不是八方買不起,而是六方三十更有性價比,《六方守護者》評測

前言                                                                   

衆所周知,《八方旅人》以那高額的一方50讓廣大網友調侃,但是不是八方買不起,而是最近新出的那款塔防遊戲《六方守護者》他是真的有意思啊,六方加起來三十塊還不到一方的價格,還是傳統塔防的賽道。

                                                     (目前也是91%的好評,說明這遊戲確實還是有意思的~)                                   

不過《六方守護者》還在傳統塔防的內容上增加了許多獨特的玩法,大大的給遊戲帶來了創新性,內容關卡上還挺豐富的,這還真別說這遊戲玩起來還挺有意思的~  

(海陸空齊全了這一波~)

目前來說關卡的數量還是挺多的,並且每個關卡地形都有着三個不同的難度供玩家們選擇,整體來說玩個十幾二十個小時左右是沒什麼問題的~

(不同關卡有着不同地形,有的地形還有着天氣和環境效果~)

當經典塔防遇上地形改造~

傳統的塔防是什麼玩法呢?將自己核心的堡壘圍在中心,然後根據敵人來的方向進行塔防的放置,從而阻擋敵人的進攻,簡單的玩法好玩易上頭~ 

(有種開局一個小城堡,發展壯大全靠撿的感覺?)

不過出乎我意料的地方在於,《六方守護者》他做出來的不僅僅是換了個素材的經典塔防,而是在其中加上了自己的創新和其他的玩法。                                                                                         

地塊填充:

地塊填充這個玩法簡直是天才,在《六方守護者》之中我們可以通過擊敗入侵的敵人來獲得材料,通過使用材料我們可以在由不同六邊形組成的地塊上進行充滿我們自己想法的創意DIY,但是不能夠在類似於斷崖瀑布這些地方來進行填充。

(地塊填充這個想法真的是太有趣了~)

並且在遊戲中有個很不錯的玩法,我們可以在準備階段對敵人的出口進行延長,大部分的時候我們可以將敵人行走的路線拉長,讓戰局中進攻的時間更加的長久能夠打出更加高額的傷害,同時我們有些時候還能夠直接將敵人的出口徹底封死,讓敵人在準備階段就被我們不費吹灰之力徹底擊潰。

(有時候圍成一個形狀之後能夠直接封閉出口~) 

肉鴿卡牌:

說實話屬實沒想到《六方守護者》之中居然還在塔防玩法裏面添加上了肉鴿的元素,在遊戲中我們在白天準備完成之後進入黑夜的戰鬥階段,當我們每一次度過了漫長的黑夜入侵階段之後就會隨機的獲得三張不同卡牌讓我們從中挑選一份,這些卡牌之中我們可能會獲得防禦塔的技能增益效果,也能過獲得全新的沒有獲得的防禦建築,同樣的這個世界上也不會缺乏魔法元素,我們還能夠獲得帶有魔法能力的卡牌。

(祝福卡牌,可以當作一個被動技能來看~)

(正常關卡的獎勵,法術,技能,建築三大板塊隨機獲得~)

當王城保衛遇上天賦專精     

不但有着局內的建築基建玩法,在《六方守護者》之中還有着局外的天賦養成。在我們通過遊玩遊戲,能夠根據天數來獲得一定的將被,我們可以在局外使用這些獎盃來解鎖對應的天賦,包括但不限於新的防禦建築,各種增益BUFF甚至是全新的法術等等~  

(這個天賦樹界面也是蠻多的~)

不過當我們解鎖的天賦越來越多,各種兵種種類數量也會越來越多導致我們每回合的抽取都會變得魚龍混雜的,畢竟不是每個單位都能夠很強力或者是我們喜歡使用的,所以這個時候製作組給我們設置了一個功能來避免這種情況。

通過解鎖一定的天賦點之後我們能夠獲得一個天賦鎖,利用天賦鎖就可以讓被鎖住的單位不會出現在我們每回合的抽取之中,說實話這個功能確實讓我們方便了許多,遊玩的時候各種體驗感大幅度的上升了~ 

(利用好一點的話能起到奇效!)

甚至在遊戲中還給我們內置了一個百科全書,裏面有着遊戲中所有單位的資料信息,以及告訴我們其的對應效果,很方便和快捷的讓我們進行查找~

(所有的建築,單位,奇觀,法術和敵人都在百科裏面~)

總結

六方加起來才三十多的《六方守護者》遊玩下來的感受還是挺不錯,性價比上來說是十分充足的,傳統塔防的玩法已經能夠讓玩家玩的很上頭了,再搭配上肉鴿元素和場地地塊的拼接玩法,內容上算是誠意滿滿了。

並且在遊戲中人形的兵種建築還能夠將產生的士兵給派遣到地圖的任何敵方(哪裏需要我,我就在哪裏出現!),不過可惜的地方在於不能夠像猴子打氣球那種卡着點去對方建築物,不然的話我感覺這個遊戲的可玩性會更加上一個臺階~

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