降本增效這個遊戲,立項之初其實是爲了發泄,爲了挖苦也或者說是諷刺吧。
名字沒帶中國式是我不敢。
但是現在遊戲商店頁開通了,在和其他獨立遊戲作者,文章評論區或者說某書評論區的交流之後。都在表示我的遊戲UI太素了,而且非常的像某釘,容易讓人PTSD。
但是其實我本來就是故意的,我故意做成這樣,包括封面也是照着國內互聯網大廠最喜歡的banner做的風格。
現在的問題是,我要不要妥協,把他做得更像一個正常的遊戲。我確實很迷茫。
順便貼個主要界面的圖
然後目前還有些問題:
一、遊戲看不出來玩法
二、我其實遊戲有個看板娘或者說是祕書但是沒放出來
三、工牌其實是像素畫,有點不協調,這個我要改得更現代一些
四、經營遊戲公司這個設定有點太強行,這個也會改,直接抽象成籠統的產出。
關於玩法:
遊戲是回合制卡牌模擬經營,玩家將經營一家公司,招聘你的員工研發你的產品(目前暫時是遊戲)。然後可以通過公司的政策卡系統,給公司增加各種buff、debuff或者開啓某項功能,以讓玩家獲取最大利潤。
但是員工也是人,會死會有壓力,他們有自己的可支配收入,有自己的銀行卡餘額,也會自己選擇是否買房。可支配收入將會影響整個遊戲的市場經濟。
隨着玩家一步步的降本增效,整個遊戲市場會被破壞掉
這個是整個遊戲我最關注的地方,也是我最想表達情緒的地方。也就是,降本增效就是他媽的個笑話。
當然我是在做遊戲,不可能全是懲罰。
政策卡系統是另外一個核心,這裏需要說明一點:
大部分的卡靈感來源都是改編至現實,如有雷同我就是故意的。
貼部分政策卡效果大家就明白了,注意這裏具體數值還沒填寫完或者說沒有最終確定
昨天某電池廠和某領先又讓我多了幾張卡,真妙。
其實最後的核心問題或者說最迷茫的點,就是我要不要爲了好看妥協,還是爲了心中最初的想法堅持。(雖說我還是想這樣繼續做,最多更新一下工牌)
我沒有貸款150w,金錢投入也沒多高,我只有一個人,我還有班上,還是在上班的時候摸魚做的。
上班的時候手機打的,沒有啥排版請見諒。
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