不想賺大錢的老闆娘不是好偶像----《東方夜雀食堂》

       買《東方夜雀食堂》時還發生過些趣事,當時春促結束我纔想着買雀食玩玩,結果steam恢復原價了,我便跑到TB逛逛有沒有key,看到一家店鋪價格合理,但想到假激活的可能性,於是乎試探性詢問商家是不是假激活,結果這個店就是作者開的。。。

       照例說一下通關配置,純像素獨立遊戲想必是臺電腦都能玩,目前完成主線任務開完演唱會,最後幽幽子大戰注意把最好最貴的料理與酒丟上去就完事了。DLC內容沒有體驗,如果DLC內容有對我後面說的一些問題進行補足的話希望各位盒友在評論區補充。就我這個非東方廚而言,《東方夜雀食堂》可以說做到了滿足粉絲受衆外,還保證了非粉絲受衆的遊戲體驗。

還不錯的經營遊戲

       遊戲的主要玩法是晚上開食堂賺錢,開始營業前選擇今天出售的料理和飲料,然後開始掛牌營業,前期玩家負責炒菜、端菜、上酒,主打一個親力親爲。後面逐漸解鎖員工幫忙,主打一個壓榨。

       當然,如果這個遊戲只有這些內容算不上有趣,所以雀食設計了”稀客”,即幻想鄉里有頭有臉的人物也會過來幫襯,而有頭有臉的人物自然不屑於照着菜單點菜,她們會提出自己的要求要你盡力滿足。滿足了給你強力buff,惹火了給你強力debuff,比如給你一頭槌讓你再起不能直接戒掉你的做菜癮。稀客的設計直接拉高了遊戲性,讓玩家有了更多的遊玩樂趣。

準備開店

忙不過來了呀!!!

有小偷!!!

出色的人物塑造

       在這先立個盾,本人僅僅瞭解東方而非東方廚,角色性格是否貼合原設定我並不清楚,我只是認爲遊戲中出現的人物非常貼合遊戲裏的人物設定。

       雀食的人物塑造可以說是做得非常好,人物的性格不僅體現在劇情、對話、好感度提升任務中,還體現在來喫飯時的要求中。比如靈夢在劇情、設定和捐錢箱上的表現就是主打一個窮,於是她來點菜時給的條件一般都是”貴的我可喫不起呀”與”有沒有不用花大價錢的高級料理”。而像這種不同稀客的對話與點菜就潛移默化的讓你知道人物的性格特點,後期某個稀客出現你就會下意識的知道做什麼菜,這也代表了你腦子裏已經對這個角色建立起初步印象。

看文小姐捏造事實

文文的要求

       當然,作爲一款獨立遊戲,難免出現了一些預料之內的缺點,畢竟預算與週期有限,不可能保證十全十美,在這我就說一些我個人認爲的缺點。

漫長的白天

       這個問題比較明顯,即使根據攻略與介紹說後期會有傳送門和電話道具,也沒法解決白天的枯燥與重複勞動。在雀食中,玩家晚上負責開店,而白天則是進行食材收集與購買,偶爾完成文文在報紙上的刊登任務以及與人物對話增加好感度。但到後期食譜和食材數量的增多,導致玩家在白天處於時間不夠和沒事幹之間徘徊,而在白天能幹的活也非常重複,特別是早期幾乎就是在商販這裏瘋狂採購。也就是說,晚上的經營有多好玩,就凸顯了白天的工作有多無聊。

食材採購

搜刮"物資"

錢要花在哪

       這個問題也是我玩經營類遊戲到最後完全玩不下去的原因,即賺來的錢沒有真正意義上的物質感受。在遊戲中,玩家賺來的錢幾乎都是用於還債、購買食材、買更好的廚具和擴大店鋪,其餘時候錢的作用基本爲零。如果遊戲能多出一個裝飾玩法比如錢可以買更多的道具或服裝而不僅僅是刷好感度獲得,又或者提供一些裝飾品供玩家購買裝飾房屋和食堂,在視覺上讓我感受到賺來的錢提供了物質感受就更好了,否則後面賺到錢沒處花就非常尷尬。

不還錢,腿打斷

總結:幻想鄉調研報告

       對於《東方夜雀食堂》,我認爲它的最大貢獻就是讓非粉絲受衆羣體也獲得較爲不錯的遊戲體驗,並可通過它來了解幻想鄉的設定與人物。它就像一份調研報告,充分介紹了幻想鄉的一草一木和人物關係,讓大衆可以更充分的瞭解幻想鄉的一切。推薦想了解《東方Project》和喜歡經營類遊戲的玩家遊玩。

慶功宴

不開店了,偶像出道!

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