在20年后的今天,《汪达与巨像》仍是一件弥足珍贵的艺术品。
其实是去年的白金感想了,想起来决定重发一下。这部看似冷门的作品给后世带来了诸多启发,其独特的玩法设计和游戏气质也注定会给玩家带来一场难忘的旅程。
以下仅代表个人意见。
跟这款游戏有点说不清道不明的缘分。上初中的时候就非常想玩PS2原版,后来在各种设备上折腾PS2模拟器也主要是为了玩它,可惜最后模拟出来的效果都一般般,有了PS5之后白金了汪达与巨像重制版,成为了我第一款白金的游戏,也算蛮有纪念意义。
一周目通关8-10h左右,白金总时长30h左右。
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关于艺术风格与剧情
作为上田文人的代表作,整款游戏从画面风格到玩法都十分具有制作者的个人色彩,艺术气息十足,游戏体验是独一无二的,和巨像战斗的玩法也很难找到类似的竞品。
整款游戏的艺术风格非常独特,应该是借鉴了部分古玛雅文明的符号和装饰,配上写实风的滤镜,观感十分庄严肃穆,有一种与宗教相关的史诗感。游戏的场景设计也很用心,沙漠、森林、瀑布、断桥、悬崖、破败的神庙与遗址,从幽暗深邃的山路中走出看到一大片广阔沙漠的视觉冲击还是蛮大的,从画面表现上来说重制版是很惊艳和震撼的,随游戏解锁的艺术设定集简直是艺术品。
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游戏的剧情背景设置很有上田文人的风格,极其简练的世界观建设和人物塑造,大量留白,使用自创语言进行的对话也是惜字如金,完全没有对游戏背景的进一步解释,最开始游戏的时候难免会有我是谁我在哪我要干什么的感觉。整个故事其实很简单且中规中矩,不过感觉整款游戏更重氛围基调而非故事情节,感受和体验整款游戏远比理解游戏剧情更加重要。
关于游玩
游玩方面也很难用语言形容,只有和各个巨像展开的boss战,打完一只接着赶路去打下一只。各个巨像也全都是机制性boss,没有什么复杂的动作系统和数值,更像是解谜游戏,找到巨像的弱点和运动机制,想方设法攻击弱点便是整个游戏的全部玩法。由于整款游戏的引导相当弱,游戏内提示也同样惜字如金,所以出现摸不到解密方法而卡在某只巨像是常有的事,不过突然想到什么方法实践后竟然可行的体验也很有成就感。
在战斗过程中通常需要先想办法爬上巨像的身体,在巨像身体上爬来爬去寻找弱点,在小心巨像随时会把自己甩下的同时逐一击破。这套玩法的魅力需要玩家亲自去体验,在庞然巨物上努力扣紧扳机键以防止被巨像甩飞时的手心冒汗,刺穿弱点后看到如山般高大的巨像轰然倒塌的成就感,代入感极强,通关后真有种变身成为巨像猎人的感觉,刚开始觉得蹩脚的骑马骑多了也会觉得非常有操控感,好像是玩家真的在马上,上手玩了才知道这就是真正的身临其境,《汪达与巨像》真正的、独一无二的魅力也正在于此。
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爬上这些大家伙是一件让人心潮澎湃的事
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爱马阿格罗:游戏气质的外显
在最开始游玩的时候,我时常觉得这匹名叫阿格罗的马怎么这么难操控,视角设计极其蹩脚,转向也不灵敏。但随着游戏进程的深入,我发现这匹马有自己的识路系统,自己的奔跑与转向习惯,因而玩家会觉得自己操控不了它,视角怎么也转不过来。其实感觉骑这匹马的正解是只用指出大概的方向即可,在骑的过程中需要控制右摇杆的时候少之又少。
老马识途,它会自己顺着路走,自己走S弯,自己过桥,自己在有沟的时候跳跃,自己走捷径,甚至会自己识路(比如在森林里,玩家操控方向反而很容易迷路,但是进森林后完全不碰右摇杆改变视角,它就会自己走出这片森林,前往目的地,亲身经历)。很多时候玩家不需要去操作,只需要偶尔按按加速键,撞墙、卡住和走错方向的概率比玩家自己操作方向小的多得多。
看到一条评论说“要时刻记住你操纵的是马,而不是车”,就是这种感觉,很神秘的一种体验,卡上拍了就会很喜欢,就跟这款游戏一样,体验会很两极分化,对上电波就觉得是一场很难再有机会经历的游戏体验。
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巨物爱好的盛宴
此外,各个巨像的形象设计也太酷了,非常有特色并且绝赞的设计,有一种古老文明生物机械与宗教建筑融合的美,为了保有初见体验我就不贴所有巨像的图了,但是看到那么多奇形怪状的大东西动来动去,而且每只都可以爬上去,非常奇妙的体验,巨物爱好狂喜,太酷了。
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非常经典的一只巨像,初见的确震撼
但不得不说,这是一款很容易“劝退”的游戏
值得注意的是,正如许多比较“偏科”的艺术型游戏一样,虽然汪达与巨像的游玩部分我个人觉得很有趣,但是依然很挑人,节奏较慢,引导很弱,玩法相对单一。
同时由于初代已经是05年的游戏了,重制也是在画面完全重做的同时操作系统尽量原汁原味,因而手感方面初上手需要适应,最开始会觉得汪达是不是小脑不太协调,攻击点和攀爬点的判断也有点莫名其妙,有时候能不能打到和抓到有些随缘,但多打几个周目适应之后就会感觉和自己融为一体了。视角也比较抽象,很多地方(包括在巨像身上)都偏向于固定视角,骑马的时候经常出现拨了一下右摇杆发现视角不知道上哪去了,不过如果习惯老游戏的视角的话还是比较好适应的。
为了尽量还原操作的真实感以增强玩家代入感,很多按键设计也比较有特色,比如长按攻击键是蓄力,再次按下才会攻击(模拟举剑和刺下的动作)。地图设计也是非常复古,没有传送点和小地图,大地图初见会觉得一脸懵,完全看不懂哪些是路,加上游戏中还有些弯弯绕绕的小路和能见度很低的茂密森林,迷路是常态,时常战斗五分钟,找路一小时,没有传送点纯靠骑马跑,感觉初见8小时流程一多半都在赶路,后面打白金的话更是一直在跑图,好在风景很美,总体还算可以接受。
如果说战斗的引导是很弱,那么除了战斗之外的机制的介绍就是完全没有,一点都没有,什么计时挑战、回想模式完全不告诉你在哪、怎么进入、有什么用,各个收藏品有什么用也完全不说,通关之后查攻略我才知道哦原来这个可以这样,原来是这种用处,原来还有这个模式。不过对于通关来说没什么影响,就是查攻略的时候会觉得少玩了好几个五块钱。
就我个人而言,《汪达与巨像》的游戏理念不仅是在20年前惊为天人,在未来也将仍是一件弥足珍贵的艺术品。
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