運氣無敵還是性能超絕?挺進地牢全隱藏角色分析

筆者在前一段時間重拾挺進地牢後可以說是一拿起來又放不下了,狠狠地打上了幾十個小時,把之前丟下後更新的“永別了武器”DLC狠狠的補上了。

在此次DLC中更新的不僅僅有“彩虹模式”DLC,還有諸多武器以及兩位新角色。正好在前文聊了聊彩虹模式和我個人的一些心得體驗:

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正好本次來聊一聊《挺進地牢》中的隱藏角色,以及一些個人使用心得,正好再溫習一下,備戰本作即將推出的移動端版本。

在遊戲中,共有四位隱藏角色,分別是原版中的:機器人和子彈,以及“永別了武器”DLC中提供的:矛盾和槍手。

那麼我們先來聊聊原版中的兩位解鎖相對容易些的角色:

機器人

機器人的解鎖儘管相對而言麻煩了些,但相對而言還是十分簡單的。首先我們在無傷擊殺任何BOSS後,在第1、2層的電梯間中,我們等到電梯落下後能夠跳到電梯間中,遇到修理匠。

修理匠會和我們對話,需求某些材料用來修復電梯。這裏我們只列舉第二層電梯需要的材料:

三個空響彈

三個鑰匙和120塊

十個局外貨幣

一枚無傷擊殺第一層BOSS才能夠得到的勝者之彈

修好之後我們便能夠從裂隙直接前往第二層進行跳層攻關,同樣,這時我們再次進入到一二層的電梯井中,便能夠撿到一個損壞的電視。

損壞的電視會佔用一個主動道具欄位,且翻滾時會掉下來,主動使用時會向前扔出。

需要注意的是:電視會被老鼠偷走,電視會被老鼠偷走,電視會被老鼠偷走。

並且掉到坑裏是會消失的,所以請注意不要讓電視離開你的視線。

隨後,我們將損壞的電視帶給第五層的鐵匠,便能夠解鎖機器人角色。

作爲一名隱藏角色,機器人相較於普通角色也是頗具特色的,首先他作爲一個機器人,並不存在紅心的血量,而是全部以6個護甲開局。

所以一切加血相關的恢復手段對機器人都是無效的,不過勝者之彈能夠提供+1的護甲。

那麼角色性能方面,機器人子彈的武器可以說十分優越,高射速低分散的20彈容量十分豪華。

在裝備說明中也暗示了打碎寶箱獲得的垃圾能夠提升機器人5%的全局傷害(槍彈+水電)

初始武器:機器人右手

彈容量:20發

單發傷害:5

子彈速度:25

射程:20

子彈分散:7%

機器人自帶的道具也是頗有說法,子彈帶電+主動道具丟出一瓶水進行範圍環境水電傷害能夠有效的輔助機器人進行清場,同時電池子彈也額外增加了射擊準確度,可以說是指哪兒打哪兒了。

同時,電池子彈還能夠爲部分能夠營造液體環境的槍械提供助力,能夠直接射擊出水電環境。

子彈

子彈算是我在解鎖DLC角色前最爲鍾愛的角色了,當然,其解鎖條件也更是相對苛刻了一些。

當玩家完成了任意角色的抹除過去的任務後,便能夠在地牢中見到穿着紅披風不會攻擊你的子彈人,在放過子彈人五次後,便能夠解鎖子彈這一角色。

子彈在更新DLC前無疑是最強力的一位角色,當然,若是你並不算熟練,使用子彈也能輕鬆攻關。

其核心便在於他的武器,一把近戰的寶劍。

初始武器:褻瀆

子彈容量:無限

子彈射程:無限

子彈速度:26

傷害:14

子彈分散:10°

作爲《挺進地牢》中最爲強力的初始武器,當子彈滿血時揮動褻瀆會射出劍氣,而揮動的褻瀆則會在揮砍到敵方發射的子彈時將其泯滅。

並且,揮砍和劍氣的傷害是分別計算,能夠同時觸發。

武器揮動時會有一個小步的前進位移,在懸崖邊緣時需要注意,同樣,也能夠利用前移時向後翻滾達成小幅度的翻滾位移。

那麼,作爲一把無限彈容量的武器,是否需要裝彈呢?子彈的回答是:需要的。

裝彈動作:即持劍格擋,能夠消除身周範圍的子彈達成無敵效果,並且如果子彈處於滿血狀態下能夠進行二次裝彈進行連續格擋。

PS:一次發射一次劍氣只能進行一次二次格擋。

子彈的另一件道具:紅披風

提供了碰撞無傷以及傷害更爲強力的翻滾傷害,所以便有了進階操作:劍氣+揮劍+翻滾的三段傷害連招。

矛盾

每次使用花費5局外貨幣

在一名角色抹除過去後,玩家在對局中能夠見到虛空裂縫,互動後人物便像包了一層五彩斑斕的黑一般。

帶着虛空效果抹除過去或者殺死巫妖后,便能夠解鎖“矛盾”。

矛盾作爲一名反傳統意義上的角色,不具備任何自帶的武器與道具。

在進入地牢後,可以通過不斷的重開,進行隨機Roll取不同的武器和道具。

矛盾進入地牢時擁有:一把初始武器、一把隨機武器、一個隨機道具。

可以說,這個功能使得矛盾成爲了一名極爲適合彩虹模式的角色,他能夠進行雙重Roll獎,在玩家在彩虹箱中開到極品的道具時也能夠擁有一把保底的槍械來進行更爲輕鬆的攻關,反之依然,能夠放心的選擇強力武器來彌補道具上的缺失。

要知道,子彈的褻瀆也是在初始武器隨機池中的,倘若運氣不錯,那麼這局有多爽我真不敢想。

槍手

每次使用花費7局外貨幣

槍手作爲時隔三年DLC中更新的角色,解鎖要求自然是頗高的,他要求玩家解鎖第六層巫妖層:即四名角色均完成了抹除過去的任務後才能解鎖的終極BOSS。

槍手是一名沒有過去的角色,他預見了自己的未來,於是來抹殺自己可能變成巫妖的未來。於是那個邪惡的地牢主宰不再,城堡也並未變成地牢。

他成功了,但是,地牢依然照舊。【你抹殺了我玩什麼!】

槍手的解鎖可以說是十分簡單直白的:使用矛盾擊殺巫妖后,便能夠直接無縫切換至槍手的開局,使用槍手再次擊敗巫妖后,便能夠解鎖槍手這一角色。

聽起來很簡單,但是本次對局可以說是一場連續的對局,在我經歷了存檔忘進電梯丟失槍手進度,以及兩次中道崩殂後,花費數個小時才堪堪解鎖。

當然,槍手本身的性能也稱得上是《挺進地牢》中的最強,作爲槍之巫妖的前身,槍手是一位無可置疑的武器大師。

初始槍械:甩槍

彈夾容量:7

傷害:子彈5.5、甩槍4

射程:子彈3000、甩槍30

子彈偏差:0°

射擊頻率:手動0.1、自動0.25

顧名思義,甩槍便是裝彈時將槍丟出去砸向敵人,然後從魔法褲襠中再掏出一把全新的槍。

在翻滾後還能夠大幅提高射速,可以說手感超絕無敵爽。

同樣,槍手也是一位實實在在的武器大師,被動道具巫妖之眼子彈能夠使槍手獲得槍械中一切基於槍械本身的組合效果。

部分武器能夠提供樸實無華的傷害提升效果,部分則給予了額外的子彈特效,或者是乾脆將子彈進行形態上的改變。

可以前往挺進地牢小程序查看所有的槍械組合效果。

但需要注意的是,槍手僅能獲得能夠作用於槍械上的效果,部分需要組合獲得的形態改變等效果依舊需要兩個配套道具。

由於槍手的這一特性,使得其拿到任何槍械都能夠發揮出遠超本身的威力,所以祝福模式這一頻繁切換槍械的模式無疑是頗爲適配的。

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