今夕何年:《只狼:影逝二度》评测

本期包含但不限于个人主观,非托尼老师,要求不严格。时长450h➕,原版周目:50➕,所玩mod:孑影,影武,极道,复兴……(注:防止“警察”,非装杯),叠个甲:觉得说的不对那就是你对。(有需要只狼相关视频,攻略,全成就……点击主页查看,或者评论留言or私信。)

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(一)奖项

以2019TGA为例:斩获2019TGA年度最佳游戏!

(同年最大竞争者:《鬼泣5》)

(二)缺点

  • 地图迷

只狼采用线性流程叙事带一点点半开放世界,地图方面设置有魂味,但仍有不少玩家会迷路,甚至闯入一些不该前期进入的地方(那我举例:当初闯到了“钟鬼”哪儿,还顺便开了单难。)

  • 部分剧情叙事迷

魂游的剧情碎片化➕谜语人很理解,但部分剧情真的令人头大,比如三年前义父支线,需要在多个地方进行多次对话,有多少不看攻略能完成三年前义父支线的?还有龙之还乡谁能不看攻略完成呢?(注:需要龙之还乡的伙伴们点击主页浏览)

  • 玩法单一

“这是攻,这是防,这是苇名弦一郎”

“左键攻击,右键防御会吧,危会躲吧?好了,干掉苇名一心”

相比其他魂游,本作核心是“弹刀”,万物皆可格挡。玩法相对很单一。

  • 探索度低

狼的机动性是魂游中最高的,离谱的奔跑速度+二段跳,小兵不用清,直奔boss即可。但正因为机动性强,所以对地图探索方面是一个弊端。

(三)优点

  • 打击感

“一天不打铁浑身都难受!”本作的核心既然是弹刀,那他的打击感也没让各位修罗们失望,刀剑之间的碰撞发出清脆悦耳的声音,再配上华丽招式的演绎,可以说打击感在19年之前难有游戏能出其左右。

  • 机动性高

前面说了,狼的机动性是魂游中最高的,作为忍者身手敏捷这当然非常合理,基于机动性高,只要狼跑起来,那么大部分小兵甚至精英怪都碰不到你的衣角。这对于手残党来讲能不打就不打,能少打就少打,这当然……很友好。

  • 忍具丶技能丰富

游戏中总共十个忍具加各种流派技能,大部分都非常有用,这其中包括“一文字丶樱舞丶不死斩丶先锋脚丶旋风斩丶识破……”

忍具方面大家用的都比较多,我个人比较喜欢的是伞丶枪等。

  • boss演绎

只狼里每个boss都有一段故事,每场boss战的演绎都是十分精彩的,只狼本质属于背板游戏,敌人越多难度越高,你需要背板每个boss+精英怪的各种招式,但也说过了,由于是背板游戏,当你能背板每个boss的招式后,那么打起来不仅简单而且观赏性高。

  • 意境

作为中国人谁小时候没有一个武侠梦,尤其在金庸老爷子的影响下,儿时的梦想在只狼里有了实现的可能,虽说只狼主体是日本忍者故事,但他的武侠风很浓,说句吹的话,它就是目前为止最好的武侠游戏!

  • 剧情

老实说,一个魂游真的不想谈他的剧情,因为叙事方式以及叙事cg只狼做的真的不算优秀,但他的剧情故事真的非常不错,苇名很小,但所有人都愿意为了苇名奉献自己(额,当然除了憨憨狼)

(四)总结

作为19年度最佳,以及魂游破圈之作,喜欢魂游的一定要试试,我相信有不少是成功登上艾尔登王后才来到苇名城吧,无论是法环或是只狼都是很优秀的游戏,只狼中变强的是你自己,法环中变强的是褪色者。只狼的剧情方面也是极为优秀的,每个人物的故事都能让不少人为之触动。

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