讓我猜一猜,你是不是也有這樣的情況:
在某個時刻,看某款遊戲是怎麼看怎麼順眼,甚至覺得它的缺點也能包容,然後就入手了。
可是玩了沒多久,卻發現某些原因,這遊戲真的不太適合自己,但是仍隱約認爲,過兩天可能就能適應了,然而過兩天再打開還是玩不下去,可又不太想退款,最終就放在庫存裏喫灰了。
如果你也有這樣的時刻,不妨繼續往下看,我也整理了一些自己“購買一時爽,遊玩火葬場”的遊戲,看看我們的理由是不是重合吧。
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《匹諾曹的謊言》
事實上我是從來都不玩魂遊的,因爲我對於自己三腳貓的操作水平非常清楚。
但是很多網友都說P並不難,並且操作起來還有爽感,我無形中覺得自己也行了,且這遊戲的美術吸引也很吸引我,而好巧不巧,黑盒活動裏我中了這遊戲,走臉了我不能不玩了。
結果第一個精英怪就把我幹退了,事實證明,別人行是別人行,我該拉還是拉。
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《德軍總部2:新巨像》
這遊戲不是不好玩,相反,從我短暫的遊玩體驗來說,這遊戲一點都不高壓,推進節奏也還可以。
但唯獨讓我不適的地方,是開頭劇情隊友被斬首,敵方那個老太太還拿着隊友的頭顱貼近我的臉,直接生理不適了,以至於我玩這個遊戲就會想到這個畫面,至今也沒有再打開了。
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《塵埃 5》
即便遊戲再不好玩,我也嘗試在其中找優點,但《Dirt 5》真的是純純的一坨,除了畫面稍微對我胃口一點外,遊戲性和體驗真的是一團糟。
不過這也怪我自己,明知是糞作還要嘗一嘗,屬實是自作孽了,估計這系列再有續作很難了,除非大轉型或徹底迴歸。
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《戰神》
講真,前三代《戰神》我都沒有玩過,都是看的演示和一些集錦,衝着知名IP在PC上入了《戰神》。
說實話,這遊戲不是不好玩,而且也挺有代入感的,但是不知道爲什麼,就是有點玩不進去,經常是打開了,玩10分鐘退了,然後偶爾再打開這樣子。
我想了想,或許是我的預期以爲這是純動作砍殺類遊戲,但實際並不是,過程中的解謎有點影響遊玩節奏,二者有了衝突才導致玩不進去。
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《真人快打11》
也許是從小玩街機拳皇,養成了一種思維定式,玩格鬥遊戲太過真實有點不適應,反而覺得“紙片人+動漫光效”更對胃口。
並且遊戲特色的殘忍終結技,我看着也比較不適,最終過了第一部分後,無奈在庫存裏喫灰。
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《戰錘40K:爆矢槍》
我一直是“車槍球”三大類遊戲的愛好者,並且從來不覺得自己會暈3D,然而玩了這遊戲後,我發現自己好像是暈3D的。
這遊戲剛上手的前兩個小時,玩的是真爽,但是隨着後續找路難、找鑰匙難等問題出現後,我就開始滿頭大汗了,以至於真的會噁心想吐。
後來又嘗試玩了幾次,不出10分鐘,找不到路就會噁心想吐,最後也是無奈喫灰了。
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《SIFU》
在玩《SIFU》之前,我心想:《鬼泣》系列我都玩得轉,中華武功還不是“上手即巔峯”?
然而結果嘛,可能和大多數玩這遊戲的玩家一樣,25歲進夜店,出來時已經是風燭殘年的老人。
遊戲的難度不必多說,特別是防禦機制,沒點動作遊戲基礎確實很不爽,不過能打出來連招很有觀賞性,自己的遊戲體驗也會很愉悅。
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《極樂迪斯科》
常年玩“車槍球”和動作砍殺類遊戲的我,自己這山豬也喫一點細糠吧,於是就把眼光鎖定在了《極樂迪斯克》上,體驗一下游戲的藝術性。
然而我確實是低谷這遊戲的文本量了,就在我玩了一個多小時仍然雲裏霧裏後,我看了一下游戲的通關劇情解讀,足足四、五個小時,當時我就知道自己喫不來細糠了。
所以在這之後,我覺得還是老老實實的玩自己的“車槍球”吧。
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《遺蹟2》
又是被大神玩家們給“忽悠”了的一款遊戲,看了各種大神玩家們硬扛boss和絲滑操作,我又覺得自己也行了,但結果嘛還是一樣,大神是大神,我還是小卡拉咪。
不過遊戲很耐玩,本身的素質也很高,要不是自己太菜了,想來也一定能玩很久的。
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《龍之信條:黑暗覺者》
在龍信2快出的時候,大家都很期待,我想體驗一下這類大作是一種怎樣的遊玩體驗,於是便入了龍信第一代。
短暫玩了一會兒後,我最終確認,這種中世紀風格的遊戲確實是玩不來,並且自己一個人跑在諾大的地圖上,總是有一種莫名的孤獨感。
後來又玩了兩次,還是玩不進去,之後就一直擱置了,不過好的是,我因此沒買龍信2,也算是間接給自己省錢了。
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《戰錘40K:暗潮》
因爲看了一些主播在玩,感覺非常爽,於是也入了,也玩了。
遊戲還不好玩?真好玩,真的是爽遊,但體驗呢?確實有點不好,畢竟是新手,不熟悉地圖、裝備,而且也總是被放倒。
這時候能不能被救可就難說了,我只被救起來兩次,也發誓要變強,但無奈自己玩的也菜,爽遊也玩的不爽了。
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《黑神話:悟空》
這個確實玩不進去,因爲還沒到8月20號(狗頭保命),話說我是一天也等不下去了,趕快讓時間加速一下吧。
當然了,說了怎麼多不是要評哪款遊戲好玩不好玩,歸根結底還是要和大傢伙說:
買遊戲還是多瞭解瞭解,比如看看視頻演示,看看解說等等,多瞭解一些信息,就能更清楚遊戲是不是適合自己。
最後還是祝大家“買的都愛玩,玩的都好玩”。
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