五一不知道幹什麼?來把《文明6》吧!

當之無愧的Steam經典

如果五一要我推薦一個策略遊戲,當之無愧是文明6了,文明6玩家有着特有的作息:3點開一把,睜眼一看2點了;作爲一個風靡全球的遊戲,他獨特的遊戲機制,優秀的美術風格,風趣的歷史故事,無不讓人沉醉其中。

無內鬼,來點地獄笑話

有句話講:文明6是本身就是最大的歷史地獄笑話。各種的領袖能力與臺詞,城邦的特性等,均是還原了歷史上的“名場面”,比如與凱撒大帝宣佈友誼時,凱撒會說屋大維、安東尼、布魯圖斯和你都是他的朋友,而凱撒也正是被這三人背叛而死。而除了臺詞以外,遊戲中的成就也涉及了大量的歷史梗,比如德國十字軍東征耶路撒冷羣紅鬍子,時不時來拆你城邦。諸如文明6中的地獄笑話還有很多,這裏我就不一一細說了。

除了玩家耳熟能詳的文明外,文明6也讓玩家們認識了一些鮮爲人知的領袖們,比如北美洲的部落林地克里人的首領,一生不肯抗戰宣揚和平卻含冤而死的龐德梅克;抑或是南非猛男祖魯,一生征戰無數最後卻瘋掉的領袖恰卡等等。在這個方面,我想文明6算是很好的歷史啓蒙的引子。

陛下,奇觀誤國啊

文明6的畫面是精緻的,遠看可賞幅員遼闊的疆土,近觀可品辛勤勞作的人民。在遊戲中,每一個改良設施、區域和單位都有自己獨特的動畫演出,你可以在工業區看到工人吹着悠長的號子(+3時代分),可以看到漁船捕魚,抑或是末日機甲一炮擊潰敵軍的防線。

正如小標題所說,文明6的奇觀是最獨特的設施,當你每一次建成奇觀時,會有一部精緻的動畫演出,展示奇觀的建立過程,在看到封頂的時候,一股成就感油然而生,奇觀的外貌也與實際上的無異,比如刺客信條中的經典建築:聖索菲亞大教堂等等。根據文明6的統計數據,玩家們最喜愛的領袖即是文秦,作爲一個極度特殊的設施,奇觀的觀賞性確實無與倫比,文秦的加速奇觀能力自然也成爲了香餑餑,閒來無事,看看大秦的壯美河山,豈不樂哉?

什麼?天亮了?

作爲最殺時間的遊戲之一,文明6的令人上頭離不開他那獨特的遊戲機制。在文明6中,玩家需要研究科技與市政,在每一個回合中選擇城市生產項目和操作單位,並最終通過5種勝利方式獲得最終的勝利。

如果你在打一場戰爭,我想你一定不願意在中途離開,而如果把戰爭回合制化,這就變成爲了文明6玩家點擊那魔力下一回合的理由。在戰爭方面,遊戲設置了不同兵種之間的剋制關係,輕騎>遠程、攻城,遠程>近戰,近戰>抗騎兵,抗騎兵>騎兵,再結合各個領袖的特殊單位,一套獨特的軍事打法便油然而生,玩家要找到不同領袖的發力期,配合上特色單位去摧毀敵人。

而在種田的方面,文明6設置了糧錘金鴿瓶琴六個指標,玩家需要高生產力的主力城,作爲軍事要塞的前線城,用來提高科文的數據城等等,科技的研究也有上線(飛機和宇航中心)和下線(坦克和核彈)之分,玩家要想清楚勝利目標,選擇合適的科技線路。科技和市政同時有任務,完成任務即可獲得研究折扣(巴比倫:飛行的前置條件是什麼),而科技的兩條線均有對方的任務條件,這部分就需要取捨了。

作爲一個滾雪球的遊戲,文明6很好的闡釋了“一步慢,步步慢”的道理,前期多搶了一個開拓者,前期的優勢就會十分明顯,而發展節奏一旦受阻,帶來的則是科文落後的黑暗時代。另外,遊戲中的領袖其實並不趨於絕對的平衡,但是筆者認爲,作爲一個完整且完善的遊戲,不平衡的遊戲和尋找平衡的玩家,已經是一種平衡了,不平衡不代表無趣和垃圾,在不平衡中尋找平衡,本就是一個有趣的事情。

關於這樣的遊戲模式,其中也有一定的缺陷,隨着遊戲的繼續,玩家需要管理的城市和單位急劇增加,遊戲的操作量大量上升,而結果就是玩家從精細規劃到大腦過載擺爛,遊戲的體驗也大幅度下降了,相信沒有人會從早期聚集大量軍隊一直征戰到最後。

最後,是文明6中的情景模式,(筆者上一個玩的戰役模式還是戰地1和魔獸爭霸冰封王座的)。戰役模式即特殊的殘局,對應了歷史上的真實事件,在這個模式中,大部分的戰役模式都顯得不盡人意,比如雅得維加的遺產、內陸大亨、尼羅河的贈禮等等,黑死病模式玩法過於單一,但黑死病的地圖濾鏡,很好的表達了黑死病對於歐洲的迫害;戰爭機器則是模擬法國和德國的戰鬥,玩家操作數量龐大的軍隊對抗另一方,雖然大量軍隊模擬真實戰爭頗有意思,但是其過低的難度讓他頗顯無趣。

而在這其中,我認爲最有意思的戰役即“亞歷山大的征服”,不同與其他模式,亞歷山大的征服高難度的回合限制以及成就設置具有極高的挑戰性,每一個回合都是不可浪費的,其獨特的戰爭機制也極大豐富了他的可玩性,加力,特殊兵種和征服回血,每一個回合都要反覆地操練,化身亞歷山大大帝,讓波斯帝國停下歷史的腳步吧。

我與文明6的故事

最後,來說說我與我Steam遊戲時間最長遊戲的故事吧,作爲一個獨狼單機狗,我很少有遊戲時間頗長的遊戲。在去年2月,我被hxd叫去聯機文明6,文明6的大名我早有耳聞,但也由於其過於複雜的系統望而生卻。最初的聯機是折磨的,不知道要幹什麼,市政和科技要研究什麼,打架嫌累種田不會,更別談什麼勝利了,這樣的遊戲是折磨的,因此也從來沒有看到過結束。就這樣,我度過了前70h的文明6時間。

在之後,我感覺初窺門徑,結果開開心心種了會兒田,hxd莫名其妙文勝了,這也是我第一次看到結算動畫,在這之後,我們每次都能看到動畫,此時大概90h。

之後我一局,我單人開啓了一把難度1德國,在漫長的時光中,我最終取得了征服勝利,100h成功入門了文明6,也就在這一刻我悟到了文明6的玩法與樂趣,我在之後立刻分別使用巴比倫挑戰不朽和神難AI,在長達10+h的戰鬥中,我最終獲得了征服勝利(大概就是用雙翼機從中世紀開始轟到信息時代,每回合10多個雙翼機一點一點掛掉所有城市的城牆和血,究極折磨),在這之後,文明6對我來說變只剩下了神難這個難度。

之後的事情就很簡單了,起牀,文明6,睡覺,按照這樣的作息,到去年4月僅兩個月的時間我的文明6時間便達到了300+h,我越來越瞭解文明6的機制,而在今年4月也終於在1000h左右的時間,在神難度下達成了文明6的全部成就

文明6帶走了我的時間也帶走了我的手,帶來了腱鞘炎,同時也讓我對歷史有了些興趣,謝謝你文明6

我自詡是一個對歷史毫不知情毫無興趣的傢伙,但對遊戲和遊戲衍生的內容十分感興趣,拜其所賜,我饒有興趣地閱覽了衆多文明的歷史資料故事,這也讓我受益匪淺。

如果要說一個我最喜歡的文明,我想大概是印加吧,出生地和山脈丘陵高綁定,人口可以去山上工作的究極獨特的機制,以及衍生出的娛樂實力並存的保護區打法,雖然沒有俄羅斯,彼得,毛子那麼超模,但是他確實十分有趣,若是發現黃金國、修建馬丘比丘的話,那就是歷史與遊戲的完全體了吧

總的來說,文明6是一款劇情美術和玩法均屬上乘的遊戲,且由於其限時原價的特性,非常值得來體驗一番,對於成就檔來說,這是一個究極折磨的遊戲,我用了1000h才完成了全成就的內容,如果是開低難度和自制局可能會快很多。

最後,說一下如何繞開2K啓動器打開遊戲

1. 打開【steam】,右鍵【文明六】點擊【管理】,選擇【瀏覽本地文件】

2. 來到文件界面,依次打開【Bast】→【Binaries】→【Win64Steam】

3. 右鍵【CivilizationVI_DX12】,選擇【發送到】,點擊【桌面快捷方式】

4. 回到桌面,右鍵快捷方式,點擊【屬性】,複製目標後面那一大串字符

5. 回到【steam】,找到文明六遊戲,右鍵後左鍵選擇【屬性】

6. 將之前複製的玩意粘貼在啓動選項,並在後面添加%command%字符。重點來了!添加的字符與粘貼的文字之間需要添加一個空格

7. 點擊【開始遊戲】

祝大家玩的開心(別忘了時間)

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