總評:8分,優缺點明顯。
將近43小時二週目完成了惡魂白金,正常白金需要的全魔法,全奇蹟部分需要三個相同的BOSS魂,可以在二週目SL分別完成全魔法全奇蹟獎盃。
遊玩感受:
1 畫質最高,場景細節最好的魂,到處是絕景;
我是PS5 Pro玩的, 畫質設置的Pro增強,很難想象是2020年的遊戲,畫質明顯好於2022年的法環。如果想體驗一下巔峯畫質的本家魂,惡魂的重製版還是非常值得推薦的。(PS: 這作的畫質毫無疑問體現了索尼的技術力,不愧是PS5護航大作,索尼讓藍點工作室重置很可以說成功,如果惡魂版權完全在FS社,可能重製版還不如兩年後的法環,之前PS3原版的畫質也明顯比之後FS設自己發佈的黑魂一要好。)
2 宮崎老先生實實在在喫了十幾年老本;
遊戲中的BOSS極高比例都是後續作品的原型,甚至後續作品部分BOSS我個人感覺有換皮嫌疑(風暴王BOSS祖傳的地圖特攻武器一直傳到法環,黑魂三結晶老者完全可以看成愚者偶像換皮,洋蔥哥可以看成比約爾換皮),有過其他本家魂遊玩經歷的玩家非常推薦遊玩這作,有一種尋根溯源的感覺。
3 遊戲機制過於複雜,哪怕兩週目白金後也只是基本瞭解
遊戲中的地圖黑白,個人黑白是兩個獨立的機制,地圖黑白能夠改變地圖中怪物數值,黑白專屬怪物和NPC,黑白專屬地圖道具和門,潛在黑白和當前黑白(是否刷新場景);個人黑白還與NPC劇情,戒指收集相關;我也是看過別人的相關視頻才瞭解,不看攻略這個機制我可能三週目都不能完全清楚。
4 BOSS數值和難度曲線不平滑
遊戲中BOSS的招式和機制並不是很成熟(相比後續作品),我一週目爲了提前完成全奇蹟的獎盃,BOSS相關的魔法和奇蹟在結局前都沒有兌換,打BOSS基本是近戰(刷了半個小時的礦工掉落鐵錘,雙持真的好用!);遊戲中火焰潛伏者和喫人鬼難度明顯高於其他BOSS;個人認爲最難的一個是NPC古王杜蘭(掉落一個戒指,必須殺)純近戰足足死了一個半小時,物理抗性太高了,滿強的武器打一下70滴血,用法術靈魂箭他還會讀指令躲技能,不管穿多厚他打我就是一刀秒,唯一一個卡這麼久的竟然是NPC(有一種被數值碾壓的感覺)。。。
5 武器強化,兌換,合成機制複雜且不合理
遊戲中有非常多種類的強化石,導致武器強化和質變多而雜,建議新手提前瞭解一下武器系統相關資料;很多優秀的武器,盾牌,弓都需要無色惡魔靈魂,但一個周目最多獲得10個強化石(實際上大概率只能拿8個),且有一個奇蹟需要3個無色惡魔靈魂,明顯極度不夠用;然而有一些強化石(比如水銀石質變)完全沒有作用,撿來一堆垃圾放倉庫,好多有用好玩的武器還都需要稀有的無色惡魔靈魂,導致一個周目大概率只能強化1-2把無色惡魔武器。
6 刷道具相對友好
白金相關的刷刷刷,豪華版玩家只需要刷一個官吏掉落的金幣,普通版玩家除了金幣還需要在第四章地圖刷一個純粹韌石(兩個都要在鳥巢換戒指),相比魂三逆天的誓約道具,已經是非常又好了。
7 線上獎盃純折磨
強烈推薦淘寶5塊錢找人聯機解鎖幫忙打BOSS和入侵獎盃,等了20分鐘沒人我就直接找淘寶了,基本10分鐘內解決兩個杯(賣家上線約定地點讓你入侵,還沒有入侵翻車風險)
8 二週目難度陡增,BOSS戰特殊需求獎盃儘量一週目解鎖
一週目20級血量通關一點壓力都沒有,但到了二週目就感覺明顯不對勁,在一週目多垃圾的小怪到了二週目也能兩下帶走我,稍微有點傷害的怪二週目一下帶走我,只能說幸虧一週目提前完成了幾個BOSS的特殊擊殺獎盃(高塔騎士二週目的弩手傷害逆天,亂箭之中被打兩下就死,那個獎盃強烈建議一週目完成,一週目容錯高太多了);反正二週目BOSS戰大概率摸一下就死,推薦開紅淚戒指,火焰潛伏者二週目死得次數遠高於一週目,摸一下就死,最後還是戴了紅淚增傷纔打過的(打得快也是容錯,越拖越難打)。
白金推薦
白金流程和複雜度中規中矩,35-45小時;如果沒有PS5,不值得爲了這個遊戲買PS5,但有機器且是魂遊老玩家的話,目前還在打折,還是挺推薦入手的。
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