開發的遊戲數據稀爛,該繼續做還是去送外賣?

還記得當時,爲了能做自己喜歡的事,瀟灑辭職的意氣風發?

參加過一兩次開發大賽獲獎,就以爲自己有天賦可以獨當一面?

滿懷期待地投入去做一款遊戲以爲玩家們會喜歡,

結果小丑竟是我自己,拿無人問津地作品來自我陶醉!

以上是我開發到目前的階段總結。

歸根到底,自己開的坑,喫着土也要填完。

遊戲沒有達到預期效果,很大程度上是因爲我閉門造車太久,只依靠自己的感覺沒法做出好遊戲。因此,後續我將改變開發策略,廣泛聽取外界反饋。積極改進遊戲,希望能儘可能符合玩家的遊戲。

現在的目標是儘可能收集玩家意見!

遊戲類型爲:揹包管理+萌寵+自走棋

Steam已經開發遊戲免費試玩。希望感興趣的朋友體驗遊戲,歡迎各位提出指正。

所有回覆看見必回!

我將繼續作爲獨立開發者,正視自己的能力,積極提升,不斷完善產品。

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