你会期待另一个MEKA小队英雄加入守望先锋吗?

DVA以其美艳的身材与独特的机甲设计,当属《守望先锋》中仅次于看板角色猎空以外最受欢迎甚至最为出圈的角色了。

 

近期在Reddit上的最热讨论,又一次掀起对于MEKA小队其他成员加入守望先锋的热潮——嗯,这应该是Reddit历年的保留节目了,不过这一次热度似乎更高了些。

在讨论新MEKA英雄前,先让我们讨论一下守望先锋的英雄设计

纵观守望先锋设计历史,每个英雄的设计点无外乎这么几个内容:角色职责定位、角色个人属性与团队属性设计、角色技能、角色差异。

角色职责定位

角色职责定位除了最基本的职责外,还对角色定位进行了细化。以DPS为例,交火距离的近距离、远距离,伤害的持续压制还是短期爆发,功能属性还是单兵属性,虽然依然可以笼统的划分为狗位、功能位、长枪位,但只要数值做的够好,没有哪个英雄的定位是完全可以替代的,每个英雄永远有一个适应于自己的交火距离与环境。

角色个人属性与团队属性

角色个人属性与团队属性的设计可以笼统称为体验的设计。《守望先锋》令人又爱又恨的原因,抛开各种平衡、设计师教你打游戏,核心也一直在于对于团队性的侧重,有足够的团队功能是设计的基础,正因如此路霸在OW2早期的定位才会如此尴尬。而个人属性,主要是操作感的体现,如果一个英雄团队属性拉满,但没有操作感,无比单调,自然也并没有什么乐趣可言,大锤在OW2早期的不被看好也大多来源于此,庆幸的是Hadi在开服前就给大伙打了个“OW2大锤该怎么玩”的好榜样。

角色技能

角色技能是一个蛮基本的东西。但如果同时考虑到上述这么多内容,依然还是一个需要打磨的东西。比如是否需要拥有位移,位移的距离,位移的条件等等。此外,还需要考量武器的设计,甚至以武器为核心去设计技能协同等许多内容。最后,还有相对重要的平衡性。

角色差异

最后是角色差异,这个差异体现在不仅游戏性、还有艺术性的方方面面。《守望先锋》大抵是不会推出几个设定近似的英雄的,就现在看来,高的胖的矮的瘦的,政治正确的非政治正确的,应有尽有。甚至于麦克雷与艾什这样的设定,都会被认定为“差异性相对不足的”。游戏性的同质显然也是不被许可的。

可以看出,现有的《守望先锋》英雄即便出的很慢,但在如上几个方面做的还是相当不错的。而MEKA小队的角色,显然无论是定位、技能组亦或角色差异,都并不能与DVA有效展开区,这一直是MEKA小队角色不能出现的难题。

这大抵是OW制作团队的角色设计哲学。

而对于MEKA小队成员,还有两个守望先锋团队可能有所顾及与考虑的元素:

  1.  开发人员曾表示,DVA的机甲底层代码撰写相当困难,除非有另外一种撰写方式,否则这几乎只能是不切实际的想法。此外,DVA机甲的hitbox(碰撞箱)也相当难处理。
  2. 曾经的MEKA小队,相比于设计在PvP成为新的角色,似乎更适用于PvE、天赋树等设计元素中。

下一个MEKA小队角色的雏形?

尽管困难重重,但显然网友的力量是强大的

这一次的讨论之所以火爆,是因为Reddit的老哥想出了一个奇妙的点子。甚至角色人选都已经被物色好了——Overload,辅助机甲,同样也是OW2猎空与DVA新增语音中“他是我认识的最好的飞行员”的“他”。

在角色的职责与定位上,设计一个支援位角色。在与DVA的角色差异方面,设计为反向DVA,大招召唤机甲。在技能组方面,Overload的机甲类型是侦察/支援无人机类型机甲,这恰好也与机甲以及其他英雄有所差异化。甚至大招方面可以使用类似猎空的短技能CD以更快获取机甲使用。

目前这条帖子已经在12小时内获得了500+的点赞与100余条的讨论,如果不是因为大洋彼岸的用户正在休息,这个数目还可能更高。

所以,你会期待另一个MEKA小队英雄加入守望先锋吗?你又有什么新奇的设计想法可以留在评论区讨论呢?


 


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