詳細的1.0《夜族崛起》更新測評來啦!這款聯機RPG是否值得入手?

大家好,這裏是舊城Altstadt,歡迎來到本期的【舊說新遊】節目,不定期爲大家帶來好玩的獨立遊戲,本期爲大家帶來的是進行了2年EA,在近期從EA轉正式版的吸血鬼動作生存RPG《夜族崛起》。

前有《幻獸帕魯》的爆火,後有《霧鎖王國》的穩紮穩打,再有《木筏》這類大熱遊戲的新史低加持,使得生存類RPG這大類IP的熱度只增不減。近期在翻Steam遊戲公告的時候,發現我庫裏遊玩過三十多小時的《夜族崛起》居然要更新正式版了(原來我之前玩的那個內容豐富的版本居然不是正式版,令我大喫一驚)。《夜族崛起》在1.0版本正式版預計將於5月8日8點左右更新,遊戲將會迎來9折特惠,持續2周。於是我又打開了我塵封已久的《夜族崛起》,就着新版本的體驗寫下了這篇《夜族崛起》的更新測評。

《夜族崛起》

劇情:

您是一隻剛從數百年的沉睡中醒來的虛弱吸血鬼。狩獵鮮血,恢復力量。避開致命陽光的炙烤。重建您的城堡,將人類變成忠實的僕從,以便打造屬於您的吸血鬼帝國。在這個衝突不斷的世界裏抵禦神聖的士兵,發動戰爭。掌控自己的命運!碾壓德古拉!統治黑夜!

1.0劇情更新內容:我們將作爲吸血鬼挑戰最終Boss德古拉。有的人會有疑惑,德古拉不就是吸血鬼嗎?是的沒錯!簡單來講就是吸血鬼內戰啦~。



測評部分

與其他生存類遊戲一樣,遊戲開局也有着極爲豐富的捏臉系統。與EA版本不同的是,1.0版本的遊戲界面經過了些許改進,在我看來變化蠻大的。更加簡介清爽了,不像以前一樣界面ui操作臃腫。

《夜族崛起》的遊戲玩法與大多數生存類遊戲類似,但融入了類暗黑類大量刷刷的元素,還加入了自己非常多的特點。讓我們一起來看看叭~

一.生存遊戲居然要我白天睡覺?極具創新的類暗黑類生存動作RPG。

這遊戲最吸引我持續遊玩的點,莫過於這個白天要睡覺的設定了。相較於其他生存類遊戲不一樣的地方,《夜族崛起》爲了讓你更加能融入進遊戲的世界中,他甚至把吸血鬼這一角色設定表現的淋漓盡致:小則故事背景是作爲一個吸血鬼,從棺材中爬起來,是睡在棺材上而不是睡在牀上。大則給你一個怕光的設定,站在光中一段時間則會持續受到大量太陽光紫外線的傷害,要躲避世界外面的陽光,還要吸取世界生物的血液來維持你的生命。爲了做到吸血鬼怕光的設定,他還不惜增加夜晚的光亮度,晚上也非常明亮,讓你夜晚行動更加方便。

《夜族崛起》的遊戲玩法有點類似於類暗黑類,操作界面也極爲相似。也是通過打怪,放技能,提升等級,刷取裝備來提升自己,最後打敗最終Boss德古拉。但是也融入了生存類遊戲的元素,通過不斷降低的血池讓你不斷尋找血液來維持自己的生命。

二.不僅是吸血鬼?還可以是動物?遊戲內最獨特的設定玩法。

僅有白天睡覺晚上幹活這一眼前一亮的設定還不夠,你不僅可以作爲一個吸血鬼遊玩,開發商爲了增加遊戲的趣味性,你還可以化身成多種小動物,每一種小動物都極具特點與特色,它們都有着不同的屬性,技能和效果。化身爲狼可以跑得更快;化身爲熊可以防禦力更高,慢慢回血,挖礦速度更快;化身爲老鼠則有很強的隱蔽性等等,這些動物無一不具有着極具辨識度的建模與玩法特點,大大增加遊戲的趣味性。而這些可以變身的動物都需要通過消滅圖鑑上的Boss來獲得,簡單來講就是喫啥補啥啦,通過這個解鎖新動物形態的過程也很好的增加了遊戲內容的豐富度。這是遊戲中很好的一點創新。

三.圍繞着血這一元素所展開的吸血鬼之旅~

上述兩個設定還不足以深深的把我着迷,吸血鬼對血的渴望纔是本遊戲的精髓所在。整個遊戲都是圍繞着血這一元素來展開,在遊戲中的許多物品都需要血來進行。我們操控的吸血鬼需要血來維持生命,所命令的僕從也需要血來讓他們持續工作,還有很多物品也需要通過血來製作。

聽到這裏,你可能會覺得~誒?這不就是血嗎?把他當做一種平常的重要道具看待就行了,這有什麼要細講的?不不不,這麼想就大錯特錯啦!遊戲中的血液分爲很多種等級,不同等級的血液有不同的效果,而等級高的血液往往能大大地影響你的遊戲體驗,可以做到翻天覆地的變化。而遊戲內極品血液(100%純度)刷新的概率極爲隨機,也極難獲得。有時候可能你正在砍樹,突然出現的一頭狼也能成爲你極品血液(100%純度)的來源。這種改變遊戲體驗的血液設定,恰到好處的遊戲驚喜感,不就正是遊戲的樂趣所在嘛?

四.量大管飽的遊戲體驗

遊戲作爲一個生存類動作RPG遊戲,公式化的遊戲製作也是避免不了的,後期難免會有類似換皮這類無意義的延長遊戲流程的體驗所在。但在這款遊戲中每位玩家在遊戲中都可以找到自己的遊戲樂趣。就像我之前那會四人聯機,小A喜歡建造,他就當起了我們這裏的建造師,我們齊力爲他搞好道具材料讓他搞裝修,修建我們的城堡。小B喜歡收集材料和挖礦,挖礦砍樹也佔了他遊戲的大頭遊玩時長,有時候他在野外遇險求救,讓我們其樂窮窮。小C和我就喜歡戰鬥爽!遊戲內有大量的武器裝備,大量的科技建築和極具特色的僕從系統,還有着大量的技能內容和多變的武器招式,都能給我們帶來量大管飽的遊戲體驗。

1.0更新內容:

新增了一個地區,加大了遊戲的體量

新增了莫爾提姆廢墟,位於鄧麗農場的東邊。

在德古拉之隕中能採集到全新的礦脈:血晶

新增了多個Boss,豐富遊戲的豐富度

新增了德古拉(幕後Boss),德古拉軍團,西蒙丶貝爾蒙特等敵人。

德古拉手下還有着幾名將軍,分別是:無心者 伊蓮娜將軍;背叛者 凱西烏斯將軍;領主冥河 暗夜勇士;墮落者 瓦倫西亞將軍等

遊戲的故事得到了完善

1.0更新後,對血書上的Boss描述修改了文案,添加了大量的劇情,使玩家瞭解遊戲劇情的變得更加容易,增加了遊戲的代入感。

新增了兩種武器,加大了武器的種類至11種

1.0更新後,多了弓和鞭子兩種武器。弓比駑射速更快,打起架來更加靈活,引入了專注模式這一設定。

鞭子相較於其他的近戰武器攻擊距離更遠,適合打拉扯戰(因爲末端傷害最高)

現在有4種外觀屬性不一樣的護甲分支,增加了遊戲的選擇性與可玩性,使得遊戲的選擇流派更加之多,不再像以前那樣單一的一種玩法。

裝備加入了套裝效果,穿一套的收益更大了出現了德古拉套裝裝備。

現在可以改變服裝的顏色,讓你不再千篇一律,穿出自己的個性!

技能頁面大改版:

相較於搶先體驗版本,現在打Boss所獲得的技能是可以選擇的,媽媽再也不用擔心我打不到我想要的技能而苦惱啦~

不僅如此,還可以對技能鑲嵌入不同的寶珠,來獲得不同的技能效果,目前正式版也是開放了四級的寶珠,感興趣的小夥伴可以自行體驗~

新增一個隨機事件~衝突事件

在衝突事件中要擊殺怪物來獲得大量的獎勵。

新增了幾個被動Buff,需要在新設施暗影覺醒祭壇解鎖。

新添加了遠古武器,是最高等級武器,更強,特效更炫酷。遠古武器需要在商人處購買。

新添加了裂隙入侵玩法

通過刷裂隙入侵來獲得最好的裝備

新增了一個新的形態:蜘蛛

蜘蛛形態可以躲避敵人的追擊和陽光的傷害,毛茸茸的也挺可愛的呀~

遠古熔爐現在可以升級你的傳奇武器

對遊戲的畫質也進行了一個很大的升級

引入貨運車隊設定

你可以通過劫取貨運車隊來獲得大量的獎勵

栩栩如生的瓦爾多蘭

在正式版畫質升級的基礎上,對瓦爾多蘭的畫質進一步升級,更加美麗~

新增比標準更難的殘酷難度

在殘酷難度下,你將面對更強大的敵人。V型血敵人將會擁有新技能。

新增城堡遷移功能

終於不在痛苦於搬家了!神中神改動!

大概就是這麼多了……碼字到這裏已經三千字了,大家點贊支持一下吧。

一圖流:

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