本期包含但不限於個人主觀,非託尼老師,要求不嚴格。時長450h➕,原版周目:50➕,所玩mod:孑影,影武,極道,復興……(注:防止“警察”,非裝杯),疊個甲:覺得說的不對那就是你對。(有需要只狼相關視頻,攻略,全成就……點擊主頁查看,或者評論留言or私信。)
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(一)獎項
以2019TGA爲例:斬獲2019TGA年度最佳遊戲!
(同年最大競爭者:《鬼泣5》)
(二)缺點
- 地圖迷
只狼採用線性流程敘事帶一點點半開放世界,地圖方面設置有魂味,但仍有不少玩家會迷路,甚至闖入一些不該前期進入的地方(那我舉例:當初闖到了“鍾鬼”哪兒,還順便開了單難。)
- 部分劇情敘事迷
魂遊的劇情碎片化➕謎語人很理解,但部分劇情真的令人頭大,比如三年前義父支線,需要在多個地方進行多次對話,有多少不看攻略能完成三年前義父支線的?還有龍之還鄉誰能不看攻略完成呢?(注:需要龍之還鄉的夥伴們點擊主頁瀏覽)
- 玩法單一
“這是攻,這是防,這是葦名弦一郎”
“左鍵攻擊,右鍵防禦會吧,危會躲吧?好了,幹掉葦名一心”
相比其他魂遊,本作核心是“彈刀”,萬物皆可格擋。玩法相對很單一。
- 探索度低
狼的機動性是魂遊中最高的,離譜的奔跑速度+二段跳,小兵不用清,直奔boss即可。但正因爲機動性強,所以對地圖探索方面是一個弊端。
(三)優點
- 打擊感
“一天不打鐵渾身都難受!”本作的核心既然是彈刀,那他的打擊感也沒讓各位修羅們失望,刀劍之間的碰撞發出清脆悅耳的聲音,再配上華麗招式的演繹,可以說打擊感在19年之前難有遊戲能出其左右。
- 機動性高
前面說了,狼的機動性是魂遊中最高的,作爲忍者身手敏捷這當然非常合理,基於機動性高,只要狼跑起來,那麼大部分小兵甚至精英怪都碰不到你的衣角。這對於手殘黨來講能不打就不打,能少打就少打,這當然……很友好。
- 忍具丶技能豐富
遊戲中總共十個忍具加各種流派技能,大部分都非常有用,這其中包括“一文字丶櫻舞丶不死斬丶先鋒腳丶旋風斬丶識破……”
忍具方面大家用的都比較多,我個人比較喜歡的是傘丶槍等。
- boss演繹
只狼裏每個boss都有一段故事,每場boss戰的演繹都是十分精彩的,只狼本質屬於背板遊戲,敵人越多難度越高,你需要背板每個boss+精英怪的各種招式,但也說過了,由於是背板遊戲,當你能背板每個boss的招式後,那麼打起來不僅簡單而且觀賞性高。
- 意境
作爲中國人誰小時候沒有一個武俠夢,尤其在金庸老爺子的影響下,兒時的夢想在只狼裏有了實現的可能,雖說只狼主體是日本忍者故事,但他的武俠風很濃,說句吹的話,它就是目前爲止最好的武俠遊戲!
- 劇情
老實說,一個魂遊真的不想談他的劇情,因爲敘事方式以及敘事cg只狼做的真的不算優秀,但他的劇情故事真的非常不錯,葦名很小,但所有人都願意爲了葦名奉獻自己(額,當然除了憨憨狼)
(四)總結
作爲19年度最佳,以及魂遊破圈之作,喜歡魂遊的一定要試試,我相信有不少是成功登上艾爾登王后纔來到葦名城吧,無論是法環或是隻狼都是很優秀的遊戲,只狼中變強的是你自己,法環中變強的是褪色者。只狼的劇情方面也是極爲優秀的,每個人物的故事都能讓不少人爲之觸動。
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