歷史不存在黑人武士彌助?!育碧《刺客信條:影》這下騎虎難下了

《刺客信條:影》用黑人作爲主角的消息一經發布,其麻煩就沒有停止過。有玩家表示《刺客信條:影》作爲一款以日本封建時代爲背景的遊戲,不應該讓玩家扮演黑人,他們認爲這種設定有種強行加入的牽強感,不符合歷史背景和文化氛圍。

《刺客信條:影》被貼上了“覺醒文化”的標籤,這通常代表對性少數羣體、種族多樣性的支持。然而,這種支持在某些玩家看來可能過於刻意或不當,尤其是在涉及歷史題材的遊戲中。

一羣熱心的日本玩家還在某平臺上發起了一項請願活動,呼籲育碧重新審視並調整《刺客信條:影》的內容,請願書言辭懇切地指出了遊戲在文化尊重和歷史準確性方面的問題,並強烈呼籲育碧公司暫停遊戲的發佈計劃,深入、真誠地研究日本歷史與文化,確保遊戲內容能夠準確反映並尊重其文化背景。

在最新的報道中,有媒體揭露彌助的武士身份故事可能是由歷史學家托馬斯·洛克利編造的,托馬斯·洛克利是日本大學法學部副教授,他曾在自己的傳記小說《傳奇黑人武士彌助》(African Samurai: The True Story of Yasuke, a Legendary Black Warrior in Feudal Japan)中詳細描述了彌助的生平。另外有證據表明,在小說出版之前,他曾多次修改關於彌助的維基資料,以逐漸改變人們對彌助的看法,並將這些資料內容引用在自己的小說裏。

《刺客信條:影》中的黑人角色彌助遭到部分玩家的抵制,這主要是由於玩家對遊戲內容真實性與文化尊重的爭議所致,儘管育碧可能試圖通過引入多樣性元素來豐富遊戲內容,但這一嘗試並未得到所有玩家的認可和支持。在未來,遊戲開發商在創作涉及歷史題材的作品時,需要更加謹慎地處理文化尊重和歷史準確性的問題。

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