这个游戏更新六年,只为制作最为硬核的生存游戏,难倒一片人

一般来说,一个游戏如果制作两三年,还没制作完的话,那么大概率是准备跑路。因为资金周转、政策影响、局势变化等外部原因,很难有制作组能长期坚持更新。而抢险体验阶段的游戏更是重灾区,经常在更着更着,开发组就消失了。最近,笔者看到了一个游戏,居然在更新六年之后,迎来了正式版,这还算良心。

这个游戏叫做《实境求生》,居然是一款颇为少见的国产的开放世界生存游戏。而且,从笔者的体验来看,整个游戏非常硬核,非常需要耐心和自信,绝对适合最疯狂的生存玩家。

 

游戏包含了创造、休闲、生存、真实四种不同的难度,满足不同的需求的玩家。如果还是觉得不够满意,游戏还提供了自定义难度。由于创造难度下,人物不仅无敌,还能飞行,非常适合笔者这种懒汉,所以笔者最终选择了休闲难度。另外,在世界设置里,玩家还可以对每年天数、每天时长、死亡惩罚等十多个选项进行调整,充分满足了个性化和细节化。

 

作为生存游戏,捏脸系统少不了。本作支持体型、头发、面部毛发、头部、眉部等十几种大项进行调整,而每一个大项下面还能进行十多个子项调整,可以算是非常强大了。不管是周杰伦,还是梁朝伟,基本都可以捏的出来。当然,如果玩家嫌麻烦,还是可以选择预设体型和预设脸,直接快速得到一个帅哥美女的造型,很是贴心了。

 

游戏正式开始之前,还可以调整身高和进行加点。比较独特的设定是,当主角的身高越高的时候,则可用于属性的可用点数则越少,反之亦然。游戏包含了四种属性,且每种属性都有不同的功效:力量决定负重上限、攻击速度快慢,还能决定个别技能经验的获取速度;耐力影响最大体力值,还能影响个别技能经验的获取速度;影响移动速度的敏捷,还能影响个别技能经验的获取速度;影响大部分技能的经验获取效率的智力个子太高,就会导致其他必定有缺陷?这真是个奇特又有趣的设定。

 

本作的教程,不能说没有,但是比较啰嗦。一个任务追踪器的介绍都能洋洋洒洒写个几百字,让人看了就头大。当然,啰里啰嗦的教程也有其优点,那就是对各种操作的讲解都很到位,绝对不会出现无法上手的情况。但是,游戏却没有提供游戏百科功能,如果一旦玩家遗忘了某个操作步骤的话,就没有地方进行查询了。在教程方面,感觉其实还有优化的空间。

 

与其他生存游戏的先找材料后建造的模式不同,本作是要先确定想要建造的东西,然后在地上选定一个位置,再者去寻找对应的材料来进行填充。整个过程很像是现实里的根据图纸再施工一样,参与感更加强烈了。

 

作为生存游戏,抄起拳头就是干。只要坚定地出拳,就可以完成伐木、采矿、解剖等。不过,每一次的攻击都会消耗气力。一旦气力不足,将无法进行攻击,必须等待气力自然恢复才行。

 

游戏中的个别物件的建造条件非常苛刻,例如纤维绳必须放置在完全平坦的平面上才可以进行建造,但整个游戏的大部分地形都是起伏不定。这就造成了,整个建造系统最麻烦的地方在于找对合适的建造位置,让玩家的体验并不好。目前,游戏里缺乏定位的功能,而且各种建筑的模样也不显眼。这就造成了一个问题,笔者在游玩的时候,经常进行找自己的基地在哪。

 

本作中有一个点很难受,就是地上的资源密密麻麻的,但是从外观上却无法辨别不同的资源的区别。游戏中并没有高亮资源的名字的设定,所以每一次的寻找所需资源的过程总是费时费神。而且,游戏中对于资源的分类非常呆板,例如树枝和大树枝居然是两种不同的资源。

 

可由于游戏非常注重写实化,所以整个游戏的建造流程非常细腻和繁琐,举个例子,如果想要一个能烤火的火堆,需要建造一个木堆和一个钻木取火器。木堆可以直接用木材来制作,但钻木取火器则需要短木棍来制作,而短木棍则需要树枝来制作。但树枝却不常见,很多时候,只能利用大树枝来削成树枝。当玩家千辛万苦制造了木堆和钻木取火器之后,还不算完,还要手动进行钻木取火。在休闲难度下,可能只是单纯地点击鼠标,而在高难度下,取火过程就是一个完整的挑战小游戏,需要玩家及时加压和吹起,难度极大。这种高度复杂化的操作流程,简直是让追求真实感的玩家能达到最大的满足。

 

玩家可以利用鼠标的滑轮来对手上的物品进行换手操作。别以为这是个没用的设计,但实际上却是整个游戏的一个非常重要的关键点。那就是玩家必须先将水果、食物等东西换到右手之后,才可以使用。这简直是一个让人不明觉厉的游戏啊,主角肯定是一个右撇子。

 

游戏中,角色拥有采集、工艺、建造、生存、体能、知识、战斗七大类共47种技能,可玩性非常高。不管玩家是进行跑步、跳跃、游泳等体能动作,还是进行伐木、采矿、解剖等采集动作,只要是不断重复进行,就会不断获取经验,让对应的技能等级进行提升。随着各种技能的不断升级,玩家可以解锁的配方也越来越多。

 

游戏对于人物的生存体系上,也力求繁琐和真实。一般来说,别的游戏很多就是整个身体有一个总血量就完事了,而本作不是,本作的人物的头部、躯干、左臂、右臂、左腿、右腿各有一个血量条,而且全部单独计算。而且,游戏里还有钝伤、刺伤、割伤等多种伤害,需要玩家主动规避。举个例子,在本作中,玩家如果赤手空拳去打石头的话,虽然也算作采矿,但是手臂会被钝伤。

 

在别的游戏里,可能只要给人物补充食物和水分,就可以保持健康了。但在本作中,还远远不够,本作的人物拥有卡路里、水、蛋白质、盐、酒精、有害细菌、致幻毒素、致死毒素八种身体营养,前四种要足够高,而后四种要足够低。这还不算完了,游戏中的光强、风强、湿度、防风率、防水率、吸水性等指标也时刻影响着人物的健康状态。玩家在游戏初期,可能根本搞不懂那么多的状态和数值的作用,一直都是迷迷糊糊。但也因为此,给游戏带来了极为硬核的难度和极为真实的体验。

 

游戏支持最多20人的联机,这算一个很不错的消息。在一个极度真实又充满挑战的环境里,有什么比拉着小伙伴们一起来受苦更有趣?当然,笔者也绝对不是为了坑朋友,才骗他们入坑的,只是想让他们与笔者一起来体验真正的荒岛求生。

 

如果你要问这么硬核的游戏,好不好玩,笔者只能说见仁见智。每个人都有自己的偏好和喜爱,适合别人的不一定适合你自己,你喜欢的说不定就是最好的。

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