《下一站江湖 2》是由白玉京工作室自研自發的國產單機武俠開放世界角色扮演遊戲,號稱真實3D無縫銜接的世界地圖,豐富的文本量及主支線任務,以及出場人物大多配備語音等,它雖然不是遊戲中最優秀的存在,但確是目前國產武俠遊戲的巔峯之作。
在畫面上,作爲一款單機武俠,不論是手遊UI還是粗糙的建模水平,第一眼給我的感覺就是純純的手機網遊風格,導致初見評價就不是很高,考慮到製作組的資金有限,也不是不能理解,便繼續接着遊玩。
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本作提供了豐富角色自定義系統,在遊戲開始前,玩家可以選擇將門虎子、富家千金、寒門書生,不過礙於目前進度未到,玩家只能選擇遊玩將門虎子的江湖身份,隨後就是自選武器、屬性招式、基礎天賦,以及分配人物點數。不過這些要素,隊友初生牛犢的玩家來說未免有些難以捉摸了,當然筆者也是一樣。
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開局遭遇多人圍堵殺害,死裏逃生但武功盡廢,爲了躲避追殺隱姓埋名並改頭換面,以一個全新的身份在3D無縫廣闊武俠世界中展開探索,不得不說遊戲的內容玩法是相當飽滿,玩家可以積攢修爲、打通經脈、提升境界、學習武學心法,選擇探索地圖、推進主線或支線任務都由你選擇,從零開始成爲獨當一面的大俠的旅途。
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若要闖蕩江湖,自身實力必須要硬,本作有着豐富的養成系統,不過肝是真的肝。經脈是基礎屬性提升的主要方式,任務或戰鬥獲得的修爲可以用於解鎖穴位,添加心法密卷可增加額外屬性。境界相當於人物的等級系統,需要滿足丹藥、內息、打通筋脈的條數等一定的條件才能提升等級。至於武學,通過完成任務和探索地圖各處隱藏的寶箱來獲取祕籍分爲主要招式和被動招式。
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遊戲的不足之處,其實製作組已經在商店簡介頁面把一些明顯的缺點說的很清楚了,對於資金不足的小工作室來說,本作存在美術簡陋、Bug多、打擊感差等問題,再者考慮到受衆問題,肯定有許多玩家難以接受,可以再觀望觀望再入手也不遲。
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說一下筆者比較在意的兩個點,第一點是引導問題,製作組自稱有意弱化引導,但屬實是難倒我了。在前期新手階段 教程一股腦地向我湧來,繁雜的遊戲機制只是跟隨遊戲指示的位置進行點擊,還有許多筆者不熟悉的專有名詞,令人難以理解各種功能的準確用途。而導致在過完新手教程後啥都不記得,只能自己慢慢摸索。
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第二點就是steamdeck的適配問題問題,筆者日常大部分時間都是用sd遊玩,無暇端坐在電腦屏幕面前,對於sd支持至關重要,遊戲可以通過兼容層進行遊戲,本作優化中規中矩,普通畫質下基本穩60幀,但有時候會突然跳到30幀以下。手柄方面,steam自帶的按鍵配置勉強可以遊玩,但操作起來還是較爲不便,尤其是旋轉視角的時候,期待能夠早日適配手柄。
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最後碎碎念幾句,《下一站江湖 2》爲玩家提供了一個豐富多彩的武俠世界,其憑藉3D立體的無縫地圖、量大管飽的主支線任務、自定義成長的武學經脈、極高的探索自由度等,在衆多同類型遊戲中脫穎而出。不過遊戲也存在着建模拉胯、打擊感弱、各種bug等諸多問題,不過不影響遊玩。自遊戲上線以來官方更新速度也很快,認真吸取玩家建議,可謂是誠意滿滿。推薦喜歡武俠題材開放世界遊戲的玩家。
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