DVA以其美豔的身材與獨特的機甲設計,當屬《守望先鋒》中僅次於看板角色獵空以外最受歡迎甚至最爲出圈的角色了。
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近期在Reddit上的最熱討論,又一次掀起對於MEKA小隊其他成員加入守望先鋒的熱潮——嗯,這應該是Reddit歷年的保留節目了,不過這一次熱度似乎更高了些。
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在討論新MEKA英雄前,先讓我們討論一下守望先鋒的英雄設計
縱觀守望先鋒設計歷史,每個英雄的設計點無外乎這麼幾個內容:角色職責定位、角色個人屬性與團隊屬性設計、角色技能、角色差異。
角色職責定位
角色職責定位除了最基本的職責外,還對角色定位進行了細化。以DPS爲例,交火距離的近距離、遠距離,傷害的持續壓制還是短期爆發,功能屬性還是單兵屬性,雖然依然可以籠統的劃分爲狗位、功能位、長槍位,但只要數值做的夠好,沒有哪個英雄的定位是完全可以替代的,每個英雄永遠有一個適應於自己的交火距離與環境。
角色個人屬性與團隊屬性
角色個人屬性與團隊屬性的設計可以籠統稱爲體驗的設計。《守望先鋒》令人又愛又恨的原因,拋開各種平衡、設計師教你打遊戲,核心也一直在於對於團隊性的側重,有足夠的團隊功能是設計的基礎,正因如此路霸在OW2早期的定位纔會如此尷尬。而個人屬性,主要是操作感的體現,如果一個英雄團隊屬性拉滿,但沒有操作感,無比單調,自然也並沒有什麼樂趣可言,大錘在OW2早期的不被看好也大多來源於此,慶幸的是Hadi在開服前就給大夥打了個“OW2大錘該怎麼玩”的好榜樣。
角色技能
角色技能是一個蠻基本的東西。但如果同時考慮到上述這麼多內容,依然還是一個需要打磨的東西。比如是否需要擁有位移,位移的距離,位移的條件等等。此外,還需要考量武器的設計,甚至以武器爲核心去設計技能協同等許多內容。最後,還有相對重要的平衡性。
角色差異
最後是角色差異,這個差異體現在不僅遊戲性、還有藝術性的方方面面。《守望先鋒》大抵是不會推出幾個設定近似的英雄的,就現在看來,高的胖的矮的瘦的,政治正確的非政治正確的,應有盡有。甚至於麥克雷與艾什這樣的設定,都會被認定爲“差異性相對不足的”。遊戲性的同質顯然也是不被許可的。
可以看出,現有的《守望先鋒》英雄即便出的很慢,但在如上幾個方面做的還是相當不錯的。而MEKA小隊的角色,顯然無論是定位、技能組亦或角色差異,都並不能與DVA有效展開區,這一直是MEKA小隊角色不能出現的難題。
這大抵是OW製作團隊的角色設計哲學。
而對於MEKA小隊成員,還有兩個守望先鋒團隊可能有所顧及與考慮的元素:
- 開發人員曾表示,DVA的機甲底層代碼撰寫相當困難,除非有另外一種撰寫方式,否則這幾乎只能是不切實際的想法。此外,DVA機甲的hitbox(碰撞箱)也相當難處理。
- 曾經的MEKA小隊,相比於設計在PvP成爲新的角色,似乎更適用於PvE、天賦樹等設計元素中。
下一個MEKA小隊角色的雛形?
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儘管困難重重,但顯然網友的力量是強大的
這一次的討論之所以火爆,是因爲Reddit的老哥想出了一個奇妙的點子。甚至角色人選都已經被物色好了——Overload,輔助機甲,同樣也是OW2獵空與DVA新增語音中“他是我認識的最好的飛行員”的“他”。
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在角色的職責與定位上,設計一個支援位角色。在與DVA的角色差異方面,設計爲反向DVA,大招召喚機甲。在技能組方面,Overload的機甲類型是偵察/支援無人機類型機甲,這恰好也與機甲以及其他英雄有所差異化。甚至大招方面可以使用類似獵空的短技能CD以更快獲取機甲使用。
目前這條帖子已經在12小時內獲得了500+的點贊與100餘條的討論,如果不是因爲大洋彼岸的用戶正在休息,這個數目還可能更高。
所以,你會期待另一個MEKA小隊英雄加入守望先鋒嗎?你又有什麼新奇的設計想法可以留在評論區討論呢?
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