近日,育碧公司在其財報發佈及投資者會議上宣佈,該季度的淨預訂量表現“超出預先設定的目標”,展現了公司對未來發展的樂觀態度,並對全年業績的持續改善抱有高度信心。同時育碧特別提及了近期引發廣泛討論的《刺客信條:影》這款遊戲,強調它是公司迄今爲止最具野心的項目之一,並預測這款遊戲將在 2024 年大熱,有望成爲育碧歷史上最暢銷的作品之一。
然而儘管育碧向投資者傳達了積極的信息,但鑑於《刺客信條:影》近期遭遇的諸多負面輿論,投資者對此持懷疑態度,育碧股價在 7 月 19 日大幅下跌了 12%:
《刺客信條:影》遊戲採用了黑人武士+女性忍者的雙主角設定,這一設定被部分玩家視爲過於追求政治正確,從而引發了廣泛爭議。玩家認爲這種設定破壞了遊戲的歷史真實性和代入感。遊戲中還加入了 LGBTQ+元素,這同樣引起了部分玩家的不滿,他們認爲這些元素的加入與遊戲的核心玩法和歷史背景不符。
遊戲以非洲武士彌助爲原型創作主角,這一設定在日本玩家中引發了強烈反應,玩家認爲這是對日本文化的侮辱和歷史的篡改,因爲彌助在日本歷史上並非重要人物,且其身份和地位被遊戲過分誇大。有日本學者認爲遊戲中關於彌助的描述與歷史事實不符,甚至有人質疑育碧是否進行了充分的歷史調研。
彌助的歷史基礎可能出自外籍教授 Thomas Lockley 的杜撰,他通過書籍及網絡百科全書的自我引用構建了彌助的歷史形象。據報道,Thomas Lockley 在維基百科上花費了長達十年之久的時間篡改彌助的信息,試圖改變人們對他的看法,並將此虛假信息引入到虛構的小說和遊戲之中,這一行爲無疑加劇了關於彌助故事真實性的爭議。
遊戲作爲一種文化產品,其創作過程中往往涉及創意自由和歷史尊重之間的平衡。在追求遊戲性和娛樂性的同時,也需要尊重歷史事實和文化傳統,避免造成不必要的誤解和爭議。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com