沒什麼用的土命有趣熱知識合集

這篇繼承自一個很久以前的命運2冷知識合集,然而在bungie的悉心運營下,該系列的原作者已經去了一個更好的地方……

別誤會,他只是不在土命了

因此同爲投機倒把作者的我準備把這篇狗尾續貂一下。考慮到時間已經過去了這麼久,其中一些比布瑞家冰箱裏的凍魚還冷的知識已經變熱了,因此如果你看到了你熟悉的東西,不要意外;而如果你沒見過,又笑了出來,那我的目的就達到了。

廢話不多說,我們開始——

1. 猞猁與老虎;你是否好奇過猛攻的武器上有一隻猞猁?事實上它出現在命運2的早期開發美術設定中。

芝士猞猁

但是仔細看你會發現這隻猞猁不太對勁……其實它長了猞猁的耳朵和老虎的面部。而老虎在命運中是另一個梗,命運1開發期間曾經以“老虎(tiger)”爲代號,遊戲內也有老虎元素的裝飾品,譬如30週年送的頭盔裝飾,bungie甚至還在愚人節炮製過關於“老虎人”的假新聞笑話。

虎 面 人

2. 命運2中其實有一個紅血的傀儡九頭蛇。大多數傀儡九頭蛇都是首領級別,然而在木衛一沒退環境的時候,在任務“王朝”中能見到一隻普通的傀儡九頭蛇。

3. 傀儡魔眼也就是“奇美拉”從各種意義上都是個特殊的傀儡單位,首先它是完全的機器變成的(vex通常被定義成生命體而不是智能機械),而且還長出類似血肉的東西,在被擊殺時,它也不會像別的傀儡一樣解體,而是被“吸”進上維。

歐頓快樂眼

4. 還是關於傀儡,大部分傀儡都是套了命運1的建模,然而一些首領級別的傀儡方陣士兵使用的是2代猩紅軍團的模型,而且比起其他傀儡盾兵徹底一身黑,他們的身上仍然能看到“生前”的盔甲顏色。並且,這些傀儡會留下屍體。

比如暗影之湖的這隻

5. 通常來說首領標識的敵人是不會被終結的,然而王座世界裏逛街的光明邪魔族是例外,它們是首領標誌,但是可以被終結技,然後再捏爆機靈。

6.嗤魅的突襲者在化成煙霧的時候雖然無敵,但是能受到debuff影響,壓制效果甚至會讓他們減速甚至無法行動(但是不可被凍結)。

7.衆所周知,vex有一些外觀不同的亞型,不同亞型的vex敵人外殼會有區別,但是獨眼巨人的亞種不全,bungie曾經做過一個先驅風格(白金配色)的獨巨人,它當時被藏在地下了,只有oob能看見。

嚴格的來說它只是配色像先驅,並沒有先驅vex的鏤空頭骨

這個是真正的先驅獨眼巨人,僅有一個boss

8. 命運2的敵人其實能感受到你使用的武器有多可怕。當你使用重型武器例如火箭筒時,敵人會更頻繁的躲避你的瞄準,或者儘快藏到掩體後。

9.冰影護盾曾經存在過。年5《邪姬魅影》發佈的第一週,王座世界嗤魅以太儀式英雄公共事件中出現的嗤魅boss其實是冰影護盾,用冰武器破盾更快還能看到爆炸特效,不過很快就變成了正常的電盾。

順便這傢伙的護盾形狀是所有嗤魅中最不規矩的,大概是因爲它太高了……

10. 嗤魅的變異體是唯一一個會爬牆的自爆敵人。

11邪魔族敵人被爆頭後,除了有可能冒出蠕蟲以外,他們的身體會燃燒(浪客: 你可以用邪魔族內臟生火),然後會剩下一些外骨骼甲殼,這些甲殼甚至有物理特性,會滾動,你甚至能仔細觀察一個騎士的“頭盔”。

12. 在命運2發佈的早期,簡體中文翻譯和現在有所不同,例如hive被稱爲蟲羣而不是“邪魔族”(此爲當時的繁體翻譯,後來整合了)。

13. 一些敵人會故意繞開渦流新星炸彈的傷害區域,但是卻會很自信地趟進渦流手雷裏面……

14.一些奇怪的玩意可能會觸發你的武器perk——邪魔族敵人爆頭掉出的小蟲子如果及時打爆會觸發狂暴,而一些boss釋放的傀儡量子飛鏢(黑球)擊中時是黃色傷害數字,可以觸發無時辯解的異域perk,從而讓你變成人形近防炮。

(我是在神隱賽季期間發現的,如果你也發現了,那說明我們是有緣人)

15.  折磨者那個會發射紫色劍氣的大盤子其實是可以被打爆的。

16. 在退環境發生以前,火星的邪魔族自爆怨魂是最特殊的,被他們炸到會減速。

17. 傀儡的閃避瞬移很討厭?事實上如果你一直腰射,它們就不會頻繁閃爍躲避。

18. 在年三(暗影要塞)期間,一些bug會導致救贖花園的最終boss聖潔首腦背對着你並且再也不轉過來,從而讓你完全打不到弱點(在下有幸見過一次)。

19. 墮落者地行者其實可以從側面釋放小型無人機。

20. 被冰影凍結的墮落者大型無人機會無法維持它的高度,會慢慢落下去。而相比之下,多數空中的敵人被凍結後只會留在原位,例如施展飛踢的vex飛龍。

21. 你有沒有覺得全面爆發很穩?這是因爲它用了自動步槍的後坐力計算方法!

順便放一下這個全面爆發初始設定圖,我實在太喜歡這一版了

22. 越橘莓的狂暴在pve比其他武器的狂暴提升傷害更明顯,其實這裏面原因並不複雜——狂暴perk曾經被削弱過一次,而越橘莓因爲是金槍所以沒動。

23. Tex Machinia 真的很喜歡轉輪供彈,就連越橘莓和勘探者這倆都有“轉一下”的執念,那麼作爲霰彈槍的監護人總不會還要轉輪吧?不好意思!雖然它的換彈動作不是轉輪(更像是槓桿式),但是它的一個皮膚(巴拿馬峽谷)仍然有個轉輪!

轉轉轉

亡者傳說倒是成功擺脫了這種執念……

24. 通常來說,一個轉輪手槍的換彈過程是: 彈出轉輪→把彈殼甩出來→裝彈→合上轉輪。然而命運2有相當一部分手炮都“不正常經常會有把轉輪當彈夾整個扔了的情況。有時你甚至能看到你的手炮在拋殼。

(反正人家叫手炮又不是叫轉輪手槍)

25. 一個手柄玩家的專屬小細節:當你輕釦扳機時,手炮的擊錘會動,但不擊發。

26. 阿克瑞斯傳說並不存在“射程衰減”,在它射程內傷害是完全一致的,超出射程傷害則立即下降爲0。

27. 火箭手槍這一武器類型,按照bungie的說法,他們在設計過程中借鑑了其他遊戲的點子,而這種看似離譜的武器在現實中真的存在——藝術來源於生活。

Gyrojet火箭手槍,其初衷是製作一種低後坐力和靜音的手槍

28. 一些融合步槍的側面有一個長條形的燈,當你彈藥快耗盡的時候,它會變得一閃一閃的。

29. 據說,沃德克里夫線圈一開始被設計成虛空屬性,其效果可以參考一大堆散射手雷……

30. 爲什麼你的引力子長槍有時候觸發不了虛空爆炸的異域特性?因爲這個特性的觸發有延遲,因此只有能“留下屍體(哪怕只是暫時)”的敵人能觸發。墮落者無人機,魔眼和自爆敵人因爲擊殺瞬間就爆炸了,因此不能正常觸發。

31. Tex 廠的手炮經常被吐槽設計不合理,因爲它的槍管在擊錘下方,讓人弄不明白它怎麼開火的。事實上這種設計還真不是捏造的: 現實中的意大利奇亞帕犀牛系列手槍(Chiappa Rhino)和俄羅斯Rsh-12手槍都有這樣的結構,其目的可能是爲了更好的抵消大口徑彈藥導致的後坐力。

奇亞帕“犀牛”手槍的一種,那個擊錘一樣的東西其實是單動開關,真正的擊錘在裏面

Rsh-12手槍,其口徑達到了12.7毫米

不過,這兩把手槍都因爲各自都缺陷沒有或很少裝備給軍警部隊,倒是它們獨特的外形受到了民間槍械收藏者的喜愛。

32. 想知道新舊兩版的午夜造反有什麼區別嗎?除了顏色以外,英勇版的在擊錘後面多了個“珠子”一樣的凸起。

33. 寄生蟲榴彈發射器的瞄準鏡後有一個類似心電圖的玩意(僅無皮膚時可見),在你把那隻可愛蟲蟲發射出去後,這個指示器會和心電圖一樣變成個橫線“————”,而且整個武器看着也很像呼吸機之類的東西。

34. 曾經有好事的玩家挖出了精緻墳墓的模型,結果發現那個殼子下面有一節螺旋形的槍管,就像門徒誓約中的武器那樣(大概因爲都是金字塔科技吧)。

這把槍還有個很奇特的地方,腰射時他的射彈數其實比瞄準時更多。

35. 千語的其中一個設計廢案是,讓槍的周圍長滿魅痕的觸手。

(可惜,我把那個圖弄丟了,只能煩請大家腦補了)

36. 阿格爾的權杖在催化後可以消耗超能進入特殊模式,如果你在激活該模式後長按換彈,過量的彈夾會消失。但是如果你直接切換武器停止這個模式,溢出的彈夾會保留。

37. 枯萎囤積會讓被擊中的敵人受到瀆職之罪的傷害加成,因爲瀆職之罪把它當成了傀儡類敵人,碎願者也有傷害加成,但是傀儡相關模組仍然不會生效。

38. 截至目前爲止,命運2中所有的機槍都有彈鏈

39. 梅拉恩的懲戒是命運2目前唯一一個彈夾前置的脈衝步槍,此前和它類似的是血色浪漫在命運1中的原型: 猩紅死命(Red Death),這傢伙是脈衝步槍但是套了個自動步槍的皮。

與衆不同是我的風格

樓上的,等我回來找你

40. 先驅者手槍的異域特性標誌其實混合了bungie的好幾個標誌。其中間是著名的“七柱”,鷹爪部分是bungie工作室手拿閃電的標準,而整體的樣子則很像bungie前作《光環》中的UNSC徽標。

41. 衆所周知,反屏障彈藥除了可以對付屏障勇士,還能打穿像是方陣士兵或者嗤魅的實體盾牌,但是在反屏障彈藥模組首次出現時,其實是不能擊穿嗤魅的盾和傀儡暴徒釋放的盾的,直到“影臨賽季”纔可以擊穿它們。

42. 枯萎囤積的皮膚絕佳維達(Splendid Vidua)的名字是否讓你摸不到頭腦? 事實上這是一種名叫維達雀(Vidua)的鳥類。該種類的一部分個體擁有雀形目中最長的尾羽,這個皮膚正是在模仿這種鳥的形態。

反正不是達斯維達

一隻長尾天堂維達鳥

43. 條件終局的冰火特效有兩個有趣的小bug,其一是在你做表情的時候槍上冒出的冰和火會懸在半空中。其二是如果你裝備了條件終局,在角色選擇界面曾經能聽到明顯的火焰和冰影的聲音,不過該bug現在已經被修復。

44. 領航員的配色從整體上看很像是一隻虎鯨,其頭部,背鰭和腹部的白斑有很好的還原。順帶一提,當你用這把槍射擊隊友時,除了會給隊友縛絲鎧甲還會立即觸發其生命值恢復。

這傢伙很勁很霸,還能讓你更耐打

但是它好像不太開心

45. 雲霄破擊的美術設定插圖裏面提到了一個很有趣的事實: 這把槍的彈匣是用來容納多餘的電能的,而不是提供電能的。

但是你並不會關心,對嗎

43. 30週年的拋灑糖果模組的效果除了爆頭時產生禮花🎉,彩條🎊和口哨聲,偶爾還能聽到“耶~~~”的歡呼聲。這個音效和模組的效果都來自《光環》系列中的“野豬獸生日派對”骷髏頭(類似於官方修改器)。

很可愛的,除了拿電漿手雷找你抱抱的時候

44. 用武器自殺可以觸發彈藥搜尋模組,是的,你可以撿你把你自己打出來的彈藥。第43條中的拋灑糖果也能通過跳彈爆自己的頭觸發。

45. 瞄準鏡可以幫你找寶箱! 當你給機靈安裝了能探測寶箱的模組,然後用武器瞄準就能看到更遠位置的寶箱,在高變焦的武器(例如狙擊槍)上尤爲明顯。

46. 截至目前,命運2的buff時間其實只會顯示整數位,如果一個buff還有1.1秒,那麼它會顯示成2秒,因此即使是顯示爲0:00的buff也會生效(而徹底失效時,數字會消失)。

47. 非精準擊殺卡巴爾噴火兵,他們的揹包會掉在地上,這些揹包仍然可能被打爆,快用它懲罰你討厭的隊友吧!

(然而奇怪的是有時候完全打不爆,具體機制正在探索中)

48.火箭手槍的信標彈藥不止會追蹤敵人,還會追蹤一些可以被打爆的東西,比如玻璃寶庫的神諭……所以你最好別拿這玩意打任何帶機制的東西。

49. 明日之眼的導彈有個很迷惑的行爲,當它追蹤一個可以被鎖定但是不能被擊中的東西時(包括但不限於,邪魔族大號死靈的虛空炸彈,裝甲兵的導彈等等)它們會繞着那個東西做勻速圓周運動,就像衛星那樣。值得一提的是,長尾鯊的導彈也有類似的行爲,在導彈鎖定的玩家死亡時導彈會繞機靈轉圈。

50.獵人的閃避可以暫時取消敵方火箭筒的鎖定,這其實算個比較大衆化的知識,但是如果你不知道,我希望你能知道。

51. 失重引力子給予回覆近戰技能的加成其實和你附近敵人的數量正相關,也就是周圍敵人越多回復越快。

52. 彙編器戰靴可以在別人的裂痕裏觸發它的異域效果,這使得你偶爾能在高塔看到一種好玩的節目: 讓一個玩家帶着雄鹿頭,去觸發別撿我挑戰被燙死,然後站進去整出一大堆球球。

53. 如果你在發射完雙尾狐的火箭彈之後不換彈而是切換到其他武器,武器欄裏面它會顯示烈日屬性,如果你裝了催化劑,它會是電弧屬性。

54.電弧之魂舊神之子同時存在時,你會看到電弧之魂繞着舊神之子的小黑洞飛,很有趣。

55. 粘性榴彈會粘在看護人放出的暗影炸彈上,

好了,現在你多了一個在門徒老二狡辯的理由

56. 橫斷之步會增加你在蹲下時候的移動速度。

57. 外卡(武器起源特性)產生的子彈會吸引線蟲,有時甚至能看到線蟲黏在上面不走,看來這個玩意繼承了土衛十三的“優良傳統”。

(土衛十三有相當一部分bug都是射出的黏彈被誤判爲敵人導致的)

58. 以防你不知道,在命運2中槍口朝左的是動能/冰影/敷絲武器,朝右的是能量武器,而重武器統一朝右。

然而,這並不影響冰影武器擊殺被算作能量武器擊殺……

59. 寒冰核心的瞄準鏡左邊右邊各有個指示條,右邊是大致的彈藥剩餘量,左邊則是“充能進度”,也就是武器傷害是否達到了最大。

60. 連續發射的武器可以通過切換武器強行停止發射,但是彈藥仍然會被正常消耗,這些武器包括沃德克里夫線圈和明日之眼。

61. 歐洲無人區的洪水峽谷是現存唯一一個連通了地圖兩個區域的遺失之地,它的一個入口在九曲灣,另一個在大峽谷。

62. 過去的命運2打擊有許多隨機要素,除了一些隨機刷新的敵人外,還有開場的語音,其中我覺得最好笑的是舊版暗影之湖的這個: 

薩瓦拉: “立即開始……狗寶寶行動?嗯?爲什麼是狗寶寶行動?我一定忘記啓動打擊名稱生成器了。”

德弗裏姆: “‘狗寶寶……行動?’聽着好像還不錯?……好吧,火力戰隊,立刻啓動狗寶寶……哈哈哈哈!抱歉,我忍不住了!哈哈!”

63.  幽夢之城逛大殿經常迷路? 實際上bungie給你準備了路標: 當你通過傳送門進入夢城深處後,有大樹的路口通往艾希拉花園,有水晶的路口通往克雷絲脊柱,而雕像路口通往預言者隱所。

64.  終結技不僅可以踢飛克洛塔,弄死你的隊友,還能讓猛攻中的炮臺錯位。

65. 內歐姆納的英雄大廳的天花板會對晝夜交替做出反應,在晚上整個房間會更暗,頭頂的幕簾會呈現出寧靜的綠色。

66. 王座世界和幽夢之城沒有晝夜更替,因爲這二者都不在現實宇宙,但是處於現實宇宙的紛爭海岸(已退環境)一樣沒有晝夜,大概是因爲在小行星帶裏面沒概念吧。

同樣沒有晝夜的還有水星(已退環境),但那是因爲,水星有一面一直朝着太陽……

(順便,以前萬羿鉅艦沒砸高塔前,在水星是能看到的)

67. 在新的蠕蟲低語任務中,bungie其實偷了個懶,他們沒有把木衛一的加載畫面重新調出來,而是用了涅索斯的加載畫面,然後自欺欺人地加了個綠色的濾鏡……

68. 內歐姆納黎明港的沙灘上全是鑽石,這是因爲海王星的大氣中含碳量極高,在高壓下會變成天然金剛石,因此鑽石對於內歐姆那人來說和普通的石英沒什麼兩樣。

69. 你無法在命運2中連續滑鏟12次以上。

70. 如果你去月球救贖花園入口傳送門那個位置,能在附近找到一個類似項圈的東西,這個的具體意義不明,但是有玩家推測這是爲了紀念約瑟夫的愛犬盧娜,它在月球雨海之戰中陣亡,手炮“月之狂嚎”就是沙克斯爲此而製作的。

然後沙克斯還送了約瑟夫兩隻戰獸崽作爲禮物

71. 高塔的機庫裏面有一個記錄“無事故工作天數”的牌子,上面顯示是1,如果你去旁邊跳下去,那麼這個數字會變成0,是個幽默小彩蛋。

72. 高塔現在有兩個“上校”,這隻凱德的🐔朋友現在搬到了凱德紀念碑前面,但是原來位於機庫的那個沒刪掉,所以有兩個。

73. 當你的好友在衛二上進行活動時,你的遊戲平臺社交界面(例如steam)會顯示他們在“拉斯摩爾混沌”,在年四早期會顯示“卡斯塔利亞黃斑”,這是在現實的木衛二中存在的地區命名。

所謂的“混沌”其實是木衛二上的一種特殊地貌,其地表冰層被從下方破壞從而變得極不規律,並且呈現出暗黃色的斑塊,科學家推測這些結構的下方可能存在一個巨大的冰湖。

一塊典型的“混沌”區域,圖片來自NASA於2013年的研究,拍攝自伽利略號探測器

74: 涅索斯是個在現實中存在的天體。天文學上被稱爲7066 Nessus,還有一箇中文名稱“毒龍星”。涅索斯是個“不穩定半人馬小行星”,因此也用神話中的半人馬命名,這是因爲這種天體的軌道有些像彗星又有些像小行星。

然而簡體翻譯失誤了,將其錯誤稱爲“不穩定半人馬座”,導致一些人誤以爲這玩意在比鄰星附近……(三體人: 我打vex?真的假的?)

75. 你是否好奇過高塔在哪裏?bungie並沒有給出確切的答案,但是不少“好事”的玩家通過一系列蛛絲馬跡,分析出了高塔可能的地點,結合熾天使賽季期間旅行者的大致位置,比較可信的答案是在智利附近。

(這也能解釋爲什麼高塔的標誌除了英語和漢語以外,第三種語言是西班牙語)

76. 命運2的快雀你可以在現實中弄到!在命運2剛發售時候動視曾經贊助做了一批能在水上飛行的快雀,這大概是命運最硬核的周邊了吧。

類似於水動力飛行揹包

77. 如果你仔細觀察戰爭領主廢墟中被淨化的嗤魅火炬,那裏面其實飄着幾塊亞罕卡拉的骨頭。

78. 一個暗影卡魯斯的廢案是,讓卡魯斯揹着形似戰艦的堡壘戰鬥。

經典把船模劈開放兩邊

我們至今仍未得知卡魯斯在死前喊的那句話是什麼意思。

79. 端深淵中,在第一關最右側有一個平臺,上面有一些邪魔族符文,有時候那裏會冒出個黃血(強大敵人)的邪魔族騎士,擊殺後什麼也沒有,對於它的意義當時玩家衆說紛紜,然而直到今天也沒人知道它出現的原因。

80. 命運2曾經有個和現在不太一樣的劇本,在那個劇本里面黃金時代的人們並沒有直接遇見旅行者,而是遇到了一個以人類女性爲外貌特徵的實體,並宣佈了“旅行者會到來”的預言,但這個設定此後就沒有再出現了。

一定是那女人,她……後面忘了

81. 貪婪之握的故事中,威廉-7說他對自己開了一槍然後流血了,但是截至目前我們還沒見過exo會流血,哪怕是白色的澄明乳液,凱德一次斷臂和一次死亡都只是冒火花,所以exo到底會不會流血,只能問問bungie編劇怎麼說了。

雖大膽請看醫

82. 浪客大概是這個星系中最懂怎麼烹飪外星人的人了。像什麼大蒜黃油烤墮落者腿(儼然就是帝王蟹腿的做法啊),涅索斯的小鳥(被吐槽沒有肉),甚至於王座世界裏面抓來的東西(還請埃里斯喫了一頓)……

【如果各位有興趣興許會摸一篇土命世界的人都在喫什麼的水文】

83. 霍桑不喜歡喫魚。該消息從沙克斯的捕魚英勇賞金單中獲知。

“釣魚的壞日子也勝過工作的好日子!”

84. 虛假承諾(目前已無法獲取)是個動能武器,奇怪的是,它發射的子彈彈道居然是紫色的。

85. 具有液體艙的Omonlon系武器,其武器內液體會隨着彈藥消耗減少,在你移動時還能看見液麪在搖晃。

86. 沙克斯斷掉的角其實他沒有丟掉,但是也沒有粘回去,一直留着當個紀念,直到13賽季的守護者遊戲期間,被一幫獵人偷走了……

沙克斯: 後來我再也沒找到那個角

87. 很多人以爲在命運1的故事發生前,火泰坦只有一羣被稱爲破日者的獨立泰坦教團,但其實野生的火泰坦是存在的,玖的使者奧琳在她還是個守護者的時候,會用烈日之錘,但是她此時並未和破日者接觸。薩拉丁也會使用烈日系的技能。

88. 仄屬於命運2目前唯一一個完全“未知”的種族,他的具體來歷和故事完全是個謎,只知道他身不由己,爲“玖”效力。

順帶一提,他駝背的原因正是因爲被上面那條裏面的奧林錘了一大火錘。

看着就像從太平洋底醒來的傢伙

89. 旅行者的選擇是目前最“短小精悍”的異域武器,即使在手槍中,它也是最小隻的。

90. 以太對埃裏克斯尼族(墮落者)其實並不是生存必須品,沒有以太也可以通過進食存活,但是會營養不良。按照艾多的說法,在他們的黃金時代中每個個體都是隊長那種體型。

91. 蛛王被大家戲稱爲肥宅,因爲他從不走路,其實不是因爲他懶,而是他已經沒有腿了。

(似乎還是被米斯拉克斯弄沒的,那時候的米斯拉克斯是個非常殘忍的船長)

92. 命運2裏面的敵人會對投擲的爆炸物(例如榴彈)做出反應,vex在發覺投擲物飛過自己頭頂時會看一眼,如果是女妖還會趴在地上,墮落者則會抱頭蹲防。

93. 卡巴爾其實是一種有袋類動物,而且是雄性負責帶孩子,在二象性地牢和光隕之秋的故事集中,描述卡魯斯用育兒袋撫養查厄託。

94. 衆所周知,木衛二的“永恆”裏面有一個大球,設定上大概是計算機中央處理器之類的東西,這個大球的模型在年六上線前後變過,現在變成了和卡巴爾飛船裏面計算機核心一樣的造型,這很可能是它們混用了同一個模型導致的。

95. 着色器都市聲音其實來自現實中的一支球隊——西雅圖海灣人隊(Seattle Sounders,又名西雅圖超音速),這個着色器和該球隊的球衣主題一致。

事實上bungie總部就在西雅圖,而且就在v社的旁邊

96. 在墮落者微光采集公共事件中,粘性榴彈打在小礦機上不會立刻引爆,從而會給英雄事件觸發帶來一些麻煩。

97. 機靈實際上可以更換他們的機殼,只要保證最中間的核心完整,它們可以穿不同的殼子,伊馬魯甚至用這個方法當了一次“變裝達人”去城市裏逛街了。

他還故意選了這個太陽鏡機殼,因爲他眼珠子仍然是邪魔族的樣式,害怕被發現


98. 墮落者的幼崽的蛋可不要亂丟, 這對它們很重要,埃裏克斯尼族會用卵殼膜製作紡線,織成用來包裹嬰兒的“蛋布”。

99. 深淵賽季的傀儡風格武器能且僅能在瞄準時高亮顯示傀儡敵人。

100. 有一個投影名叫“布魯斯的記憶(Memory of Bruce)”, 其實這是一位bungie員工養的一隻雪貂寵物,這個投影其實是它的爪印。

這就是那個小傢伙

100+1. 這是一篇純粹圖一樂的文章,我選擇推送只是爲了讓更多人能看見笑一笑。

所以請不要充電。


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