又回到最初的起點
記憶中我麻木的練
我們終於來到了這一天
桌墊上的老鼠鍵
無數回憶連結
今天男孩要給遊戲最後的卸
又回到最初的起點
呆呆地坐在電腦前
熟練點上白色吐息的煙
將黑盒刷成紅書模樣
泡上一杯綠葉紅鑲
八廿日黑猴一定比試玩香
男怕入錯行 女怕嫁錯郎 咱們盒友玩遊戲也怕玩錯玩到一坨翔。
最近在玩【開拓者:正義之怒】一個CRPG遊戲,類似神界原罪2和博德之門3。因爲種種因素自己玩不下去,就想到庫存裏還有好幾個玩了一段時間但最後徹底棄玩的遊戲。這些遊戲或多或少會有大量忠實玩家,甚至被稱爲天下第一,但不一定適合每一個玩家。
於是想簡單和大家分享交流一下,那些年,我玩過並且玩了不少遊戲內容但最後還是放棄了的遊戲(不包括淺嘗輒止的遊戲)。另外,還會帶上一些沒有玩過,想玩但是害怕自己會錯付的遊戲,以及一開始沒玩懂擱置許久後重拾深愛上的通關遊戲。
分爲四個系列:
半途而廢
患得患失
柳暗花明
展望未來
我只會說這些遊戲的優點,畢竟我沒玩通關的遊戲於我而言缺點肯定遠遠大於多於優點。
半途而廢系列
【星空】
第一個預告出開始期待的宇宙頂級大作,最喜歡的開放世界RPG,迷人未知的科幻冒險,直接一個典藏版預購。
發售前夕看到一個採訪:b社員工說直到一年前我才感受到這個遊戲的樂趣。
說不慌是不可能的,就問你王國之淚和博德之門3慌了沒!
後面大家都知道了,我硬玩了65h,本來打算玩通關的,畢竟花了這麼多錢,可直接閃退再也打不開了,索性就棄了。
優點:海量的星球可以探索,美麗又夢幻的異星景象,風格迥異,體驗獨特。
【女神異聞錄5皇家版】
steam首發買入,P5天下第一大名如雷貫耳,沒有玩過這類遊戲,只玩過如龍系列幾個小時。剛開始還是挺興致勃勃的,到第二個第三個心靈宮殿發現大差不差,地鐵爬塔玩的很煩躁,無聊。因爲原價買的捨不得棄,每天讓自己玩兩小時玩了半個多月後,還是卸載了,如釋重負。
優點:
極爲出色的聲畫表現,裏面的音樂,bgm,角色配音,漫畫立繪以及色彩搭配,我願稱爲第九藝術中的頂級,封神的S級別。
心靈宮殿的探索過程還比較有趣,除了戰鬥。
【古墓麗影 崛起】
當初一口氣幾天玩完古墓麗影9,評價最好的那一部。於後來折扣購入崛起。但玩起來不知道爲啥感覺沒有前一部好玩,再加上這一作玩半個多小時人就有點頭暈,最終堅持了將近10個小時就不玩了。可能以後還會再試試。
優點:
出色的聲畫表現和好萊塢大片式的刺激冒險讓人非常有沉浸感。
【消逝的光芒2】
消逝的光芒1在我心中是T0的神作,因爲2代評價不高一直沒買。直到有一週,遊戲週年慶steam免費玩幾天,我試着玩了十幾個小時,直到辣個女人的出現…
優點:
可以調節的風格濾鏡能回到經典的1代視效風格,味兒就很正。
只要沒有辣個女人,這遊戲對於我全是優點,當時肯定就買了。不喜歡打美化mod,就你親手給妖怪整容,還要和她在一起?就算她美的我嘎嘎出水,我還是想到就辣眼睛。
【刺客信條:奧德賽】也可以是任何一部三部曲
玩的第一部刺客信條是起源,開始不懂,啥任務都做,啥馬桶都捅。後來學會了只做主線。結果遊戲通關了,發現地圖裏還有2/5區域沒有去過。之後又折扣購入奧德賽,只玩主線都玩不下去了,和前作沒啥區別,戰鬥和任務乏善可陳。
優點:
真實感,穿越歷史時空的身臨其境,得力於遊戲打造的完美古代帝國。每到一處都驚歎難怪很多人作爲純粹的旅行模擬器都玩得樂此不疲。
養眼的主角和配角們。
可以或多或少增加歷史地理知識點。
【紙人2】
非常喜歡玩恐怖遊戲,越恐怖越好。紙人2作爲爲數不多國產恐怖佳作,高低也得品一品。原價入的,可惜,主角走路太難受了,跟踩了一大坨不會幹的沼澤漿糊一樣,非常喫力。我寧願你把主角和鬼的移速都等比調快調順。反正最後快通關了,但是我不想玩了,極其反胃。
優點:
還算緊張刺激的故事情節。
夢寐以求的中式恐怖。
【煙火】
又是國產中式恐怖遊戲,那能不入嗎!結果遊戲類型完全不是我的菜,解謎就是各種點點點,和機械迷城紀念碑谷這種有趣的解謎完全不能比。遊戲性幾乎爲零,主要靠無聊的解謎支撐,劇情也沒有吸引住我,更談不上嚇人。
優點:
價格便宜,體量小下載快。
【開拓者:正義之怒】
考慮了好幾天還是折扣買了這個遊戲。結果硬玩了三分之一的內容還是對不上電波。
優點:
量大管飽的劇情故事,深刻豐富的build構築。
極其適合多周目遊玩,可以有與之前完全不同的遊戲體驗。
患得患失系列
【死亡擱淺】
沒有玩過,但是雲玩過一些內容。很想玩,因爲開放世界+曲折離奇的劇情+頂級的聲畫表現就非常有吸引力了。又不敢玩,看視頻都能看出遊戲性玩法上很無聊,就是個送貨建造模擬器。
【師父】
沒有玩過,或多或少看過一點切片和評價 ,口碑很好想玩。但搜索了一下,遊戲內需要搓招,類似於鬼泣5那樣。手殘玩家,我之前玩了鬼泣5打boss搓招搓到心態爆炸我就退款了。要是師父是魂系這種簡單的攻擊模式我可能就買了。
【黑暗之魂1/2】
沒有玩過,只通關法環-只狼-黑魂3,最主要擔心畫質勸退。另外老破小了打折還貴,捨不得買。
【惡靈附身】
沒有玩過,傳言三上真司的封神之作,害怕古早畫質勸退,再者沒有官方中文有點麻煩。擔心玩起來和生化危機大差不差,因爲聽說是資源匱乏版的生化危機,恐怖程度以血腥爲主。我會期待玩到讓我渾身發抖的恐怖作品。
柳暗花明系列
【神界:原罪2】
當時第一次接觸這個類型,平時玩遊戲不喜歡看攻略,喜歡自己摸索。從小船到歡樂堡初期都沒玩明白,這啥玩意兒啊。半年後無聊又點開了,一發不可收拾,直接幹了一週目兩百小時。太有意思了,神中神!
【只狼:影逝二度】
鑑於年度最佳遊戲的鼎鼎大名,懷着忐忑的心情打開個人第一款老賊作品。結果第一個精英boss就把我關了,這血條下的也太慢了,還他媽有兩管血,要磨到猴年馬月啊啊啊。非常挫敗,直接啪一個卸載。直到長牙通關了法環後,感覺自己屌的一逼,這還不拿捏住只狼。隔了兩年一口氣玩通關,雖然弦一郎老師打了8個小時差點放棄,卻也讓我後面的boss也都還算輕鬆拿下。全方位頂級,神中神!
展望未來系列
【黑神話:悟空】
目前的市場反饋已經註定這是一個名利雙收的里程碑作品,我本人擔心的點在於我比較在意每一段關卡設計上是否足夠讓我的興趣感不至於落空太久。因爲期待值比較高,會希望這是一款六邊形都80分以上的佳作,而除boss戰外的趣味性是我非常看重的要素。當然,退一萬步而言,即使這方面沒有達到我的預期,我也會玩通關。
【影之刃:零】
曾經號稱最好的國產武俠古劍奇譚我玩了兩小時就退款了…這是目前最期待的國產武俠單機,超越黑猴。希望通關流程可以有至少18小時以上我就滿足了,好好打磨吧。
【代號錦衣衛】
今天剛出的宣傳片,首次試玩在7.26-29的上海ChinaJoy。看了宣傳片,結尾的東廠主公捏花紅繩繞指柔一出我直接拍案叫絕。到時候試玩出了好好品品。
若批評不自由,則讚美無意義。
如果你也有曾經錯付,有糾結着要不要玩,抑或者還有重拾大愛的遊戲,不妨在評論區和網友們一起分享交流,也許他們會給你全新的認知和見解。
希望各位看官老爺們一鍵三連,你們的支持是我創作的動力,狠狠的給我充電,十萬伏特!電的麻麻的!磕頭辣!
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