士氣:75 → 80
恐虐血拳(嗜血狂魔)
士氣:85 → 90
基斯里夫
基斯里夫勇士
近戰防禦:40 → 38
破甲武器殺傷:20 → 17
披甲哥薩
破甲遠程殺傷:7 → 5
披甲哥薩(重型武器)
破甲遠程殺傷:7 → 5
蜥蜴人
瑪茲達穆迪領主
生命值:7752 → 7552
克羅卡領主
生命值:7202 → 6802
史蘭魔祭司
生命值:7552 → 6552
恐蜥
修復所有恐蜥的模型間隔,使它們在拖拽陣型中可以更靠近其他單位放置。
諾斯卡
諾斯卡巨人和戰爭猛獁在建築樹中的位置互換
冰巨魔
基礎武器殺傷:39 → 40
破甲武器殺傷:81 → 80
模組質量:1300 → 1500
納垢
騎乘轎子的瘟疫使徒和 可以在林中隱藏
納垢攜疫者
士氣:65 → 75
神尊納垢攜疫者
士氣:70 → 80
潰爛宿主(神尊納垢攜疫者)
士氣:80 → 90
納垢毒疹騎手
士氣:65 → 75
沼地男爵(納垢毒疹騎手)
士氣:75 → 85
納垢獸
近戰攻擊:32 → 42
衝鋒加成:18 → 22
新增屬性:免疫側襲
納垢磨魂者
士氣:65 → 70
大不淨者
士氣:70 → 75
疥瘡阿伯(大不淨者)
士氣:80 → 85
色孽
色孽狂信徒
新增屬性:地形適性,心理免疫
色孽狂信徒 坐騎 混沌戰馬
新增屬性:地形適性,心理免疫
色孽欲魔
士氣:65 → 75
神尊色孽欲魔
士氣:70 → 80
迷情魔使(神尊色孽欲魔)
士氣:80 → 90
色孽獸
士氣:60 → 70
色孽磨魂者
士氣:65 → 70
守密者
士氣:75 → 80
欲虐侯爵(守密者)
士氣:85 → 90
帝國
移除了選帝侯行省軍單位初始維護費用增加,但每擁有一個選帝侯席位的維護費用減少從5%降至3%。
移除焰陽騎士團的額外維護費和招募成本。
瑞克城堡、焰陽禮拜堂和獵豹騎士團禮拜堂地標,爲騎士單位提供強大的加成。
努恩新增了一個新的騎士團地標,可招募黑色玫瑰騎士。
帝國將軍
遠程格擋35 → 55
帝國將軍 坐騎 披甲戰馬
遠程格擋35 → 55
帝國將軍 坐騎帝國飛馬
遠程格擋35 → 55
帝國將軍 坐騎 帝國獅鷲
生命值:5384 → 6384
護甲:85 → 90
鮑里斯 坐騎 帝國獅鷲
生命值:5604 → 6604
護甲:85 → 90
卡皇 坐騎 死亡爪
生命值:5836 → 6836
琥珀法師 坐騎 帝國獅鷲
生命值:4736 → 5736
獵巫人
新增能力:
審判工具
嚴峻決心
諾德領陸戰隊(長戟兵)
近戰攻擊:26 → 30
近戰防禦:42 → 46
斯提爾河巡邏隊(弩手)
新增屬性:水生一族
甘德曼的全勝射手(火槍手)
士氣:55 → 50
衝鋒加成:14 → 4
護甲:25 → 20
破甲武器傷害:7 → 3
莫爾騎士(帝國騎士)
護甲:110 → 120
遠程格擋幾率%:30 → 55
外徵子弟兵(手槍騎兵)
獲得額外的快速裝填被動技能
先驅侍騎
彈藥:20 → 116
基礎遠程殺傷:3 → 2
破甲遠程殺傷:15 → 6
每齊射的射擊數:1 → 6
有效射程:130 → 115
基礎重新裝填時間(秒):6 → 13
校準距離:85 → 75
校準區域:1.6 → 5
邊民騎手(先驅侍騎-榴彈發射器)
模組數量:48 → 60
基礎爆炸殺傷:12 → 15
破甲爆炸殺傷:28 → 34
戰爭車壘
護甲:90 → 80
奔跑速度:66 → 60
衝鋒速度:107 → 100
蒸汽坦克
重新做了攻擊動作
近戰防禦:10 → 20
遠程阻擋幾率%:0 → 70
新增屬性:移動射擊,定向遠程格擋
移除:精力充沛
基礎武器殺傷:60 → 80
破甲武器殺傷:140 → 220
反步兵加成:18 → 15
基礎遠程殺傷:88 → 95
破甲遠程殺傷:352 → 370
最小射程:0 → 5
基礎重新裝填時間(秒):11 → 10
古墓王
喀布拉守衛(古墓守衛)
士氣:70 → 75
衆神之選(烏沙比特-巨弓)
士氣:45 → 50
烏瑟霍普斯芬克斯(死靈斯芬克斯)
士氣:65 → 70
奸奇
奸奇混沌領主 坐騎 混沌戰馬
衝鋒加成:45 → 50
奸奇藍色懼妖
士氣:45 → 50
炫彩憎惡(奸奇藍色懼妖)
士氣:55 → 60
奸奇粉色懼妖
士氣:65 → 70
酸惡貪魔(奸奇粉色懼妖)
士氣:75 → 80
神尊奸奇粉妖
士氣:70 → 75
熾灼告密者(神尊奸奇粉妖)
士氣:80 → 85
奸奇磨魂者
士氣:65 → 70
萬變魔君
士氣:70 → 75
法天金鷲(萬變魔君)
士氣:80 → 85
『永世守望』薩索瑞爾
士氣:70 → 75
木精
奧萊恩
射擊角度:60 → 360
機制調整
納垢軍隊技能點數生成
納垢現在的軍隊技能點數,根據施加負面效果的敵方單位數量獲得的,這激勵納垢玩家在戰場上儘可能多地傳播疾病。
追蹤彈丸調整
在新系統下,我們隨機爲每個單獨的彈藥指定一個目標,大致均勻地將追蹤目標分佈在目標單位的所有實體中。
追擊行爲
追擊行爲(即當單位A在單位B潰敗後追趕單位B離開戰場)存在一個限制,即只有35%的追擊單位被允許發起攻擊。
現在已經取消了這一限制,這應該使追擊單位的反應更加靈敏,同時也使單位能夠在目標潰逃後繼續保持對其的壓力。
新屬性
屠夫- 免疫於武器力量的降低
定向遠程格擋 擁有定向遠程格擋屬性的單位具有360度遠程格擋能力。
方式計算爲:前方:1.0倍 側面:0.5倍 後方:0.1倍
蒸汽坦克具有此屬性。
彈道裝甲 如果單位具有導彈阻擋機會,現在可能適用於除魔法導彈或基於咒語的轟炸之外的所有類型的彈道。
不可侵犯 具有不可侵犯屬性的單位不會受到任何來源的傷害。
不滅 具有不滅屬性的單位可以受到傷害,但實體不能被殺死。
技能改動
殺戮專精
破甲遠程殺傷:0% → 20%
恩賜奧術光榮
最高法術精通:20% → 30%
以血之名
持續時間(秒):30 → 25
祕熵
最高法術精通:-20% → -30%
矮人直升機炸彈
投射物數量:5 → 12
基礎遠程殺傷:40 → 0
破甲遠程殺傷:40 → 0
基礎爆炸殺傷:264 → 25
破甲爆炸殺傷:66 → 25
爆炸半徑:3 → 4
矮人轟炸機炸彈
投射物數量:1 → 4
基礎爆炸殺傷:30 → 25
破甲爆炸殺傷:70 → 25
爆炸半徑:6 → 5
天空之錘炸彈
基礎爆炸殺傷:30 → 25
破甲爆炸殺傷:70 → 25
爆炸半徑:6 → 5
高級奧術導體 法術精通:10% → 15%
戍望之望 使用次數:無限→ 3
奧術翱翔 法術精通:10% → 15%
迷霧行者彈幕 彈藥數量:15 → 50
發射源:試圖在目標上方生成彈藥 → 發射位置在區域內按彈藥射程偏移
是否能傷害盟友:是 → 否
有效範圍:180 → 200
扭曲雙子 最高法術精通:20% → 30%
莽撞死亡回擊 近戰攻擊:0 →10
物理抗性:30% → 15%
堅毅死亡回擊
近戰攻擊:0 →10
基礎武器殺傷:25% → 30%
破甲武器殺傷:25% → 30%
死亡回擊
基礎武器殺傷:18% → 20%
破甲武器殺傷:18% → 20%
黑魔法大師
持續時間(秒):18s → 15s
法術精通:25% → 60%
彈道校準
彈道校準現在可以瞄準遠處的友軍單位
持續時間(秒):32s → 22s
效果範圍:35m → 55m
瞄準範圍:0 → 55
效果持續時間:32 → 22
射擊精度:60 → 0
在此技能中,精度加成並未生效,因此我們移除了它。
訴罪
物理抗性:-22% → -20%
法術調整
阿佐格烈焰
現在可以對攻城武器造成傷害。
先古女巫祝福
冷卻時間(秒):24 → 35
瘋狂詛咒
冷卻時間(秒):46 → 45
狂躁咒語
冷卻時間(秒):46 → 45
靈魂復仇
已更正爲使用其原本意圖的“擅長對抗多個兵模”的配置。
每秒直接傷害:133 → 5
每次傷害影響的最大實體數量:1 → 25
靈魂噩兆
冷卻時間(秒):39 → 40
法術精通:40% → 60%
巫術浸釀
冷卻時間(秒):29 → 30
高級瘟疫毒瘴
效果範圍(米):35 → 0
新增傳染半徑30米內的最多6個單位
奸奇藍焰
穿透:大型 → 中型
衝擊半徑(米):0.3 → 0.25
導向改進,以在多實體單位中隨機分配彈道
爆炸半徑(米):3 → 1
高級奸奇藍焰
穿透:大型 → 中型
衝擊半徑(米):0.3 → 0.25
導向改進,以在多實體單位中隨機分配彈道
爆炸半徑(米):3 → 1
地靈覺醒
傷害更加平均。
天劫法術調整
盡歸塵土
初始冷卻時間(秒):120s → 60s
吉哈納的黃金法球
每秒傷害:36 → 100
半徑:7 → 8
移動速度:18m/s → 14m/s
移除隨機移動
岩漿風暴
岩漿風暴現在從其中心發射60個彈道,類似於阿佐格烈焰法術
莫西的瘋獸之軍
持續時間(秒):26s → 120s
物理抗性:22% → 20%
復甦狂濤
持續時間(秒):21s → 20s
無序之時
持續時間(秒):21s → 45s
效果範圍:55m → 無限
效果持續時間:21 → 45
針對敵人:
戰場上所有敵軍單位不能移動
針對盟友:
移動速度:25% → 40%
衝鋒加成:0% → 20%
近戰攻擊:24 → 0
裝填技能:40 → 0
絕望之舞
持續時間(秒):21s → 45s
領導力:-8 → -24
絕望之舞現在暫時移除遊戲中所有使單位永不戰敗的屬性:
永不戰敗 亡靈 構裝體 惡魔 元素生物
近戰攻擊:-24 → 0
近戰防禦:-24 → 0
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