《博德之門3》在上市接近週年之際,熱度依舊居高不下,SteamDB數據顯示,其Steam平臺的同時在線玩家數仍穩定維持在約9萬人的高水平。國際知名遊戲媒體VideoGamer對此評論道,《博德之門3》的輝煌成就打破了“遊戲必須轉爲服務制才能成功”的常規認知。
VideoGamer進一步表示,儘管《博德之門3》以非傳統模式脫穎而出,斬獲諸多殊榮,M站評分高達96分,這實則映射出玩家的心聲——他們更傾向於選擇那些精心打造、故事引人入勝的遊戲作品,而非那些可能隨時間流逝而迅速冷卻的熱門在線服務遊戲。
“在玩家數量與遊戲時間均有限的前提下,追求在線服務遊戲的持續更新與競爭力,往往讓遊戲體驗變得如同兼職工作。相比之下,若僅有一小時的閒暇時光,快速沉浸於《生化危機2》的緊張劇情,遠比在《第一後裔》的複雜更新中摸索新元素來得輕鬆愉快,這種共鳴在廣大玩家羣體中普遍存在。”
“儘管此類案例可能並非普遍現象,《博德之門3》與《賽博朋克2077》等佳作卻強有力地證明了,玩家羣體對於深度、沉浸式的單人遊戲體驗的渴望並未減退。即便它們並未持續霸佔Steam熱門榜單,但那份令人難以忘懷的遊戲魅力,足以在玩家心中佔據一席之地。”
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