最慘獨遊團隊,靠賣慘被罵上熱榜第二

大家好,我是朵朵,這次寫的文字有點多,如果給您帶來不好實在抱歉。

首先,我要道歉,必須爲我自己的錯誤買單,具體事項如下:

1、不該刪除評論

無論什麼原因,我都不應該破防刪除那條叫我回家種田的評論。

也鄭重的向盒友【羣滑稽狼】誠心誠意的致歉,任何解釋的話都無法遮蓋我刪除評論的事情,雖然盒友大哥已經原諒我,但是我還是想以此爲教訓,警示我自己,擺正心態,杜絕玻璃心,改正綠茶情緒心理,做個認真待人好好做遊戲的遊戲人。

2、不該打省略號回覆評論

無論什麼原因,我都應該正式且成熟的回覆盒友的評論,省略號的含義很多,打在末尾的意思就是表達哭的意思,這是很綠茶的行爲,我認真記住並努力改正這個習慣,外加不再回復玩家“嗷嗚”這類語氣詞,真的抱歉。

3、不該標題黨說一年發五款遊戲

這就是我裝逼不成翻車的後果,我本來是想學習標題黨去做宣傳,就想了個這麼個辦法,葵和一個朋友勸我不要這樣自己做宣發,會讓玩家覺得我們不重視遊戲製作,但是我那個時候已經發出去了,就一直沒改。

需要說明的是並不是一年製作五款遊戲,真正今年製作的只有《黑社會悟空》,這款遊戲是今年3月份開始開發,其他的或多或少都已經兩三年前就開始開發了。

首先是《遙遙領先》,我們去年初就出demo了,當時是以三消+模擬經營的爲底子的純2D遊戲(就是現在steam商店頁面的樣子,如果大家想體驗可以戳我),但是因爲想法和製作技術不成熟,沒有任何一家發行商看好,然後我們就擱置了,年期間我們覺得是時候可以提高一下技術,於是自學了Unity和UE5,用3D重製了這款遊戲,計劃做成一款真正的模擬經營類中國式創業遊戲。因爲體量並不大,今年可能會發布序章或者demo。

然後是《古神模擬器》,這個遊戲立項也非常早,甚至比《西遊倖存者》做的還早,當時葵看了《詭祕之主》這本小說,非常喜歡裏面的設定,於是就有了這款遊戲。他做的第一個版本畫面也不是二次元萌妹,而是更黑暗的歐美畫風,在我的極力要求下才改成萌妹。但因爲開發過早,技術非常不成熟(當時我們兩個連代碼都不會寫),也沒有重視UI設計和畫面,也就有了現在大家看到的樣子。我們願意承擔這款遊戲撲街的後果,也吸取教訓,不會再開發不成熟的遊戲。

接下來是《魯智深大戰四師徒》,這款是《西遊倖存者》的外傳,沿用了本體的框架和素材,嚴格來說並不是一款真正的獨立遊戲(當然,它也是一款免費遊戲),爲了裝逼我也把它放進名單裏了,對此...我深感歉意。

最後一個是《仙宗籙》,去年11月我們就出demo了,當時也有一些發行商試玩後想籤這款遊戲。作爲葵最想開發修仙類型,《仙宗籙》承載着我們製作的最高要求,但是因爲之前老引擎的技術詬病問題,同時也想讓玩家們體驗更好,我們就決定用UE5完全重製成hd-2d的畫面(類似八方旅人而不是純平面2D),一鼓作氣解決被大家吐槽的賣相和美術問題。之所以在名單說12月出demo,這個時間只是我們的期望,不會因此降低開發的要求,具體demo發佈時間還是要以質量和完成度爲準。

另外,我們還有其他要道歉的,很想一個個對所有不喜歡我們遊戲的玩家致歉,也正在努力去做,如果沒回復就是漏看,絕對不是故意不回覆。

從做遊戲以來,我們都沒有分享過我們的開發日誌和故事,不知道現在還晚不晚,如果您感興趣,可以繼續看,我接下來會用我自己的說話習慣敘述,內容會矯情可能會讓人不舒服,如果讓您反感真的抱歉。

以下您可選擇性閱讀:

唔,你們相信網戀嗎?相信遊戲中戀愛,並經歷了異地,最後真的在一起的嗎?

我們就是呀~

其實,我和葵一開始是兩個遊戲玩家,他研一,我大四,因爲某遊戲跑路而一起痛罵某遊戲廠商結識(具體就不點名了),從那以後,就經常一起玩遊戲,兩個牡丹宅狗也就順理成章的網戀了。

大學畢業後,我進了一家外企工作,兄弟們那叫一個慘啊,大半夜的兩三點都在接電話工作啊,明明是雙休工作,不知怎麼就變成007了,在疫情第一年,大家都躲在家裏的時候,而我被領導要求跑去老鄉雞買大米和雞肉挨個送我們尊貴的VIP們去,我的命就不是命?好吧,在別人看來確實一文不值,那時候我的生活,除了工作就是玩遊戲,我家在新疆,南京對我來說就是一座孤城,沒有任何家人朋友,所以我也把所有時間都用在工作和玩遊戲上。

這一年,葵正好畢業,也找到了工作,總部上海,分公司在南京,他申請了來南京調職,結束了網戀,正式奔現。葵說xx遊戲垃圾,我說yyy遊戲好垃圾,在吐槽垃圾遊戲,痛恨着動不動卷錢跑路的遊戲廠商時,葵說乾脆我們做遊戲吧。

從那一年開始,我們兩個玩家就自己學習做程序,以及自己學畫畫,我感覺遊戲就像救贖了我一樣,不知道什麼時候,我開始不喜歡和三次元的人接觸了,大概是我又一次被領導喊去應酬喝酒到半夜四點吐的時候吧,沒辦法,新疆妹子能喝酒,這點很受歡迎,縱然我再多不喜和抗拒,我都得苟活,選擇留在南京,就必須自己承受所有壓力呀。可是我早晨八點半就得到公司,晚上喝到4點,葵每天早晨七點出門坐地鐵上班去,晚上九點到家,這樣狀態,怎麼可能好好做遊戲?

於是我們裸辭了,那個時候,其實我們已經痛苦掙扎了快兩年,做下這個決定很輕鬆,終於能好好做一件事情了,所以有了“只求爆肝,絕不跑路”的口號,也是在時刻給自己打雞血,不要成爲自己最討厭的圈錢跑路的人。

被辜負過,更知道堅守的可貴,如果有羣裏的玩家,應該就能知道,我們的爆肝,是真的在爆肝,每天七點起牀睜眼開始幹活,晚上一兩點睡覺,平均睡眠每天6小時,偶爾會多睡。葵從來沒休息過,而我月子也只做了三天,加上生孩子那天。(真不是賣慘,這是事實.......如果讓您反感真的抱歉,也並不是別人逼我,是我自己要這麼做)

家裏人都覺得我們倆着魔了一樣,可是那種感覺很難描述清楚。

有一羣陌生人,在等着你,他們在鼓勵你,在羣裏說是來監工的,但更多都是在提供正能量情緒給我們,所以我們有何資格把自己高高架起來或者說不聽玩家的勸說。

坦白地說,有時候我覺得我當初還能好好生活,也都是這羣玩家,所以我給自己打上社恐標籤,我把自己藏起來,不讓大家看到我矯情的一面,我不敢回覆評論,也不敢輕易聊天,我很怕我的真實模樣被他們討厭,所以對很多玩家來說,大葵在羣裏常見,朵朵是個好神祕的不知道幹嘛的人哈哈哈哈哈。

再說回來昨天的事情,大葵說,自走棋這個遊戲,因爲不想受資方干涉,保留住參與共創的玩家想法,就我們自己發行(事先也沒進行任何公開測評和宣傳,沒有做好玩家的意見調查)。自己發了後.........就是大家看到的那個樣子。這個遊戲太坎坷了,我很心疼這個遊戲,半夜想到就睡不着忍不住讓自己化身牛逼的畫手大觸去改美術。

作爲我們剛學引擎就開發的遊戲,確實還有很多不足,我們自身技術、美術跑路的原因有一部分,更多的還是我們閉門造車,忽略玩家的意見。自己做遊戲,其實很容易陷入怪圈,想做好,又希望能被喜歡,遊戲自己玩的多了,迷茫了,真的就需要人來救救我們了。

所以對盒友提出來的意見時真的感激,每一個評論,我們抱着各自的手機都在看,葵一直都是積極陽光解決問題的大男孩,經過這次事情,我認爲我也應該努力改變自己,選擇做遊戲,就不能自己逃避,總是讓他一個人去面對所有外界聲音,我這個人確實不好,矯情,玻璃心,也許真的綠茶(我真的不想承認這個詞,因爲確實被罵綠茶很難受),我也不知道我這樣發完小作文,會不會被更多的人不喜歡或者反感。

總結一下我的表態就是,我想多和玩家交流,我想多收集盒友寶貴的意見,我會認真對待,希望能做朋友,如果您願意瞭解,歡迎隨時戳我們,看到一定回!嗯!

朵朵

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